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KOOV:会科学的产品,懂娱乐的老师

(2018-01-03 16:17:54)
标签:

koov

刘勇赫

亲子游戏大王

科技

sony

因为一直坚持从事亲子教育工作,并且为女儿发明了150多种亲子游戏,我被朋友们誉为“猴爸”或“亲子游戏大王”。很多朋友会问到一个比较相似的问题,如果给孩子买可以“玩”的产品,你有什么专业的建议吗?这个问题,我真的是有过认真的思考。我觉得至少要满足四点。其一,一物多玩,即一种产品的多种玩法,胜过多种产品。其二,亲子共学,在亲子互动中,亲子双方同时扮演着初学者的身份,成为学习的伙伴。其三,前沿科技,科技是第一生产力,也是第一吸引力,激发孩子兴趣与潜能,开启智慧。其四,便于交流。好“玩”的产品不止是娱乐的摆件,更是创造的成果,在创造完成果之后,能够有一个平台,方便孩子进行展示、交流、学习。我始终在寻觅,我也知道这样的要求,有些苛刻,毕竟很多生产厂商并没有亲子教育的背景,所以能够实现其中两项也很不错。就在前不久,我收到了朋友寄给我的一份节日礼物,在体验过程中,我发现我梦想中的产品来到了我的身边,这个产品的名字叫做KOOV。在和我的女儿Linda一起体验这块游戏过程中,我们逐渐发现了它是集一物多玩、亲子共学、前沿科技、便于展示四大优势于一身的亲子产品。

KOOV™ 可编程教育机器人

一物多玩。我和6岁的女儿有一个默契,当我们拿到了一个全新的产品后,我们并不是着急看说明书或急着操作,而是全面的观察了解这款产品,并且根据自己的经验与想象对它有一个初步印象与认识。KOOV可编程教育机器人,简称KOOV。眼前的KOOV看着有些纷繁复杂,有电机/控制组件、传感器/开关/指示灯组件和颜色形状各异的拼搭结构组件。我和女儿用了半个小时的时间,摸清了组建数量及种类——302个零件+24个电子原件。也就是说,万变不离其宗,这326个角色,将是KOOV故事里的登场角色。看到一个个采用半透明彩色磨砂材质的精致组件,难免会和具有庞大零件数量的乐高进行比较。这一次,我比较倾向于KOOV,因为至少在5到8岁阶段,更为灵活多变的简单组件比起单一固定的复杂组件,更能激发儿童的创造力与想象力。换句话说,326个有限组件,反而更容易创造无限可能。KOOV模块不是传统的单面插入,而是多面插入,这是一个非常前卫而智慧的工业设计作品。我的女儿在玩耍时说出的一句话,让我非常安慰,她说,爸爸,如果这个面插不行,你可以翻一个面再试试。可以按照教程做机器人,也可以按照自己的思路来设计,这就是一物多玩。

http://s12/mw690/001XY6trzy7h5sWLjoDab&690

索尼KOOV: 302个零件+24个电子原件

亲子共学。我和孩子母亲都是文科生,对于科技前沿知识经常捉襟见肘,还好,我一直保持着一种勇敢而虔诚的心态,我告诉孩子“咱们都是初学者”,一方面给孩子打气,一方面给自己鼓励。所以,我也一直期望,一个好的亲子互动产品,其实应该是配套亲子共学课程,这既是为了照顾我们这些“门外汉”,也为孩子们提供家庭学习氛围,激发孩子的学习兴趣。KOOV在这方面做的很好,没有实体说明书,下载APP,直接在pc和ipad上进行学习模块拼搭和编程,我们在ipad上下载,看到了koov的清晰界面,其中进阶教室、机器人乐园、创意工坊就是三大进阶课程。我和女儿在过节这几天,就是按照KOOV的“线上课程”进行亲子共学的。

http://s8/mw690/001XY6trzy7h5sYhn2n67&690

索尼KOOV: APP主界面展示

前沿科技SONY公司毕竟是SONY公司,有着强大的科技研发能力作为产品的后盾。印象最深的是驱动电机和控制主板。KOOV的驱动电机可以连接轮子这样的部件实现连续的转动,KOOV的控制主板可以连接各种传感器和电机并集中控制,都需要连接到它上面进行集中控制。给孩子提供了丰富的创作空间。

http://s5/mw690/001XY6trzy7h5yYyuBmb4&690

索尼KOOV作品展示:猴子(gif图)

便于交流。对于儿童来说,他希望产品是他的物品,更希望产品是他的作品。因为作品可以给他带来更大的成就感。也正因为这个原因,我觉得我们应该为孩子搭建一个属于他们的展示交流平台。很显然,KOOV在这方面做的很好。孩子自己完成的每一个拼搭和编程的成品,都在我的作品集中汇总,当然你也可以上传到创意工坊中,让全世界所有其他的KOOV玩家看到,在创意的国度,结识更多的好友。

http://s10/mw690/001XY6trzy7h5t13bKh79&690

 

索尼KOOV: 创意工坊

从亲子产业发展的角度看,产品与体验并重,教育与娱乐并重,线上与线下并重。没有好的体验,就没有好的产品。不是以产品为导向,而是以客户体验为追求。在体验KOOV的过程中,会比较明显感受到产品外观、组建操作、创意空间等多方面的人性化设计。就像马歇尔·麦克卢汉所说,谁若试图将娱乐与教育分开,谁就既不懂教育,也不懂娱乐。KOOV是一个会科学的产品,也是一个懂娱乐的老师。线上线下哪个重要?可以说,对于用户来说都重要。KOOV就将两者很好的结合起来。

在今年10月26日,索尼(中国)有限公司、联合中国创造学会创造教育专业委员会、中国下一代教育基金会健康成长专项基金、中国儿童中心、广州市儿童活动中心、上海校外宝文化发展有限公司共同举办2017索尼智能城市KOOV青少年挑战活动正式启动,为了帮助小朋友更好的展现自己的作品,索尼教育以流动课程的形式走进北上广为参赛同学提供KOOV体验课,并现场演示。经过两个月报名和初赛评选,个人赛与团体赛的决赛也正在陆续展开。北京地区决赛已于2017年12月23、24日在中国儿童中心圆满落幕,广州地区也在12月30日成功举办,上海地区决赛也即将在2018年1月份展开,在这里也想祝福KOOVer们能够取得出色的成绩。当然,在创意的路上,永远没有落幕,这恰恰是KOOV传达的一种精神。

文/刘勇赫(著名亲子教育专家、畅销书作家)

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