结题总报告:《以游戏活动为载体的儿童作文实践研究》
(2014-05-28 12:43:17)
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高年级主体作用手段图像文思 |
分类: 课题:研究成果 |
常州市教育科研“十二五”重点课题
《以游戏活动为载体的儿童作文实践研究》
结题报告
金坛市华罗庚实验学校
一、课题的研究背景
1.一份源自学生的调查报告
都说学生怕写作文,老师怕教作文。而我在想:学生们是从什么时候开始怕写的?老师们又是从什么时候怕教的?学生们不是天生就怕写作文的,因此从某种意义上说,是老师把学生教怕的。所以,要解决怕教怕写的问题,还得从“源头”上做文章。
学生写作文的“源头”在哪?笔者对本校四年级9个班428位孩子进行了简单的问卷调查。其中“喜欢写各类作文”的只占10.5﹪,“喜欢写材料作文”的占40.1﹪,“喜欢写游戏作文”的占87.7﹪。这样的一组统计数据让我们看到了学生的作文“欲望”。
2.一篇源自李亮的作文忧思
关于“欲望”,《江苏教育》刊载了李亮老师的《作文教学忧思》一文,李博士在文中罗列了崔峦、赵静中、张庆、于永正、孙双金共5位小语专家对当前作文教学的直观印象,其中就有3位谈到了“要在学生的写作欲望上下功夫”。游戏作文教学,就是在学生的作文欲望上下狠功夫。
3.一段源自吴非的特别提醒
著名特级教师吴非在博客中这样写到:小学生的作文,特别是在初学写作阶段,主要是靠“趣味”,写作的兴趣自然会把他引向积极主动的学习,暂时没有必要教太多的写作知识;儿童的接受能力有限,他的手很小,不能往上面放太多的东西。如果教写作技巧教多了,一是记不住,小孩子嫌烦,不想写了;二是即使“掌握”了,从小接受匠气熏染,灵气也就少了。
4.几处源自他人的游戏引领
百度搜索,发现进行游戏作文教学研究的大有人在,从学者专家研究游戏到一线教师实践游戏到广大学生享受游戏作文,游戏作文一度被中小学语文教师炒得轰轰烈烈。尤其是上海大学教授李白坚的“快乐大作文”,更是把游戏作文推向了高潮。教师们在竞相学习实践的同时,也在思考创新着。
在近几年的关注中,笔者以为,对于游戏,人们的认识大体上来源于——
奥地利心理分析学家两格蒙德·弗洛伊德认为:驱使儿童去游戏的是儿童心理的唯乐原则,满足自己的快乐欲求成了儿童游戏的主要动力。
斯宾塞继承席勒的“剩余精力说”认为儿童天生是积极活动的,当不再需要基本的生存能量时,便通过游戏来追求无目的的快乐。
瑞士心理学家皮亚杰则把游戏分为三类:练习性游戏、象征性游戏、规则游戏。他认为这三类游戏贯穿了儿童整个心理发展过程,并对孩子的成长发挥着至关重要的作用。
山东师范大学教育科学学院丁海东教授更是从“精神”的角度对“游戏”进行了解读。他认为,游戏精神是儿童精神的一种表达,是一种原发性的生命精神,是一种成长的精神,是一种完整而和谐的、自由而创造的精神①(《论儿童的游戏精神》)。
二、课题概念的界定
通俗地说,游戏就是用游艺活动的方式通过想像、模拟来反映社会生活,它是儿童身心发展的一种社会性活动,是实现儿童与周围现实相联系的一种特殊形式。
游戏为载体即在作文教学过程中,通过游戏活动的开展,向学生展示真实的生活片段,用以激起学生的兴趣,让学生留心观察游戏的过程和细节,然后用自己的语言把活动记录下来并写出游戏中的感受。
儿童有着不同于成人的精神世界,有着自己独特的表达方式。儿童作文所反映的是儿童自身的认知能力和感知能力,体现儿童对生活的发现和感受,就是要让孩子写出适合自己阅读和理解水平的,见性见灵的文字。这才是儿童作文真正有生命力的文字。儿童世界与作文完全可以没有距离。
三、研究的具体目标
我们认为,通过该课题的研究,应达成的基本的研究目标有:
1.让作文成为学生的快乐事
内容来自学生的最感兴趣的游戏,每次写作追求“语言的自然生成”。学生无需去考虑教师和教材的要求,他在一定的情景中想表达什么,就表达什么;想怎么表达就怎么表达;表达的目的是为了交流思想,而不是为了给教师评分,接受老师的圈圈点点。学生们享受到酣畅淋漓的属于自己的游戏的快乐,作文的快乐。没有内容上的限制,没有形式上的约束,只为学生激活图像,产生表达欲望、生成语言提供一个自然情景。在这样的情景下,真正实现“自然生成”“自然表达”。学生由此能悟到作文真谛,尽情表达自己。研究后期,努力做到每篇作文成为一个鲜活的思想,每篇作文成为一个充满活力的生命,每篇作文都跃动着个性的灵光。
2.让作文成为教师的省心事
我们深知把自己的意愿强加给学生是违背学生书面言语生成的自然规律的。研究教师能够主动积极的创设适合学生写作需要的游戏活动,让学生在游戏活动中感受语言的魅力,让学生在游戏活动中学语文、用语文,并能将自己的真实感受用语言文字表露出来,使教作文成为一种享受。
3.让作文成为学校(年级)的特色事
探索适合小学生的游戏作文教学的方法与途径,构建小学中高年级游戏作文教学的课堂模式。创设书香般的校园环境,设立适合各学段的作文校本课程,建立一支有游戏作文教学专长的团队,设计一套作文特色教学的方法,形成一定的评价体系,更好地将作文教学纳入素质教育的创新教学轨道,推进学校各科教学改革的深入,提高教师教学研究的理论水平和教学操作的实际水平,发展学生写作素质潜能,提高学生写作水平,逐步实现作文教学成为学校(年级)教学工作的一项特色。
四、研究的主要内容
从本课题的实际情况出发,我们只要从以下四方面的内容进行了研究。
1.游戏内容的研究
2.游戏形式的研究
3.游戏作文程序的研究
4.游戏作文的评价研究
五、研究的主要方法
本课题以行动研究法为主要研究方法。在平时的作文教学中,积极参与教学实践研究,保持研究的真实性,讲究科学性,注意认真观察、不断总结。在总结中反思,在反思中提高,以不断改进研究方法,取得研究成效。具体研究方法有:
1.文献研究法
通过收集、分析与课题相关的文献资料,全面、正确地把握小学生中高年级游戏作文课研究的实质内容;借鉴他人较成熟的研究经验,尤其是上海大学李白坚教授关于“游戏精神”的理念,追踪李教授,关注他的近期有关“快乐大作文”的想法、做法。
2.行动研究法
根据制定的游戏作文教学研究的实施方案,进行课例研究,采用行动研究的方法,根据实施的情况和反馈的结果,及时调整策略。
3.经验总结法
在课题研究的过程中,认真做好各类资料的收集、整理和实施情况的记录。定期对课题研究进行总结、科学验证和提炼,概括有关游戏作文教学现象,并使之上升到教育理论的高度。
4.个案研究法
针对不同的游戏有针对性的加以研究。研究游戏的目的、规则、适合的年段、等;研究在具体的游戏过程(即作文指导过程)中应关注的游戏节点(作文写点)等;研究游戏作文如何跟学生生活相结合等。
六、研究的过程与策略
(一)研究的过程
本课题研究步骤拟分以下几个阶段:
第一阶段(2010年9月-2010年12月)为前期准备阶段。主要工作包括成立课题组,做好成员间的分工;成立专家指导小组,对课题进行实质性指导;拟定研究方案;确立课题研究细目;收集、编辑相关资料;组织专题培训,进行理论探讨以及课题申报;申请课题博客,建立日常交流信息渠道等。
第二阶段(2011年1月-2013年12月)为方案实施阶段。拟在2011年9月进行中期总结,汇报,写出总结报告。
第三阶段(2014年1月-2014年6月)为研究总结阶段。完成结题报告,课题相关材料整理等,做好课题的辐射工作和转入第二轮的深化研究。
(二)研究的策略
1.努力开发研究内容,以游戏丰富课堂
从课题开题以来,课题组全体成员每人上研究课已至少5节,共上各类研究课几十节,探索了较多的适合中高年级段的游戏作文教学内容。从游戏内容看,有经典老游戏、校园小游戏、网络小游戏、生活中的游戏、亲子游戏、创编的新游戏等。
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静坐 |
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我最喜欢的玩具 |
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扑克魔术 |
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传话游戏 |
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面目全非 |
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圣诞节之约(一个人的平安夜) |
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愚人节的天外来信 |
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三分钟有多长 |
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坐地起身 |
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背书大“揭秘“ |
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穿针引线 |
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《三国》知识大战 |
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哑剧:人蚊大战 |
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独幕剧:三顾茅庐 |
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我班的奥斯卡颁奖典礼 |
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拜师记(学徒记) |
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班级自编操比赛 |
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扳手腕 |
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新版《滥竽充数》 |
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连词成句 |
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抽签背古诗文诵大赛 |
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赛歌《为了谁》 |
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木头人 |
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不听话的筷子(筷子夹弹珠) |
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特殊的来客(马蜂飞进教室以后) |
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走进国粹——戏曲 |
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聆听《二泉映月》 |
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观察海棠花(连续一周) |
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我们的拼盘 |
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飞翔的纸飞机 |
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天圆地方 |
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辩论赛:小学生看漫画好不好? |
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错误带来的快乐(正确带来的烦恼) |
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反口令 |
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我为作文设级别 |
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有趣的推理 |
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四人五足 |
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用脑袋写字 |
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表演秀(每位学生做一个经典动作) |
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抬花轿 |
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默写词语办法多 |
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翻花绳 |
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包粽子大赛 |
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花样跳绳 |
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…… |
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撕考卷 |
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那次,我选择了放弃(挑战) |
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进门说方言 |
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开卷考试 |
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“放学”令下达之后 |
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疯狂的老师,疯狂的作业 |
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走近盲人的世界 |
2.积极探寻游戏形式,以实践推进研究
从游戏过程看,有学游戏、教游戏、游戏赛、编游戏等。
A.学游戏
学,就是不断地模仿、仿拟。对于一部分学生不会玩的“新”“老”游戏,号召大家向会玩的人学习,学习的过程也可以演化为习作的过程。可以采用“拜师学艺”的方式进行。
B.教游戏
教:就是不断地引领、指导。对于一些比较难掌握的游戏项目,如:跳双飞、抽陀螺、滚铁环等,学生一下子比较难掌握。请已经学会了的同学负责传授,教会大家玩较复杂的游戏。“教学”的过程其实也是习作的过程。
C.习游戏
习:就是不断的实践、反复。对于一些大家都有兴致的游戏,或便于集体进行的,可以以比赛的形式进行。比如两人三足跑等游戏。各种比赛结果可以从数量、时间、耐力、意志、力量、完美性、创意度、合作性、技巧性等方面评价。
D.玩游戏
玩:就是不断地运用、提升。确定了游戏的规则、内容、安全性等以后,可以小范围的同学、朋友间互相玩游戏,也可以全班同学集体玩。
E.编游戏
编:就是不断地编创、化用。这是对于高年级学生提出的新要求,旨在激发学生的创新意识。创编一种新游戏,这对游戏内容、游戏目的、游戏规则等都提出了很高的要求。创编新游戏的个人或团体有着推广“新游戏”的责任和义务,这又与“教游戏”“学游戏”等形成一致。
从所上研究课的情况来看,能很好地结合本课题研究的重点以及各成员所研究的侧重点来精心设计课堂。课前有深入的思考,课堂有明显的细节,课后有深刻的反思。我们认为,把我们的研究过程、研究结果落到了课堂的细节处,这才是真正让我们的研究“致用”的重要方面。
3.主动展开专题研讨,以讨论集思广益
课题组成员都有一个共识,每次研讨的氛围特别的“好”。这种“好”,不是好话特别多,而是建议与思考特别多。因此,凡是研究课结束后的小型沙龙活动,课题组老师们总能侃侃而谈,或“一针见血”地说自己对研究课的建议与意见;或理论联系实际谈对课的重新思考;或身先士卒对同类研究课进行再研究;遇到持有不同观点的情况,大家还争得面红耳赤。每一位课题成员此时就是一粒火种,他不断向其他教师传递着新理念、新思想、新方法。当然,我们的沙龙活动,更多地站在了作文教学的角度、学生作文的角度、课题研究的角度集思广益。课题组成员们在大家的建议与意见中,在思考与碰撞中收获着,成长着。
4.加强课题常态管理,以博客宣传展示
课题组申请了新浪博客(http://blog.sina.com.cn/u/wujianqiangjsjt),“我们的游戏,我们的班级”课题研究平台的搭建,为课题组成员、全体学生以及其他语文工作者或关心语文教育的人,提供更广阔更自由更灵活更真实的空间,以倾听更多的真实的声音,获得更真实的材料,并把网络建设作为资料建设的重要组成部分。
博客内容基本涵盖了课题研究的所有环节,动态记录着课题研究的全部过程。在课题组成员的齐心努力下,我们的博客网站内容详尽,点击率早已超过10万次。
七、研究取得的成果
(一)目标成果
1.游戏内容的研究
游戏作文首先要有“游戏”。游戏的选择与设计是有讲究的,一个好的游戏设计往往能较自然地形成一篇篇好作文。从笔者的实践经验来看,主要应满足以下几个条件。
“安全系数”较高的
游戏“生命”较长的
游戏“写点”较多的
2.游戏形式的研究
解读《语文课程标准》中关于作文的要求,分析语文试卷中作文的阅卷评分标准,尤其是一二类作文的标准,优秀作文大体上应具备以下四方面内容——内容方面:主题明确、内容具体、感情真实;结构方面:结构严谨、条理清晰、分段表述;语言方面:语言流畅、用语准确、形象生动;卷面方面:卷面整洁、书写工整、不写错别字。游戏作文从一开始就为作文目标的达成奠定了基础。
有重点的过程记录
颜之推(北齐)在《颜氏家训·勉学》中所言:“邺下谚曰:博士买驴,书券三纸,未有驴字。” 意思是长篇累牍却不得主题。而学生在追求作文字数的同时,也不可避免地犯了这个错误,下笔千言,离题万里。笔者以为,这些问题的产生与作文的指导过程是有着密不可分的关系的。游戏活动的进行过程淡化甚至是忽略了非作文内容,强化甚至是放大了作文内容,潜移默化,有助于学生对作文重点的把握。即游戏过程精心指导的、重点体验的也就是作文中需要重点记录和表达的。
有真切的情感体验
《语文课程标准》要求:“内容具体,感情真实”。“内容具体”就是把一件事情或一次活动的来龙去脉交待清楚,写清事件发生的时间、地点、人物、经过、结果,把活动的前因后果实实在在地写完整。无论是记实作文,还是想象作文,都强调了“真实”与“独特”。游戏作文就是记录真实情况的作文,还生活的本来面目,写真实的事,真实的人,真实的物,真实的心理活动,真实的思想感情。
作文课上的游戏早已冲淡了课堂的沉闷空气,孩子沉浸在欢乐的海洋之中,让孩子置身于一个“真实交际的情境”之中。因为表达需求是真实的,活动是孩子亲身经历的,便会感到胸中充满情意,作文进入了“角色”。游戏的本身要求,召回了作文的原本的动机,使孩子达到心灵审美的自足、自适、自娱,感到如骨鲠在喉,不吐不快,从而文思汩汩如泉,表达自己的思想和意见,作文自然而又真实。
有细腻的环节展现
以笔者长期从事作文教学以及多次参与阅卷的经验来看,学生作文在达到本次作文的基本要求之后,往往以重点突出的和描写细腻的作文更为优秀。游戏过程能较好地使用“微格教学”,充分发挥学生的主体作用,获得大量学生反馈,便于及时调整教学。游戏的细节往往就是作文的细节,把游戏过程“微格”化,从而让作文细节得到充分展现。
有个性的理解感悟
上乘的游戏设计却能让学生玩有所乐、乐有所思、思有所悟、悟有所得、得有所行。将一些道德两难问题、典型社会现象以游戏的形式呈现给学生,可以引发深思,使之从小事中悟出大道,进而内化为意识和品质,外化为行为和习惯,育人于无形。实践证明,玩过“传话游戏”,自会悟出“眼见为实,耳听为虚”;经历过“坐地起身”,就更明白团结协作的重要;体验过“盲人的世界”,必定懂得敬畏和尊重生命……游戏,让孩子学会做人。
3.游戏程序的研究
在一节节研究课后,我们思考并期待着能从中草拟出游戏作文教学的一般模式,草拟出一份份实践后的“活页”案例,从而为后续教学服务。
游戏作文模式:游戏课堂激趣→认识游戏道具→讲解游戏规则→游戏前期准备→全程游戏体验→进行游戏采访→当堂作文训练
活页案例范式:1.游戏名称→2.适用年级→3.游戏准备→4.安全指数→5.游戏规则→6.游戏目的→7.游戏案例→8.游戏现场→9.游戏作文→10.收获与反思
4.游戏评价的研究
习作教学中,我们必须恰当地利用科学的评价理论来运用评价手段,调整评价策略,优化评价方法,进而让学生善于作文,积极主动地投身习作实践,从而获得更优的发展。
游戏作文评价要求不高,能明确、文从字顺表述自己的意思,能根据日常生活的需要进行表达。习作文本并非是习作教学的终极目标,学生的发展及其习作能力的提高才是习作教学关注的焦点。游戏作文评价遵循原生态评价标准,以促进学生习作的发展为基础和目的。因此,评价不只关注习作文本,还关注习作的过程、习作的情感、习作的态度、习作的方法、习作的习惯等。
(二)显性成果
(见附2)
八.研究的困惑与展望
1.要重视预设,但更要重视生成
和传统作文教学相比,游戏作文的课堂生成更为重要,因为孩子们参与游戏的过程中常常会出现一些老师意想不到的事情。其实,每一次游戏都会有许多生成的精彩,老师千万不能轻言放弃。
2.要玩得尽兴,但更要有调控能力
游戏时,时间会过得特别快。虽然孩子们是在尽情地游戏,但教者要心中有数:这是在上作文课。因此,教者要做好时间的掌控人,要让游戏按照一定的操作顺序在规定时间内进行,在游戏达到适度火候时,赶紧打住。
3.要充分体验,但更要重视口头交流
游戏就是要让学生玩得投入,玩得尽兴,但玩过之后的“说”则更为重要。学生集体交流的过程就是对游戏的回顾,口头交流又为后面的动笔成文奠定了基础,或者说是先打了一个“口头草稿”。
4.要相信游戏,但也要明白游戏不足
游戏主题生活作文,作为中年级作文教学的突破是大有好处的,因为它强调的就是兴趣培养,就是片段训练,而这也是课程标准上要求的中年段作文教学的主要任务。但是,长期地训练游戏作文,学生又会慢慢掌握游戏作文的一般套路,所以,写出来的作文难有个性特色。所以,我的建议是把游戏作文与我们平时进行的一些作文训练交叉着进行,让他们学会写法上、语言上的迁移。到了高年级,游戏作文也显露出一些明显的不足。所以,它属于好入门,难提高的一种做法。所以,老师们也不能尽信“游戏作文”。

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