2013_06_15_巨神战击队-机械设定

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巨神战击队国产机器人特摄 |
分类: 游見 |
本人首次完全参与设计的机器人作品《巨神战击队》,同时也是国产首个出现巨大机器人的特摄作品。
已经重复播放了7个月的现在~ 官方微博终于将设计图公开。
http://s7/mw690/69bd1cc6gdf3128e40d86&690
若干设计师参与了开发,本人因为负责合体系统,跨度就比较大。
因为老板的要求,十二合体一早就定了下来。我们再根据“天、地、人”将十二只机械兽分为三队,各自组合为三台机器人。然后再逐级合体,最终至全为一体。
同样一开始就已经定下的,是以“核心轴”来作为合体系统的中心,计划在玩具化时负载声光功能。
合体系统的构思,首先是利用简易的3D建模,将大概方式展示出来,再经过各种检讨和优化。
3D简模被确定能大体可行后,就会作为基本模板。
根据这个模板,各位设计师(包括我)再针对每一只机械兽和合体形态进行造型的细化。
这时就产生以下的效果图:
因为老板的要求,十二合体一早就定了下来。我们再根据“天、地、人”将十二只机械兽分为三队,各自组合为三台机器人。然后再逐级合体,最终至全为一体。
同样一开始就已经定下的,是以“核心轴”来作为合体系统的中心,计划在玩具化时负载声光功能。
合体系统的构思,首先是利用简易的3D建模,将大概方式展示出来,再经过各种检讨和优化。
3D简模被确定能大体可行后,就会作为基本模板。
根据这个模板,各位设计师(包括我)再针对每一只机械兽和合体形态进行造型的细化。
这时就产生以下的效果图:
http://s8/mw690/69bd1cc6gdf307a587e37&690
注意此图并非最终版本的设计。
许多地方的细节造型、甚至后期的八合一和十二合一的组合方式依然和最终版存在差异。
而最终版设定,看以后有机会再分享吧。
还有一点:我们的设计是作为机体的源设定。正片中出现的戏服和CG、市场上售卖的玩具等都是根据源设定来分别开发的。
产品化的开发,基本由我来进行(怎么老是你!How old are you!)。实际的活动和组合关节、牢固度、造型的还原,还有声光效的编程设计和监修等等,过程面对了许多难题和挑战呢。
开发中的试啤监修:
最终成品:
http://s3/mw690/69bd1cc6gdf317f932ba2&690