《设计中的设计》·第二章 HAPTIC 五感的觉醒(Awakening the Senses)

感觉研究领域有个著名的问题。如果一个人生下来就是盲的,然后有一天他忽然能看见了,你拿一个立方体和一个圆球给他,他能仅凭看就知道两者的差别,而不用摸吗?研究者们说,不能!如果是一种主体通过触摸了解到的形状,该形状可通过某种“联觉”的出现而与视觉建立起关联。但第一次体验到的视觉刺激的意义与任何其他感觉认知均无纽带。这一被眼睛接收的光刺激的意义尚未得到与其他感觉认知相联系的评估。直到此人摸到其形状,或嗅到其味道,与其他感觉刺激的联系才建立起来,此人才开始理解那光刺激的意义,看的能力才算建立起来了。
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物理学家Hermann von Helmholtz说:“一切都是皮肤上的事件。”视觉的感觉是光在视网膜上刺激的反应。听觉的感觉是耳鼓,一片位于耳朵深处,直径仅八毫米的薄膜觉察到的空气震动的反应。气味与味道的感觉则是鼻腔和舌表粘膜接触物质形成的反应。所以膜的认知并不限于皮肤上的那些。所有的人类认知都源于膜对物质的反应,即通过神经系统传到大脑的刺激。设计则是对这些感知膜的一种作用。
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当被不止一种感官组合起来的感觉刺激汇聚到一起,在大脑中紧密时,一个图像便诞生了。神经科学家将这些感觉体验的质量称为“感质”。
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从儿时起,我们就积累了大量的感觉体验,由此它们建立起相互关联。我们对这个世界舔、摸、嗅的体验与记忆,让我们对其赋予了意义,给了我们感觉的背景基础。
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海量的信息通过感官传到大脑,而我们对世界的解释却非仅基于新信息,而是新信息与丰富记忆的比对。我们的感觉认知持续不断地汇入大脑,混合,互联。
令人想起因表面张力而膨胀喷洒出来的水。灵感来源于蝴蝶产卵。观察让人们的感觉觉醒的力量并加以设计。当触觉方面成为焦点时,意念的领域是多么宽广。
3. Jasper Morrison:挂钟 Wall Clock
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用WAVYWAVY的纸成型的 挂钟,尤其有触感。触觉就是见到某种令全部感觉“流口水”的体验。多么精彩的比喻!
一张流口水的嘴是对一块香喷喷的肉的味觉反应,哪种设计能从所有的五种感官引发一张流口水的嘴式的反应呢?
4. 伊东丰雄Toyo Ito:来自未来的手——凝胶门把手High Five with a Hand from the Future-Gel Doorknob
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创作者使用了硅凝胶,呈现出一种不断变化的形式和回到其原始形状的无限能力,这个把手用一种深层的温柔五感欢迎你回家。
5. Panasonic设计公司:凝胶遥控器 Gel Remote Control
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关上后看好像死了一样,而一旦打开,它的肚子一起一伏的,看上去就像在打盹。如果一只手接近的话,它会马上醒来并变硬。
6. 深泽直人 Naoto Fukasawa:果汁的肌肤 Juice Skin
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设计就是在接受者头中“建立”一个结构,在此,材料不只是外在的模仿,还有模仿所唤醒的大量记忆,设计强调了记忆与现实之间的微妙差异。
7. 挟土秀平 Shuhei Hasado:木屐 Geta
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人类脚底的敏感是有道理的,脚底是身体唯一总与地面接触的部分,他们在所有时间里都被用来侦察细微的、详细的信息。今天,脚底被袜子和鞋子保护了,因此这些感觉细胞就被包裹了起来。
人类开始穿鞋前是光脚走路的,脚掌就是身体与地面间的一个界面。那时,通过我们敏感的脚,我们从地面拾取了大量信息。我们可能还感觉到某些昆虫就在脚下,或者如果我么在某个地点挖下去的话,就能找到泉水。因此,我们的脚掌中沉睡着神奇的感受力。看着这些木屐,我感到了这种感受力的复苏。你呢?
8. 铃木康广Yasuhiro Suzuki:圆白菜碗Cabbage Bowls
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圆白菜的每片叶子都被当成一个容器,组装起来,这些叶子就成了一个整圆白菜;拆开,这颗白菜就成了一套纸盘子。
人类的头脑在这种携带着过剩信息的复杂玩意上获得快乐。
复杂信息的快乐感觉。
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然后我明白了一些东西。虽然今天的世界据说处在一种信息过剩状态,实际上可能并不富裕。泛滥的只是媒介中零零碎碎的信息,每个碎片中的信息量实际上很小。在这种半生不熟的信息中,大脑怎么会不感到压抑呢?大脑的压力不是因为数量小,而是因为有限的质量。
这些破碎的信息附着在我们豆腐般的大脑上,像撒得太多的调料,把整个表面搞得含糊不清了。一时间,我们觉得自己知道得很多,但大脑表面的那些信息当被你加到一起时却并没有多少。相反,我们通过脚底的感性、快乐的体验得到的信息量却是巨大的。人类的大脑喜欢任何需要大量信息的东西,其扩展能力焦急地等待着感知世界,以充分消耗它巨大的接受力。而此潜在力量在今天处于一种被极度压制的状态,这是我们都遭遇到的信息压力的一个来源。
9. 山中俊治Shunji Yamanaka:漂浮的指南针Floating Compass
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超级防水涂层技术使得正常吸水的纸张表面高度防水。将用这种技术处理的纸张做成的指南针放在水上,它便像个划水器一样漂起来。......这种卓越的动感是真正的触觉,唤醒感觉的是那特别平滑的感知,而非那些毛茸茸、毛扎扎的东西。
10. Matthieu Mache:
妈妈的宝贝 Mom's
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此插座有好几个插口,由于不是呈几何状分布的,它们唤醒了一种关于细胞分裂生殖的有机图景。看起来好像一个刚从妈妈肚子里出来的婴儿。
11. 平野敬子Keiko Hirano:废纸篓Paper Wastebasket
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将硬化纸板缝在一起就像个咖啡过滤装置,可将其放在水中泡软再手工成型,干了以后,它会像石头一样硬,这样得到的就是个废纸框。
想象一下把一个纸团扔进去的感觉。它是一种触觉启发。
12. 原研哉Kenya Hara:水弹珠Water Pachinko
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从架子上的盆里取一些水挤到板的上面,无数水珠无声地落到此经过防水处理、带有阿司匹林状障碍的复杂纸结构上。
纸和水,本该相互吸引,在这里却相互对抗。水珠就像弹珠一样在复杂的纸结构上滚动,不过很安静。这是一个充满触感的景象。只要水珠的直径不超过五毫米,就会相当顽固地保持其球形的形状。而一旦超过七毫米,它就开始像变形虫一样,与其说是滚动不如说是蠕动。在某个点上水滴可能会被分开,在另一个路口又会汇合。多么美妙的景象啊!
13. 阿部雅世Masayo Ave:文库本书封——八百个凸点 800 dots-Paperback Cover
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在实际使用中,那平滑而不均匀的肌理摸起来很舒服。只运用触摸的感觉去影响设计,使一本书的封面成了一件极其舒服的东西。
14. 隈研吾Kengo Kuma:蛇皮纹样擦手纸巾Cast-off Snakeskin Paper Towel
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蛇皮花纹被复制下来,再用激光切割制版,然后将版压印到日式和纸上制出每一单张。
人们时常说它们太好用了,用起来实在浪费。但若是它们没有压上蛇皮花纹或其他什么图案的话,我们一般不会在意把它们丢进废纸篓。如果有人认为使用一张有触觉的纸巾是一种浪费的话,那是不是意味着这东西获得了某种记忆价值呢?我估计用这样的纸巾擦手一定让你感觉很高级。
15.
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16. 服部一成 Kazunari Hattori 带尾巴的礼品卡 Tailed Gift Cards
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一旦有了尾巴,一种包装便立刻带上了寓言里某种动物的形象,让人感到该动物代表着赠送者本人。拟人的形象为礼品增加了神秘的感觉。每条尾巴背面都有可以留言的地方,比如Sorry,Thank you!
感觉驱动/技术的进步与感觉的退化
除非能够微妙地唤醒和启动接受者的感觉,否则技术没有任何意义。
市场营销是对人们欲望的各方面进行扫描与分析的工作。这些不只是积极的欲望,也有潜意识中倾向于懒惰的欲望:偷懒。
我们不能笼统说任何方便的东西都不好,但的确人类偷懒的趋势显然越来越强,这都是因为技术支持下的市场营销的结果。
的确新发明的技术和媒介对于培养智慧和我们的感觉具有宽广的可能性。任何成熟的东西都会改变形状。人类与文化都在成熟与变形。但我们的欲望应该变形成更好的东西吧。
某天我们一觉醒来发现活跃着的不是我们的感觉,而是软件。
如果驱动世界的动机变成某种目标在于更高技术的东西,人类的感觉就可能像不活跃的肌肉失去力量一样退化。如果高科技能以一种更精妙的方式进步,微妙地与感觉认知的范围相互联系就更好了。我用“触觉”这个词描述这种思维方式。