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3.35懒人萨满PVP指南及职业、心态、装备分析

(2011-03-10 16:03:02)
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游戏

  关于职业特质:我们是萨满,有三系完全不同的天赋
  我擅自把WOW的各职业技能分为以下几类(极少考虑团队,仅仅以PK的标准)
  ·控制:羊和恐惧是常用基本控制,特点被控制目标不能参与战斗进行有效操控,自己和友方也无法向被控制目标输出火力,各个职业都有类似技能,只是CD不同。FS和SS就不用说了,ZS的破胆,XD的吹风,DZ的致盲闷棍,SM妖术,LR的冰冻陷阱,MS的心灵尖啸,QS的忏悔等等(我以SS为最强控制职业)
  限制:包括打断沉默类与不良状态/消除敌方增益状态类类,比控制时间短但是效果实用,不像控制技能只能控制不能碰,ZS的拳击断筋沉默禁令冲击波缴械,DK的心灵冰冻冰链绞杀撕扯,FS的反制吹风冰环减速深结,SM的风震地缚,SS的狗法术封锁暗怒暗影烈焰雕文,DZ的偷袭凿击肾击,LR的冰霜陷阱驱散射击沉默射击,QS的制裁复仇者之盾等等(我以FS为最强限制职业)
  伤害:所有职业都有伤害技能,不用做说明(我以ZS为最强伤害职业)
  反控:使你或者友方脱离控制与限制的技能,ZS的狂暴之怒,MS的消散,QS的自由之手,FS与QS的无敌效果也算在内(我以FS为最强反控制职业)
  生存:使你或者友方不受伤害/伤害减少或者血量增加(考虑治疗的续航)的技能,如各类治疗技能,ZS的盾反,DZ的斗篷,FS的寒冰护体法力护盾,SM的石爪图腾雕文,MS的各类盾,QS的圣洁护盾大小牺牲,DK的大小罩子等等(我以DK为最强生存职业)
  特殊:我把职业特点放在这一类,比如ZS LR DZ有致死,LR SS FS SM DK有BB,SM有图腾可以震飞,SS可以传送,DK能够拉人,鸟D可以台风等等(我以SM为最特殊职业)
  由此可以给所有的职业与天赋列出图表来,以每个职业的最强之处为满分10分,与其他分别比较,连线看面积,以面积作为该职业的PVP操作指数(非团战),最后解释一下,这仅仅是PVP操作指数,而非PVP强大指数,面积越大的代表技能覆盖面越多,容易上手,尤其PK时更容易占上风,增强属于时效性,仅仅40秒内占优势,后面会提到(4大治疗显然不可能占上风,打不动的感觉来源于他们治疗能力的强大,一般而言并不持久)
  先给元素S评分吧
  控制为4,只有妖术,20码还有45 CD
  限制为8,净化风震冰震地缚捆人
  伤害为7,熔岩爆裂很好很强大
  反控为1,只有无比脆弱的战栗,好吧清毒也算一个……恩……
  生存为6,根基吸收,石爪图腾雕文(我的最爱),天赋元素免伤6%,
  星界转换免伤30%,同时可以随意给自己使用治疗波与次级治疗波
  特殊为9,图腾辅助最强,没有之一,但是没有增强S特殊……
  然后是增强S
  控制为4,只有妖术
  限制为7,净化风震冰封之力,冰封武器,地缚
  伤害为4,OMG为毛我们的伤害这么低
  反控为2,多了个地缚TT解诱捕,解定身还得等有BB
  生存为5,比起元素S少了星界转换多了SM之怒,同时奶量小得多
  特殊为10(有BB)或者,所谓抱BB的大腿就是咱增强S
  最后是恢复S
  控制为4,妖术不解释
  限制为5,净化风震冰震地缚,比前面两个弱多了
  伤害为1,比不论是读条还是瞬发,所有职业里最弱的的就是咱恢复萨
  反控为1,嗯嗯……
  生存为9,大地之盾算上吧,但是没有免伤了,主要是抬血
  特殊为9,同元素S,没有天怒但是有法潮,强化法力之泉/生命之泉
  附上冰法的作为参照
  控制为9,变羊无CD,妥妥的,只是一次只能变一个罢了
  限制为10,冰环吹风深结反制,玩PVP的都知道
  伤害为7,出了暴击跟寒冰指蛮可怕,更有急速冷却
  反控为10,真的,法师护甲所有不良魔法时间减少50%,冰箱,还有个一个顶十个的闪现技能
  生存为9,最硬的寒冰护体,寒冰盾火焰盾吸收2两系伤害,隐身……以及脱离后的吃喝
  特殊为5,水BB与分身,不解释
  分析:SM在3.35PVP中大有可为,相对极为赶工、朝令夕改的CTM强太多了。操作较为繁琐,在一场战斗中难以占上风优势
  元素--生存够,反控少,操作成长性好(高端元素S与低端元素S差别非常大),PK8秒可爆发一次,21秒一次强力自保,团战爆发力强,持续性强
  增强--生存力弱,反控比较元素强,但是强的有限,操作成长性差(高端增强S与低端增强S差别很小),PK与团战均为有BB是神,没有BB战斗力下降40%-50%
  恢复--与DPS天赋不同,讨论PK意义不大,算是PK垫底,基本无伤害,团战自保能力最差,但是群体辅助最好
  PS:以上均为个人见解,职业也不全,欢迎讨论,不喜跳过,随意喷,另求这种能力图的名称(话说这图我貌似在哪里见过,是火影忍者?抱歉我真的不知道学名,肤浅模仿)
  关于职业心态:我们是萨满,人数很少
  我自己认为,选择了这个职业就代表了你放弃了单兵PVP(野外,插旗)的先天优势,反控能力的弱小导致你大多数时候只能被动挨打,事实上萨满的单兵PVP活动向来是等自己挨完打以后才开始的,等别人没有技能了,才能在空隙里反击。因此,爱好单兵PVP的人必然需要高韧性高耐力,而且对自己的抗打击能力要有非常清醒的认识,也要有个淡定的神经,新手完全不能还手而被杀……真的很正常。
  而对于团战而言(JJC),正需要这种有着强力BUFF的团队辅助机器(嗜血,根基,风震,地盾,战栗,清毒),对单兵PVP能力要求不大,所以萨满在3.35的地位很高,“无SM不55”并不是夸大其词。萨满和术士的人数一向是服务器最少的2种职业,因此,萨满这个职业极少少出现供过于求的状态,一般情况是“55冲分跪求一有R SM”。
  人少的好处真的很多,一个团就你一个萨满,法伤锁甲出了就是你的,宝库抽出啥就是你的,战猎萨么要不了3个CD就是你的你的还是你的……
  但是因此出现的问题也不少,拿东西拿惯了嘛,什么都想要。比如跟别的法系抢法杖,跟近战抢武器,跟T抢盾牌等等(我是盾牌控)。我觉得作为萨满,“愿大地母亲朝你微笑”,怎么和谐怎么好。我一直相信,只要你一直让出你想要的东西,那你总归在以后会得到它,或者收获比这些更有价值的东西。WOW玩的是一个社交,使用1和0做平台交流感情的,CS你可以杀了自己人再1V5纯显示技术风骚,但是在WOW你黑/强要/骗了队友的牛叉装备以后又穿给谁看呢?玩游戏是为了娱乐,站大街显示自己的高GS确实很有成就感,但是黑/强要/骗来的东西会让你失去成就感,丢掉最初的乐趣。
  由于团战给力而单兵不给力,不在FB里的时候我永远一身军装,章是萨满PVP的最后一根稻草,不带章不可能在遭遇战里有什么作为,即使你一身韧耐,别人也能在暴打你一顿后飘然而去,你则只能干看着双手离开键盘。
  玩萨满PVP的三系天赋区别非常大,选择下来以后要有正常的单兵PVP指导思路,说说我自己的想法
  元素:防守+反击。元素S是唯一可以从容加血的DPS职业,不需要切形态,法强与蓝条长度合适,非常适合边打边加。思路就是:保持血量,适当加血,敌方的小爆发用石爪盾/根基给吸收,大爆发用战斗大师/枯骨之匙抵消,等敌方大技能CD/没蓝了,那就轮到元素萨发威了。元素萨有局限,比较害怕控制职业,更怕对法术防护高的职业。比如FS与DZ的控制多,SM难以战胜,而DK与SS根本就是不可战胜……(均为上等PVP水平)
  例如与冰法打架,一般法师会先羊元素萨而取得绝对控场的局面,打断法师读羊X下根基石爪驱散法师吧,第一波被羊是很正常的。冰法羊了你开水元素,寒冰箭打你(伤害被石爪盾吸收一部分),然后水元素冰环你深结你继续寒冰箭(被打醒立即X下根基,给自己+血,不给力的法师会直接反制到根基上,聪明的法师会丢一个冰枪,但这1.5秒足够给你自己加血了),这一波结束后发现打不动你,羊的递减还在而深结CD,于是他会给你丢冰枪来面对面的轰杀(你石爪CD一好就放,少了血就放下根基给自己次级治疗波,除此之外不断的驱散法师BUFF,驱散没了就火震熔岩爆裂,能打他下不少血),如果你的攻击效果不大法师没掉血,他会等深结CD好了再打你一波,如果你的攻击相当有效导致他血不多了,那他会羊你唤醒,再等深结CD好了来打你,你保持自己血满,不露破绽,那么等法师没蓝了/冰箱急速冷却水元素分身唤醒之类的技能全部CD以后你自然就赢了。
  增强:绝对的攻击。增强比起元素来天赋过于残缺,几乎没有耗的资本(扛不住,加不起,耗蓝快,即使是5层漩涡武器也要打人很久才能触发),因此只能强攻以图在短时间之内压倒对手。思路就是:在不失先手的情况下尽量保持距离驱散/做好准备工作,当对方BUFF被驱散完毕/被近身/要被控制之前放狼开嗜血,注意保持风怒TT(根基CD的时候),地缚解诱捕(也能防止被冰冻,阻碍对方接近/逃跑),灼热TT,清毒TT(或者生命之泉TT),一有BUFF就驱散,可以一通乱打把对方轰至渣。但如果在这短短的40秒之内增强萨还没有对对手造成致命伤害/被对手以大技能挡过去,那么下场将会非常凄惨。比如DZ开闪避消失闷棍等等耗过这40秒之后增强萨会任其揉搓基本不能反抗;再比如在4大T职业(FC FZ DK YD)面前各种格挡招架闪避未命中沉默昏晕减速,完全失去伤害。所以说增强萨的局限属于10大职业里最大的,极度害怕保命能力高的/物理减伤能力高的职业
  恢复:治疗谈单P基本没有意义,思路很简单,保持自己的血量,并在自己蓝耗尽之前耗尽对方的血量。然而但凡是正常的PVP天赋恢复萨,伤害能力都低的可以忽略。硬是说单P唯一可能战胜的只有DZ,因为别的职业或多或少都能缓慢回血,而法师能偷HOT吃喝。
  打DZ我只能说保持全程水盾,武器FM使用火舌,保持清毒TT、灼热TT、自然抗性TT,以尽量低的蓝耗攻击DZ、治疗自己,以装备差距影响80%的胜负
  总结:作为一个三系萨满,没有我不用的天赋,我心血来潮了想要玩什么就是什么,我的号谁也管不着。但是想要正常的享受PVP的话,建议长期使用元素,它是3.35三系天赋当中最出色的最有力的天赋。恢复萨过于依赖队友,没有队友则过于被动,即使别人杀不死你你也很难杀死别人。而增强萨天赋……它实在是太烂了!!!!怎么会有这么一个丢人的抱自己BB大腿的天赋出现!!!!我要黑风三连击我要震击不共CD啊!!!! #FormatImgID_4#
  我是玩增强萨满起家的。是的,我的第一个职业是萨满,我的第一个天赋是增强。
  增强练级非常牛,三人精英被我抽;
  增强练级真是快,一次能拉一堆怪;
  增强练级实在省,从来不被厨师坑;
  增强练级炫酷帅,风暴打击爽歪歪;
  满级了我觉得增强天赋是世界上最好的天赋——哪个职业像我们增强萨满这样法伤这么高,攻强这么高?狼这么强大,比我自己还强( #FormatImgID_5# )。然后迅速被工会X了很多装备,让我觉得天下装备全是我能拿的我就拿,去KLZ还R走了一个CJQ的血吼……他显然不乐意,于是吵起来,他说SM哪有用双手斧的,我说我能用,还背上血吼围着他转圈,不欢而散……现在看看我银行里的那把血吼,又想起了那个QS。
  当时确实是小白,真是眼界不够,我看到了CJQ(3.13)的天赋以后才知道增强萨的伤害多么坑爹,技能多么匮乏。后来才知道在国外CJQ都没崛起过,别的职业的常规伤害技能起码4个,斩杀技能致死技能一应俱全,悲催的增强萨只有风暴打击大{MOD}击与仅仅才100%副手单次伤害的坑人熔岩猛击(容颜猛击),看看FQ天赋,看看DK天赋,我觉得我成长了。
  我觉得增强天赋非常坑爹,我也热爱这个第一视觉效果天赋,奈何它不给力,BLZ不给力,我爱PVP,要跟别的职业对抗就不能使用这种残废手段,太过束缚手脚了。
  玩增强天赋需要理由么,你想玩就玩咯,不想玩就不玩了,这是游戏不是上班,每个人任何时候都能有自己的选择权。一开始我也激进,好像坚持增强才是萨满之道。后来一想,凭什么我要被BLZ坑,BLZ它不是万能的,职业本来就不指望100%平衡;劳资是消费者,就是来图个爽的!还能花钱买罪受么?于是我跳出了增强萨的怪圈。
  呵呵,换一条路心情更好,等到了4.10,劳资还是增强萨满!!
  关于职业装备:我们是萨满,我们使用图腾
  萨满的远程武器栏位里是图腾,其属性相当于饰品。为什么好饰品大家抢着要呢?因为提升饰品图腾(当然神像和圣契也是),可能对自身装备的GS提升并不高,但是效果却是翻天覆地的。而我们萨满除了饰品还能使用图腾。来个例子:[梦魇终结者]与[比祖瑞的碎冰图腾]比较,魔杖的属性比较平实,各大属性均有,而图腾专加某一方面的属性。也就是说,我们配装的时候可以因为图腾的存在而尽量增加/减少某一方面的宝石与附魔以达到平衡,如果需要1000急速,有了这个图腾你只需要装备提供800急速即可。千万别小看图腾,小小的图腾占了你全身装备所提供的某一个属性的1/4,难道还不重要么。而且,图腾所需要的牌子也很少……懒人的福音哦
  饰品分为触发效果和使用效果两类,而图腾在3.35基本只有触发效果一类,这里一般只讨论非常超值的、极为重要的饰品和图腾
  [比祖瑞的碎冰图腾]
  说明:最强大的图腾,没有之一,30个冰霜牌子即可入手。每次火震一跳即可增加急速44,每一跳持续时间更新为30秒,堆叠5次,相当于常驻220急速。
  适用人群:不论PVP,PVE,三系皆适用。没有萨满会嫌自己急速高了,PVP中全身S8急速很难上300,此图腾就是雪中送炭;PVE中有次图腾可以省下很多空位X智力宝石(恢复)/减少急速宝石(元素更需要法强)/急速急速还是急速(增强)
  用法:把火震往人身上打咯,多个目标可以令你BUFF叠加的更快,元素萨可以随意,有熔岩涌动天赋当做火震被驱散的补偿,恢复和增强可以尽量往BB身上打以免被驱散
  [雷风图腾]
  说明:是碎冰图腾的弱化版,二者完全不在一个档次上,不管是触发持续时间还是覆盖率都不理想,25个凯旋牌子入手。鉴于价格便宜,新手可以入手(租着用更好)
  适用人群:三系PVE PVP
  用法:闪电箭打人咯……
  [战败者的慰藉][战败者的慰藉]
  说明:PVE最强的饰品,尤其是258等级的碾压了一切,3.35改成无论什么法术(只能是法术,图腾算是耗蓝的物理技能,已经不能触发了)都会触发效果,元素也能用,但是效果不怎么好
  适用人群:恢复(PVE,PVP不推荐,那个充能的BUFF太惹眼太吸引仇恨了)和元素(PVE,假如你跟我一样用PVP天赋打PVE,超级缺蓝/没有好饰品的话)
  用法:一直施法就完了,可以给自己水上行走以保证BUFF不断档
  [纯净月尘]
  说明:仅次于战败者的抚慰,效果以你脸的白净程度上下浮动,战败者的抚慰的最佳替代品,60个寒冰牌子入手,缺钱偷懒者的JP

  适用人群:恢复(PVE,PVP推荐,特点是看不出来)和元素(PVE效果差)
  用法:多施法多洗脸
  [复苏饰物]
  说明:极为朴实的128智力属性,使用提高599点法强也是相当不错,推荐恢复PVE使用,PVP中使用会由于你的蓝条过长而被人发现……
  适用人群:恢复(PVE)和元素(效果差)
  [屈服之泪]
  说明:朴实的84智力,装备等级低但是效果非常实用,PT SL出品,入手毫无难度,如果你的脸非常白可以用很久……
  适用人群:恢复(PVP PVE)和元素(效果差)
  [深渊符文]
  说明:强大的效果完全无视了它的装备等级,极为实用,PT SL出品,入手毫无难度,对于元素萨PVE基本是内置CD一到就触发(3.22的时候我上马/坐在鸟上都会触发这个效果,鬼才知道怎么回事,3.35不详)
  适用人群:元素PVE
  [生命的火花]
  说明:急速提高73,初期非常实用,触发效果多而强大,完全可以当做纯净月尘的弱化版,值得说明的是伤害法术也能触发
  适用人群:恢复(PVE)和元素(PVE)
  [敏锐的比斯巨兽之眼]
  说明:为毛我要写这个呢?很多萨满是小号,可能会有这个饰品,据我试验,2W蓝的2%为400蓝,对于装备不好的新人萨满可不是垃圾货色。至于进军ICC的强力萨满呢,可能在小怪超多的特定BOSS(亡语者,绿龙)完全超过抚慰和月尘(我没有试过,期待有人试验)
  适用人群:恢复(PVE,PVP待定)
  [枯骨之钥]
  说明:萨满的最佳搭档,228耐力以及使用后吸收6400伤害,2分钟CD,60个冰霜牌子入手,全面超越战斗大师。可是我舍不得战斗大师的150法强怎么办呢?很简单,变换宝石附魔,把附魔耐力换为附魔法强
  适用人群:三系PVP
  比如我是制皮,把手腕耐力附魔换为法强,尽量减少耐力即可。
  战斗大师对比枯骨之匙
  150法强/23法强=6.52个宝石对比228耐力/30耐力=7.6宝石
  使用提高4608生命值持续15秒对比使用吸收6400伤害持续10秒
  3分钟CD对比2分钟CD
  而且由于枯骨之匙的护盾效果,挨打施法不后退,配上石爪盾可以把在你身边开转的战士当成靶子打
  (骨之匙和石爪盾全是吸收效果,不用插件就只显示吸收而不显示伤害,别人打不下你的血一没快感,二也沮丧)
  证明完毕

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