SKETCHUP:特有的绘制圆球方法

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不要怀疑,今天早上发现了,SKETCHUP没有立体建模的按钮的!
呵呵,或许STKETHCUP认为,立体的物体完全可以通过平面的拉伸或旋转来统统完成,所以就没有提供这功能。这或许也就是为什么这个工具可以做得体积很小,但是功能却很强大的原因吧。
早上想做个立体的球,这个在3DMAX里是再简单不过的事情了,圆球按钮一按,键入半径即可,而到了SKETCHUP里,却怎么也没找到怎么做。于是上网查找了番,说是要用到放样工具。
GOOGLE SKETCHUP官方教程:绘制球体
http://v.youku.com/v_playlist/f5091935o1p19.html
起初还是蛮反感的,画个球都那么复杂,不过后来也想通了。平时又有多少时候会用到球体呢?软件轻便些,让它运算速度快一些,有什么不好呢?
先画上第一个圆。然后在起圆心位置,画上第二个圆,垂直于第一个圆。为了捕捉到垂直的圆的引导线,可以将坐标轴摆放到如图位置,即视角接近于水平。
http://s14/middle/69c9da32ha7ad8fa25b2d&690
这个白色的垂直与地平面的圆,即是目标圆球。
http://s11/middle/69c9da32ha7ad8fa24bea&690
步骤2:点选放样轨迹的灰色圆,然后点出放样工具TOOLS->FOLLOW
ME,然后点击白球,放样成功。
http://s10/middle/69c9da32ha7ad8fb192d9&690
http://s2/middle/69c9da32ha7ad8fb1a531&690
http://s5/middle/69c9da32ha7ad8f931af4&690