在coreldraw中使用贝塞尔工具绘制平滑曲线

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1962年,法国数学家Pierre Bézier第一个研究了这种矢量绘制曲线的方法,并给出了详细的计算公式,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。
Bézier曲线是依据四个(位置任意的)点绘制出的一条光滑曲线。在历史上,研究贝塞尔曲线的人最初是按照已知曲线参数方程来确定四个点的思路设计出这种矢量曲线绘制法。贝塞尔曲线的有趣之处更在于它的“皮筋效应”~也就是说,随着点有规律地移动,曲线将产生皮筋伸引一样的变换,带来视觉上的冲击。
贝塞尔曲线是计算机图形图像造型的基本工具,是图形造型运用得最多的基本线条之一。它通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形。
其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线。这条线是虚拟的,中间与贝塞尔曲线交叉,两端是控制端点。移动两端的端点时贝塞尔曲线改变曲线的曲率(弯曲的程度);移动中间点(也就是移动虚拟的控制线)时,贝塞尔曲线在起始点和终止点锁定的情况下做均匀移动。注意,贝塞尔曲线上的所有控制点、节点均可编辑。这种“智能化”的矢量线条为艺术家提供了一种理想的图形编辑与创造的工具。
节点类型
1)圆滑型:节点的两侧有两个控制手柄,节点的两侧线条以一定曲率平滑地通过此节点,亦称平滑点。
[本人注释:又分为对称型(两侧曲率相同同步变化)与不对称型(两侧曲率不同)]
2)直线型:节点的两侧没有控制手柄,以直线段通过此节点。
3)曲线型:亦称尖突点,即节点两侧有两个控制手柄,但这两个控制手柄相互独立,即当移动一个控制手柄,另外一个不会受到影响。
4)复合型:节点的两侧只有一个控制手柄,且是一条直线段与一条曲线相交后产生的节点
在coreldraw中使用贝塞尔工具:
[待整理]
单击为直线.
点击并拖动鼠标为曲线.拖动时有同操作可产生两种节点.....
1.拖动到满意弧度后按C键为尖角节点
2.拖动到满意弧度后松开鼠标可产生三种节点....
按C键可以改变下一线段的切线方向
按S键可以改变上下两线段的切线方向
按ALT键且不松开左键可以移动节点
按CTRL这,切点方向可以根据预设空间的限制角度值任意放置。
要连续画不封闭且不连接的曲线按ESC键
技巧:先调节点,再调控制点
还可以一边画一边对之前的节点进行任意移动
百度百科中的补充:
1、在任意工具情况下,在曲线上双击都可以换为形状工具对曲线进行编辑;
2、在曲线上用形状工具双击可以增加一个节点;
3、在曲线的节点上双击形状工具可以删除一个节点;
4、位图可以用形状工具点击再拖动某一点可以进行任意形状的编辑;
5、用形状工具同时选中几个节点可以进行移动;
6、在微调距离中设定一个数值再用形状工具选中曲线的某一节点敲方向箭头可以进行精确位移;
7、将某一个汉字或字母转换为曲线就可以用形状工具进行修理如将“下”的右边的点拿掉等。
软件名称 | Photoshop | Fireworks | CorelDraw |
工具名称 | 钢笔 | 画笔 | 贝赛尔工具 |
快捷键 | P | P | F5 |
功能 | 画直线、曲线,描绘图形的路径 | 画直线、曲线,描绘图形的路径 | 画直线、曲线,描绘图形的路径 |
Shift键操作 | 曲率按45度的角度变换 | 曲率按45度的角度变换 | 进行多重选择 |
Alt键操作 | 按住描出角点,画直线,选中“橡皮带”可画曲线 | 按住描出角点,可画直线和曲线 | 按住描出角点,只能画直线 |
工作时的状态 | 鼠标呈钢笔状态,锚点呈黑色矩形框 | 鼠标呈钢笔状态,锚点呈蓝色矩形框 | 鼠标呈十字状态,锚点呈黑色矩形框 |
橡皮带 | 选中时有,可以不选 | 有 | 无 |
路径闭合状态 | 无选择 | 可选择自动闭合路径 | 可选择自动闭合路径 |
辅助工具 | 有 | 有 | 有 |
增加锚点 | 选择添加锚点工具 或选项栏里选择“自动添加/删除”选中“钢笔”工具指向锚点单击鼠标增加 |
选中“画笔”工具双击鼠标增加 | 选择“挑选工具”双击鼠标增加 |
删除锚点 |
选择删除锚点工具 |
选中“画笔”工具指向锚点双击鼠标删除 |
选择“挑选工具”指向锚点双击鼠标删除 |
调节锚点 | 选择“转换点工具” 或者按住“Ctrl”+“移动工具” |
选择“挑选工具”调节 | 选择“挑选工具”调节 |
退出 | 按住“Ctrl”键在路径外点按或在“选项栏”里选择“http://www.yesky.com/20011229/yl-011230-t-12.gif” | 双击鼠标 | 按下“空格键”或按“Esc” |