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[转载]虚拟现实概念里性价比最高的个股

(2016-06-01 19:11:32)
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分类: 概念共鉴

虚拟现实概念里性价比最高的个股

 

虚拟现实今日最新消息一览

虚拟现实概念里性价比最高的个股
1,虚拟现实或将成为新的现实 2016年05月31日 14:21
虚拟现实技术正驱动眼珠世界发生变革,它会对未来的人类世界产生什么影响?5月28日,“极市”联合创始人、资深文化创意策展人岳路平做客南都公众论坛。他认为,机器正不断渗入我们的世界,未来人与机器的关系将越来越紧密。
“我们看到的这个世界,其实都是通过我们的器官过滤的世界,”岳路平说,我们看不到紫外线、红外线,但不代表它们就不存在,既然这个世界是经过我们器官过滤的,而我们仍把它叫做“真实”,如果虚拟现实比我们器官过滤的现实还要真实的话,这是否就是真实本身?他认为,虚拟现实或许将成为新的“现实”,并不断对我们的日常生活产生影响。
岳路平说,以前人们拍照用相机,打电话用大哥大,录像用录像机,十年过去,这些器材都成为了手机上一个个的图标,如今手机似乎已经成为人类的一个新器官,如果手机没电或者丢了,人们会失魂落魄,甚至觉得没有存在感,已经被世界抛弃了。十年之间可以发生很多改变,今天的我们进入到一个更加夸张的世界,机器正在不断渗入我们的生活。
“曾经有一名思想家预测,人类身上,甚至人体内部,会有越来越多的传感器,”岳路平说,根据这个预测,这些传感器会检测我们的心率、摄入的卡路里、血糖水平等。今天很多人用微信计步,但这仅仅是一个开始,在未来的时间里,当每个人身上都有这么多传感器的时候,我们不仅能够测量究竟走了多少步,每天生活的任何层面都可以被数据化,甚至对自我的认识都是通过数据来呈现的。人类和机器的关系将越来越紧密,未来由数据构成的世界历史,或许会取代人类用嘴巴说的世界历史,所以在虚拟世界到来后,必须重视人与机器的关系。

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2,IDC预计:虚拟现实硬件销量将飙升 2016年05月31日08:19 中国证券报
市场研究机构IDC最新预测,今年虚拟现实(VR)硬件出货量将开始“飙升”,直到2020年才会趋于稳定。预计今年将有960万部VR头戴显示器出货,未来四年内总出货量将飙升至6480万部。相比之下,2015年该产品出货量仅约为35万部。
IDC还预测,增强现实(AR)设备的出货量将从2016年的40万部增长到2020年的4560万部。AR设备比VR设备的制作难度要高,因此进入市场的时间会更晚。
今年早些时候,另一研究机构Gartner曾预测,2016年AR和VR头戴显示设备的总销售量约为140万部。
目前IDC将AR和VR硬件分为三大类型,包括移动VR头显,比如三星的Gear VR;有线头显(HMD),比如Oculus Rift;独立AR头显,比如微软的HoloLens。据IDC的推算,2016年会有超过200万部有线头显发货,同时VR和AR硬件全部加起来会创造23亿美元的市值。

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3,虚拟现实技术:亦真亦假,如梦似幻 2016-05-31 08:14 来源: 科普中国
虚拟现实技术的概念早在上世纪60年代就提出了。人类通过视觉、听觉、嗅觉、触觉和味觉等几种感官接受外界的信息。其中最重要的可能是视觉。
有研究认为,人类接收的信息80%是来自于视觉,所以目前的虚拟现实技术也主要集中于如何让人能够“看到”虚拟世界。至于如何“触摸”,如何“嗅闻”,如何“品尝”虚拟现实,就是以后的工程师需要考虑的问题了。想让人看到虚拟世界,对屏幕上呈现的画面产生“世界”的错觉,需要做的事情大概有两条:
第一,让双眼看到视角略有差别的画面,这样所看到的画面才会有立体感。
第二,在用户转动头部的时候,画面会跟随视野改变。
做到第一条并不是很困难,我们只需要在双眼处各覆盖一个屏幕,并且屏幕上显示不同的画面就可以。要做到第二条,就不是那么容易了,头显得有能够测量头部运动的手段才行,而且这个手段还需要足够“快”,不然画面的显示跟头部运动脱节,用户就会有严重的晕眩感。

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图:最早的虚拟现实头显:诞生于上世纪60年代的达摩克利斯之剑
现在大家看到的VR头显,基本的构造是:一个戴在眼睛前面的大方块由一块屏幕和两个透镜组成。为了测量头部的运动,头显一般还会使用额外的手段。比如使用惯性传感器,来测量头部的转动;以及使用类似拍电影时所用的摄像头跟踪头盔上的马克点,来测量头部的移动。

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图:一个虚拟现实头显的基本构造
头显是目前虚拟现实最重要的硬件部分,但是它并不是虚拟现实的全部。
很多人首次戴上虚拟现实头显后的第一个动作就是抬起双手试图找到自己手的位置,这生动的说明了虚拟现实中,能够感知到自己的身体和手是多么重要的环节。
为了解决这个问题,各种跟踪人身体和手部运动的技术也应运而生。比如,使用惯性传感器来跟踪全身的运动;或者使用摄像头来捕捉手部。届时,戴上虚拟现实头显,穿上《三体》中所说的“V装具”,玩家就可以漫步于虚拟世界之中。

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图:穿戴在手部和全身的传感器的动作捕捉系统,是虚拟现实交互的关键
文中,我们谈到了“显示”和“交互”,虚拟现实的第三个重要的环节,就是“内容”。我们有了能够逼真的显示虚拟世界的头显,有了能够将我们的身体、我们的手带入虚拟世界的动作捕捉系统,就需要内容能够让我们来体验了。还好,现在的虚拟现实产业,已经有丰富的正在开发或者已经公布的内容可以让我们体验。
内容有三大类:
第一个大类就是转播类。想象一下,你能够在现场最前排的位置观看NBA比赛或者摇滚音乐会,那该有多酷?但有了虚拟现实你就可以做到了。现在有很多公司都在开发相应的设备,拍摄出的视频是360度球形视野的,戴上VR头显,观众就可以随意看到周天任何一个角度的画面。想想看,这样身临其境的感觉,跟去现场也差不多了。

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图:演唱会上安装的周天摄像机,为观众提供虚拟现实的演唱会体验
第二大类就是游戏,这可能是虚拟现实目前最激动人心的部分。美国一家公司致力于将虚拟现实技术应用到主题公园中,打造非常逼真的虚拟现实体验。在主题公园里,配合各种相应的设备机关,就可以化身为冒险者,在各种各样的虚拟世界里冒险:比如阴森的地牢,或者末日后的废墟,或者未来的空间站等。很可能这才是未来虚拟现实游戏的最适合的形态。

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图:主题公园中的虚拟现实体验
第三个大类就是社交。未来我们也可以在一个自己构建、自己定制规则的巨大世界中互相交流互动,一起娱乐、生活。在这个世界里我们的交流方式就不再是QQ、微信的文字,而是真切的面对面,这该有多棒!
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图:一家公司正致力于虚拟显示社交
如果说互联网是建构在现实上的第一层虚拟空间,那么虚拟现实就是建构在互联网上的第二层虚拟空间。
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4,ARM提升虚拟现实支持力度 2016-05-31 06:39:45 来源: cnbeta网站(台州)
如果你已经体验过虚拟现实,那么这种技术是否能够给你带来一场头脑风暴完全取决于你所使用的设备:是诸如Oculus Rift之类的高端虚拟现实设备还是诸如三星Gear VR之类的智能手机。虽然目前最新的旗舰版手机可以向消费者提供虚拟现实体验,但依旧有不足之处。延迟是移动端虚拟现实需要解决的一个关键问题,因为虚拟现实的沉浸感对处理器的性能要求较高。
此外,目前移动端的虚拟现实并不支持互动,这意味着用户无法通过移动端的虚拟现实获得身临其境的体验,特别对于虚拟现实游戏尤为如此。再者,即便制造商已经尽其所能提高了手机显示屏幕的分辨率,但当屏幕距离用户的眼睛仅仅有一英寸时,用户还是能够看到一个一个单独的像素点。总之,要想为消费者带来真正意义上的虚拟现实体验,智能手机制造厂商需要将手机性能再提高一个水平。而现在,ARM公司所提供的移动处理器架构可以帮助所有的智能手机制造厂商解决这一技术问题。
移动处理器架构设计公司ARM,几乎架构设计了世界上所有主流的移动处理器。最近其推出了面向虚拟现实功能的新型移动处理器芯片架构Cortex-A73,此外ARM还发布了对应的图形图像处理引擎架构Mali-G71。虽然ARM每年都会定期更新其芯片架构,但无疑今年提升对虚拟现实的支持是ARM新型移动芯片的架构设计理念。ARM首席执行官西蒙西格斯在关于芯片架构的吹风会上表示,“通常情况下,我们会考虑即将到来的用例。但你思考关于虚拟现实、增强显示等技术的发展趋势时,你会发现,系统延迟是用户使用虚拟现实头戴设备时需要解决的首要问题。你转动你的头,眼前的图像随之变幻。系统的任何延迟都会影响到用户体验。刷新速度是关键,你肯定不希望显示的图像出现任何闪烁。”
据悉,ARM新推出的两款芯片设计,其架构不仅提高了性能,更节约了能源。根据数据显示,和前代Cortex-A72相比,Cortex-A73功效提升30%,性能也提升了30%。而新一代的图像处理引擎Mali-G71性能提升了50%,功效也提高了20%以上,无疑这将提高移动芯片对虚拟现实的支持。特别是功效的提升至关重要,因为最终移动虚拟现实的显示将没有太大差别,功耗将成为影响用户体验的主要因素。
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佳创视讯[300264]
GqY视讯[300076]

提示:

2016年被视为虚拟现实技术元年,日本索尼、中国HTC、以及Facebook旗下的Oculus三家公司,将同时对外第一次销售消费者版本的虚拟现实头盔,这三家公司目前正在各自联合第三方开发队伍,开发游戏等虚拟现实内容,为硬件开售做好“软件”的铺垫。VR市场未来潜力巨大,将是不亚于移动互联网的下一个万亿级市场。VR不仅可以满足娱乐消费领域的需求,其社交属性带来的爆炸性需求将使虚拟现实成为下一代科技创新的基础性技术,将给在线教育、在线医疗、培训等行业带来本质变化,VR走向广阔应用的时代已经到来。根据艾瑞咨询预计,到2020年时VR/AR行业的市场规模将分别达到300亿和1200亿美元,预计未来5年复合增长率超过100%。根据Gartner预计,2018年底VR设备销量将达2500万台,2020年销量将达4300万件。

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以上是虚拟现实主要概念股一览表,其中GQY和佳创视讯一头一尾在列,这个题材今年刚开始兴起,按照以往情况看,可以预计未来两年内都是可以反复炒作的热点,除了这一行业是新兴热点受追捧以外,还有一个特别的原因需要对这个概念加以更多的重视,那就是管理层最新的政策限制了四大行业的重组借壳,其中就包括VR,即虚拟现实,不能借壳也不能注入资产,预计上市公司想转型此行业也会被限制,这样一来,市场里的虚拟现实概念反而成了较为稀缺的品种。
佳创视讯涉足虚拟现实程度很深,这一点请详细查看F10资料或公司报表,以后再详细说;GQY视讯今天发公告说股东减持,既不是实际控制人,也不是主动行为,而是被强行平仓所致,牛散都倒霉到家了,股价难道不是给人有吸引力的暗示吗?

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