有时候场景中一大批物体都需要制作成预制物体,但是unity只能手动一个一个的创建,感觉非常的蹩脚,下面一个编辑器类的方法解决你的麻烦。
01 |
static Object
CreatePrefab(GameObject go, string name) |
04 |
//预制物体保存在工程中路径,可以修改("Assets/"
+ name + ".prefab"); |
05 |
Object
tempPrefab = EditorUtility.CreateEmptyPrefab( "Assets/" +
name + ".prefab" ); |
07 |
tempPrefab
= EditorUtility.ReplacePrefab(go, tempPrefab); |
这个方法可以随意根据任何规则来写,比如可以遍历一个物体的所有子物体,全部制作成预制物体保存到你的工程中,代码如下:
01 |
[MenuItem( "Tools/BatchPrefab
All Children" )] |
02 |
public static void BatchPrefab(){ |
03 |
Transform
tParent =
((GameObject)Selection.activeObject).transform; |
07 |
foreach (Transform
t in tParent){ |
08 |
tempPrefab
= EditorUtility.CreateEmptyPrefab( "Assets/Prefab/prefab" +
i + ".prefab" ); |
09 |
tempPrefab
= EditorUtility.ReplacePrefab(t.gameObject,
tempPrefab); |
上面代码中,在unity中添加了一个工具的菜单/BatchPrefab All
Children(批量为所有子物体制作预物体),首先获取场景中选中的物体,遍历其所有子物体,为每一个子物体制作预制物体保存在工程种的目录下
加载中,请稍候......