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传承的血脉,JOJO的前身今世——下

(2017-11-17 16:57:14)
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杂谈

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《JOJO的奇妙冒险》魅力何在?

        早期的少年漫画,普遍陷入一种打怪练级的RPG循环中。男主角的成长也无穷无尽,比如《龙珠》中的孙悟空。一开始不过是地上最强的男人,之后发展到挥挥手能毁灭半个地球。这样的套路,早已是烂大街的设定。而《JOJO的奇妙冒险》则突破了往常的少年漫画思维,观众们见到的并不是打怪升级的老套路。

        在《JOJO的奇妙冒险》的前两部里, 无论面对多强的敌人,男主角都能运用自己的聪明才智,在关键的时刻扭转战局。到了第三部,替身系统出现了。各种各样能力的替身层出不穷,即使一个能力很弱的替身使者,也能利用自己的聪明才智。而能力非常强大的替身使者,也会因为自身的疏忽而败给别人,比如第三部作品中的最终BOSS迪奥。在《JOJO的奇妙冒险》里,90%的角色的能力是固定的。他们必须在战斗中想尽办法,发挥自己的能力取胜。在故事里战斗精彩的地方,永远都会有出人意料的战斗设计,你永远不会觉得战斗重复。

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        和传统的漫画不同,《JOJO的奇妙冒险》里的每个角色都不是由固定元素组成的。每一代的角色都有自己的鲜明特点,如初代JOJO的绅士之道,二代JOJO打不过就跑的痞子性格等等。这些角色都如同一个个鲜活的人类,跃于纸上。此外,《JOJO的奇妙冒险》的故事每一代的背景舞台都是不同的。荒木对这些舞台的描绘也是十分具有真实感的,就像初代的英伦乡村庄园、中世纪古堡,第二代的三四十年代美国,都是令人信服且别具特色的。

        第三代所经过的众多国家和城市,荒木对这些地方的风土人情都作了间接而真实的描绘,令人怀疑他是不是边旅游边画漫画的。第四代是以荒木老师的故乡宫城县为背景参考,塑造了一个真实无比的都市“杜王町”,让人感觉这个都市似乎就是自己的故乡,以至于看完第四部后都还会再三留恋。第五代以荒木老师最喜欢的意大利做背景,描绘了许多艺术与古迹的风采。第六代主要部分以美国监狱为背景,监狱压抑的环境让人屏息,却又充满刺激。第七代以1890年的美国为背景,描述横越美国的故事,表现出当代特有的牛仔气氛。

        《JOJO的奇妙冒险》曾在1993年被改编成OVA,漫画剧情只有空条承太郎一行人在埃及击败迪奥的一段,不少国内爱好者都是通过这部OVA了解到这部作品。之后在2012年再次被改编成TV动画,由DavidProduction制作。动画剧情取自漫画第一部《幻影之血》、第二部《战斗潮流》,共分二期播出。重制版的TV动画还原度很高,保留了漫画中的精髓剧情。动画细节方面也制作的不错,而动画对漫画里的各种分镜和气氛都做到了极高的还原,让看过原著漫画的人产生了一种亲切感。连JOJO著名的拟声词都做了有趣的处理。为动画配音的也都是一线声优,如果你对《JOJO的奇妙冒险》感兴趣,不妨用TV版入门吧。

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不可磨灭的印记,与众不同的替身系统

        在《JOJO的奇妙冒险》中,最神奇的地方莫过于三代漫画中出现的“替身”系统了。根据第二部主角乔瑟夫·乔斯达的定义,替身是一种由体内生命能源所产生的具有强大力量的影像,由于此影像总是出现在人体身旁,故取“stand by me(伴我同行)”之意将其命名为“スタン(Stand)”,汉字写作幽波纹。拥有此超能力的人,称为“幽波纹使者”。中文版在单行本第十五册开始,逐渐以替身二字取代原本的“幽波纹”,同时,拥有此能力者也改称“替身使者”。替身使者通常都具有一些共同特点。比如一个替身使者只能拥有一种替身。替身使者可以根据自己的意志控制替身的动作,并自由放出或收回替身。

        当替身受到伤害,会同时反应在替身使者本体上,除了远距自动操作型的替身和与物质同化的替身。替身使者本体与替身共享感官,除了远距自动操作型的替身和与物质同化的替身。替身如此跨时代的设定,可以说就是所有超能力系战斗漫画的鼻祖,没有《JOJO的奇妙冒险》,也就没有后来的《海贼王》等漫画。令人目接不暇的替身使者,也是吸引读者们阅读该漫画的引力之一。《钢之炼金师》的作者荒川弘,就曾自曝是《JOJO的奇妙冒险》的粉丝。替身并不是可以量化的战斗力,越强的人替身越强的设定是不存在的。

        在《JOJO的奇妙冒险》的世界观下,除了少数几个BUG般的替身外,所有的替身都没有强弱之分。一些看起来十分弱小的替身,也能在操作者的巧妙运用下获得胜利。 无论替身使者有多强大,也可能会因为大意被弱小的替身打败。这跟之前玩《英雄无敌》类的战棋类游戏的玩家规则一样,没有最强的“种族”,只有玩家的强弱之分。

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《JOJO》对后世的影响

        《JOJO的奇妙冒险》作为一部跨时代的日本漫画,影响了不止一代人。游戏《女神异闻录》历经10多年的发展历史,在世界获得了非常多的粉丝。而谁也不知道,游戏中的“PERSONA”系统概念的灵感,是来自JOJO系列中的“替身”系统。该游戏的原画金子一马,就是一个狂热的JOJO》粉丝。抱着的“制作替身游戏的”想法,提交了《女神异闻录》的游戏企划。

毕竟《女神异闻录》是一款新的游戏,不能照抄“替身”的概念。于是借助荣格心理学中的假面概念,核心游戏“PERSONA”诞生了。在《女神异闻录》系列和金子担纲的女神转生系列里可以见到不少向《JOJO》致敬的要素。比如《女神异闻录》一代主角初期专用P E R SONA青面金刚的造型很接近白金之星(《JOJO》里最具代表性的主人公替身),《女神异闻录2》里的最终BOSS会使用“泡沫的波纹”(波纹是《JOJO》里的超能力),而“神沙岚”(来自《JOJO的奇妙冒险》第二部中柱中人的绝招)、“皇后杀手”(来自《JOJO》第四部的替身)都作为技能在女神系列里出演。而《JOJO》第三部里使用塔罗牌来给替身分类的规则,也为PERSONA系列所继承。

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        除了《女神异闻录》以外,还有很多游戏间接借鉴了《JOJO的奇妙冒险》。《街头霸王》中的美国大兵古烈的发型即来自《JOJO的奇妙冒险》第二部中的修特罗海姆,而《拳皇》中的二阶堂红丸造型则来自第三部的角色波鲁那雷夫。《JOJO》通过它巨大的影响力,将漫画的特色辐射到各个领域。顺带一提,关于《JOJO》还有一个著名的“911预言事件”。在《JOJO的奇妙冒险》第三部中,为了狙击暗杀承太郎一行人的傻小子的替身能力是未来会发生的事件通过替身以独特画风的漫画来表现。顺便一提由于傻蛋兄弟人气很高,后来还出了极其贵重的特别篇单行本漫画,以兄弟两人为主角,早已绝版。身穿911三个阿拉伯数字的男人,在替身的能力发动预言书中,被吊在电线杆上惨死。预言中的那个人衣服上画着911,而且预言时间10点半正是世贸大厦倒塌的时间。

        此外,预言中还出现了无关紧要的邪恶飞机,以及伊斯兰国家的代表图腾月牙图案。这些标志和衣服上的911都和故事内容无关,荒木飞吕彦说他也不知道为啥就画了上去。这话漫画发表于1990年,911恐怖袭击发生在2001年。本来可能只是巧合,可是这个预言出现的地点正好是漫画里面一本有预言能力的漫画,不得不让人浮想联翩。《JOJO》整个系列100卷,如果想读的话,估计要费上一番功夫。不过《JOJO》每一部都可以单独拿来看,几乎不会脱节。

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