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动画不是你想改,想改就能改

(2017-08-22 17:18:04)
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杂谈

        要说现在的动画,“改编”真的是一大趋势。毕竟,拿过来一本大红大紫轻小说改一改,一般来说只要不是动画组太过爆炸的话都能回本。如果正好抱到个厉害的动画组,瞬间就能走上人生巅峰。没错我说的就是某名作之壁。漫画亦是如此。而且,相比于轻改,漫改动画压制了动画组放飞自我的空间,但这从某种角度来说也减少了动画组爆炸的可能性。

        嗯,说起来……游戏也是被改编成动画的大户。不过……从一些角度来说,游戏还真是不适合改编成动画呢……

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        说起来,可能没多少人知道。实际上《鬼泣》是出过动画版的。剧情大概是游戏第一部到第四部之间的故事,讲述了正在转变成丁叔的丁哥开心地经营自己的事务所的一些故事。不过,对于游戏党来说,最帅的丁叔那一定是自己自己用手柄操作的丁叔啊!而且,动画毕竟还是做不出来游戏中的那种爽快感。所以,这部动画与其说是反响平平,不如说是无人问津……之后,我记得《猎天使魔女》好像也出过动画,然而……同样的神谷英树;同样的注重爽快感的动作游戏;同样的……无人问津。

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        当然了,并不是说动作游戏就一定不适合出动画,例子就是相对比较成功的《战国BASARA》动画版。要说原因嘛,小编觉得这或许是出在剧情上。毕竟,鬼泣也好,猎天使魔女也好,都有着相对严谨的剧情框架。你说,动画组要是按照游戏剧情做吧,不免被粉丝唾弃。要是不按剧情来吧,又会被原本的剧情框架限制住没法放飞自我。而战国大香蕉则不同,它的框架就是日本战国,但是跟《战国无双》的史实日本战国框架又不一样。他从游戏原作开始就是一个非常放飞自我的剧情,所以动画组搞起来也是十分得心应手。毕竟只要燃就好了、只要基就好了、只要打起来BOOM!!!BOOM!!!BOOM!!!就好了。至于剧情的严谨性……原作都不在乎、粉丝都不在乎……我们为啥要在乎?(所以无双没有大香蕉成功啊2333)

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        那么,有没有比制作严谨的动作类游戏更难改编动画的游戏呢?有——推理探案类的游戏。按说,这类游戏应该也算是文字冒险类游戏(文字冒险GAL什么的之后再说)。不过严格说起来这个类型更加难以改编。其主要原因就是,玩家在游戏中的时候都是以第一人称看待问题,发掘真相。这一点本身就能使玩家产生继续下去的兴趣。而改编成动画之后,玩家的视角就会转变成第三人称。这样一来,玩家的视角就会比自己玩的时候宽得多,也就更会发现剧情中各种各样不是那么严谨的地方。而且,还有一点就是。没了第一人称,这东西就很容易让人犯困……对,没错我说的就是逆转裁判动画版。

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        实际上,相比于逆转裁判,同类型的《弹丸论破》相对来说更有优势一些。毕竟弹丸系列的背景就被逆转系列要吸引人,而且画风和人物塑造也更好一些……但是,倒霉就倒霉在某些人非得搞个大新闻。一些应该删的地方不删,一些不应该删的地方乱删,结果导致了动画整体节奏又不是那么的流畅,让人看得有些奇怪……还有就是言弹这个设定。虽说是一个很出彩的地方,不过直接放到动画里面的话,没玩过原作的人真的可能会无法接受啊……

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        声明一下啊,我这说的是弹丸一,不是弹丸三。还有小高请继续飞……对!说的就是你!请你一路飞出银河系谢谢!

        说起来,目前出过动画的推理系游戏好像也就这两个?NDS上的《幽灵诡计》玩起来是很好玩,不过我真的不希望这东西改编动画。如果改变了那一定是大暴死的节奏(当然了,这东西改编动画的可能性基本是零)。至于雷顿教授……有人想看教授在动画里玩益智小游戏么?应该没有吧……

        至于别的游戏类型……说实话我最看好的其实是RTS或者战棋游戏。你们不觉得如果魔兽、星际或者英雄无敌改编成动画一定超带感么?不过这个可能性略微有点小啊……其余的,应该就是RPG游戏和GAL了吧,然而……咱们还是放到下期再聊吧。


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