设计基础——平面构成
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近似形骨骼重复平面构成形状社会主义和谐杂谈 |
通过对点、线、面、形等的练习,我们对构成中的基本因素有了一定的了解和掌握。本节将把所学的内容综合地利用到平面构成的各种构成形式中去,以设计出完美的构成作品。
平面构成的基本形式大体包括重复构成形式、近似构成形式、渐变构成形式、对比构成形式、发射构成形式、特异构成形式、空间构成形式、打散构成形式、密集构成形式、分割构成形式、肌理构成形式等。
重复是指画面或造型中形态、线条、色彩的类同和多次出现。重复是构成中常用的手法之一,其特点体现在构成形式较为平稳、规律、秩序化,具有很强的形式美感。
生活中重复的例子很多,如建筑中的窗格、楼梯中的台阶、地板上的方砖格子、衣服上的钮扣等,都能产生整齐的美感效果。采用重复的形式构成物象,能加强人对形象的视觉记忆。
1、基本形
在平面构成中用来重复的开头称为“基本形”,每一基本形为一个单位,然后以重复的手法进行设计。基本形以简单为宜,过于复杂容易造成画面的混乱,所以基本形的选择以几何形为主(图100、图101)。
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图(100)
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图(101)
2、重复的分类
重复构成可分为简单重复构成和多元重复构成两种基本形式。简单重复构成即一个或两个左右基本形进行上下、左右重复组合所得出的构成图形,多元重复构成指几个基本形进行重复组合所构成的图形(图102—120)。
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图(102)
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图(109)
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图(110)
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图(119)
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图(120)
(1)、基本形重复
平面构成中不断重复使用同一形象,即为基本形的重复。基本形的重复可产生统一、和谐、整齐的视觉效果。
(2)、大小重复
指相似或相同的形状在大小进行重复。这种重复是在基本形相似的情况下进行的。
(3)、色彩重复
在色彩相同的情况下,形状、大小可作适当变动。
(4)、肌理重复
在肌理相同的情况下,其形状、大小、色彩可有所变化。
(5)、方向重复
设计中要求形象具有明确的方向感,然后进行基本形的重复。
近似是重复的轻度变异,是非规律性的变动,它虽然没有重复的严格规律,但又不失规律感。例如,同样一种花草,这些差异往往会被人们所忽视,正如“远看如同出一辙,近看则变化万千”。也就是说,形象彼此相像而不完全一样,那就是近似。
一个由两个以上的形状彼此相加或相减而成的基本形,由于加或减的方向、位置、大小的不同,可形成一系列近似的基本形。
基本形的近似指其形状、大小的近似。重复基本形的轻度变异,是近似基本形。属于同一种类(如叶子、网块状的田野、卵鹅石等)的形体就会形成近似形。将一完美的形象变化出一系列诸如崩缺、碎裂或变形的形状,这一系列不完美形即为近似形。另外,一个圆形在空中旋转,可由圆形变为椭圆形,所有形状都可以如此转动甚至弯曲而求得一系列变形,所得形体均是近似形(图121—128)。
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图(121)
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图(122)
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图(127)
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图(128)
近似形的变化以单位形为主体在规律性骨骼中对单位基本形稍加处理,便可出现多种近似形,而且在色彩关系和黑白变化中,同样能够得到近似形( 图129—132)。
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图(129)
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图(130)
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图(131)
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图(132)
将同一类型的东西排列、组合在一起时,便会构成近似变化的效果。例如,同风格同精细的英文字母的相似之处,由此可以扩展至凡属英文字母,不论其风格粗细如何,都可以是近似的,再进一步扩展至所有文字。均可列入近似的范围(图133—136)。
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图(133)
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图(135)
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图(136)
徒手绘同一个形象,由于没有绘图仪器那样准确,便能造成近似的效果。
当某一形象受到外力或内力的拉扯或挤压时,就会产生不同的变形,这种变形具有近似感。
在创作近似构成时,要注意基本形在设计中的排列,切勿造成形状上循序渐变的感觉,否则便成为渐变构成(图137—139)。
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图(137)
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图(138)
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图(139)
渐变是一种运动变化的规律。例如,一个人由远及近,逐渐由小变大的现象就是渐变。渐变有缓急快慢之分,由缓转急或由快转慢,在排列上有由上而上、由左至右和多元化渐变等等。
形象的大小、色彩的浓淡冷暖,以及位置、方向、肌理等都可成为渐变的因素。骨骼和基本形也可构成渐变,其中骨骼的渐变是基本的变化。
骨骼的渐变通常是逐渐地移动骨骼的垂直线、水平线的位置,以构成渐变骨骼。具体表现在以下几方面:
单元渐变:骨骼线的一个单元等距离重复,另一个单元逐渐增宽或缩窄(图140)。
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图(140)
双元渐变:水平线和垂直线同时产生阔窄变动,形成双渐变骨骼。双元渐变比单元渐变更具有立体感和运动感(图141)。
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图(141)
等级渐变:水平线或垂直线产生阔窄分条变动,每一行是分条的重复,形状类似阶梯的渐变效果(图142)。
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图(142)
折线渐变:整组水平或垂直的折线渐变(图143)。
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图(143)
渐变的形式分形状渐变、大小方向渐变、位置渐变、倾侧渐变、疏密渐变、虚实渐变等。
1、形状渐变
由一种基本形逐渐向另一种基本形转化,如从鱼形逐渐变化为鸟形等。只要消除双方的个性,取其共性并形成一个中和的过渡区,其渐变过程就是形状渐变(图144—149)。
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图(144)
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图(148)
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图(149)
2、大小方向等渐变
大小渐变是指基本形逐渐由大变小或由小变大而骨骼不变的渐变。大小渐变的图形给人以空间移动的深远感(图150—156)。
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图(150)
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图(155)
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图(156)
方向渐变是指基本形具有方向性时,可用方向渐变作为基本形的排列。方向渐变给人一种平面旋转之感(图157—162)。
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图(157)
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图(161)
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图(162)
除了大小、方向渐变外,在有作用性骨骼中,按基本形在骨骼单位的逾线部分被切除而得到渐变效果;或者基本形按一定规律在骨骼中的位置发生变动,则给人造成平面移动感(图163、图164)。
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图(163)
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图(164)
3、倾侧渐变
另外,由点或线等较小的基本形态进行由疏到密或由密到疏的渐变,具有虚实、远近等视觉效果(图165、图166)。
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图(165)
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图(166)
基本形以正面逐倾斜到侧面及反面的过程就是倾侧渐变。倾侧渐变给人以空间旋转感(图167、图168)。
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图(167)
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图(168)
4、虚实渐变
将一个基本形由虚形渐变到实形,也能体现出特殊的视觉效果。在渐变时速度不易太快,否则容易引起视觉上的跳动感,应使形象在不知不觉中转变(图169)。
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图(169)
在构成中以相反性质的要素组织起来所产生的对比,有时是色彩的,有时是肌理的。对比给人以深刻的印象,它不受骨骼线的约束,而是依据形态本身的大小、疏密、虚实、肌理等对比因素得以构成。自然形态、抽象形态,纯形态的视觉元素及形态关系都可以发生对比的变化,形与形之间可以一种元素与多种元素发生对比关系,虽然有时会忽视它的存在,但它在日常生活中无处不在。
任何基本形只要处于相异的状况,都会发生对比。如粗细、长短、黑白、曲直、方圆、规则与不规则、收缩与扩张等,也就是说任何相反或相异的形状都形成对比。
1、方向对比
方向对比是在基本形有方向的情况下,大部分基本形方向近似或相同,少数基本形方向不同或相反(图170)。
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图(170)
2、形状对比
形状对比指完全不同的形状一定会产生对比,例如圆形与方形、人物与动物、棉花与钢铁等(图171、图172)。
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图(171)
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图(172)
3、大小对比
如果形象的形状大、小都一样,则内在关联已具备;如果形象的形状大、小互异,也能形成大小对比,但为了不破坏设计的统一性,小的形状要近乎点的感觉,使其形状的特征不明显,这样就能保持对比设计之中的协调关系,例如形状在画面的面积大小不同、线的长短不同等都能产生对比(图173—175)。
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图(175)
4、数量对比
数量对比指数量上的多与少可造成疏密不同,轻重不匀的情形,即形成对比。离群孤立的一两个基本形,有时会成为画画的视觉中心(图176)。
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图(176)
5、空间对比
平面中的正与负、远与近等,都能产生对比。如果空间大而形小,则形成虚实包围,小形也能成为注目的焦点。如果形所占空间与画面空间面积相等,会形成虚实互相抗衡的局面,但实形仍会处于较重要的位置。另外,远近能形成空间对比;透视也能形成空间对比(图177—180)。
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图(177)
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图(180)
6、肌理的对比
不同的肌理感觉,如粗细、光滑、纹理凹凸感不同等,则产生肌理的对比。
7、色彩的对比
由于色彩的色相、明暗、浓淡、冷暖不同,所产生的对比为色彩对比。
8、重心的对比
重心指物体的中心,重心的稳定、不稳定等所产生的对比是重心对比(图181)。
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图(181)
发射构成形式表现为以一点或多点为中心,呈向周边发射、扩散等视觉效果,具有较强的动感及节奏韵律感。在日常生活中发射构成的例子随处可见,如太阳的光芒、开放的花朵、声波的传导、贝壳的螺纹、投石子平静水中所引起的圈圈涟漪等。
发射构成具有三大特征:第一,具有多方向的对称;第二,具有强烈的焦点,此焦点通常位于发射点的中心;第三,能造成光学的动感,或产生爆炸性的感觉,使所有形象向中心集中或由中心向四周散射。
发射构成主要有以下几种形式。
1、一点式发射形式
以一点为中心,呈直线状向四周扩大变化,此种形式整体感强(图182—185)。
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图(182)
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图(185)
2、多点式发射形式
以多点为中心,呈直线状向四周扩散并相互衔接,体现多元式放射效果(图186—202)。
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图(193)
3、旋转式发射形式
以一点或多点为中心,呈曲线式向四周旋转变化,具有层次变化(图194—196)。
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图(196)
另外,还有不规则发射和抽象形发射形式。
发射构成的骨骼单位,通常除重复和渐为以外,也可以是近似等形式。在同心式骨骼中,骨骼单位是一层层环绕,只能容纳线条性的基本形。在向心式的骨骼中,骨骼单位由一组组指向中心的平行线层造成,也可用另一些平行线层、另一组向心式骨骼或一组同心式骨骼线将它分出更精细的骨骼单位。
设计发射构成时,应注意以下几点:一是要注意中心点的位置、数目及安排(一元或多元,明显或隐蔽);二是要注意骨骼具有强列的视觉效果,应注意遵循精简与集中的原则( 图 197 至图 199 )。
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