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森の石松777

(2010-06-29 09:34:49)
标签:

游戏

ガッツだ!!森の石松

http://s7/middle/68489b45t8a216ed1add6&690

出品公司:エレコ

 

框體外觀

 

轉輪配例

 

獎項倍數

 

機率調整

 

 

http://s10/middle/68489b45t8a21756f1059&690



液晶演出

 

 

 

*釣魚演出*

以太助釣到的魚的顏色對應成立的小役。根據魚的大小期待度也有相對變化。如果釣到木屐出現大魚咬住會接滾輪液晶演出發展,釣上來若是紅藍七或BAR=Bonus確定。大魚屢次出現的話可能是內部高確中。

*神社演出*

從神社上方掉下的圖案對應成立小役的演出。根據小役圖案的大小也有期待度上的變化。和釣魚演出同樣,如果演出屢次發生可能內部高確中。「?」圖案=沒中or機會

*烏演出*

飛鳥面向石松丟小役圖案的演出。這個也是小役告知演出,不過,要注意飛鳥丟落的圖案。如果是石松碰上被石頭丟中的情況,就可能會接發展演出。如果飛鳥演出連續丟落香蕉,內部可能高確中。

 

 

 

*大八車演出*

大政出現對決演出,有接發展的機會。如果是出現清水次郎長之子「大政」和石松的勝負,Bonus放出的可能性大大提昇。

*飲酒比賽演出*

「小涼」出現有接「飲酒比賽演出」的發展。小涼演出若出現機會目or沒中對應著,這個演出的出現暗示高確滯留。如果前後機會目頻繁出現可能是大機會目。

*拳擊演出*

清水次郎長家的天敵「天龍」和石松以拳擊對決的連續演出。如果最大4G遊戲繼續,勝利就等於Bonus確定。若出現真人石松的則期待度提高。

 

 

 

 

 

 

通常時的遊戲方法 嚴禁放過高確突入契機的紅櫻

 

 

 

通常時要瞄押1號櫻,出現中段櫻就100%高確確定(如果沒進高確演出,為內部高確率確定)。中櫻是進高確的機會要注意瞄押。

若左滾輪瞄押1號櫻,但滑落成為西瓜牌形,中、右就要注意瞄押。不然就會損失代幣。

 

BIG中押法 按照畫面指示消化即可。356GET

 

 

按照畫面指示消化,若出現由左順押則是為青再。

按照畫面指示消化,出現由右逆押是櫻或銅鐘成立。通常BB終了是獲得356枚,若少於356枚就是連莊確定。

建議事項

●中角櫻出現後,有Bonus放出和進入高確的可能性。要記得瞄押中櫻。

 

●高確中螢目會有燈籠點燈,不過,因為也可能燈籠不點燈的「高確中」存在

如果飛鳥演出掉丟香蕉和小役等頻繁出現「內部高確」的可能性很大!?

 

●天井(1245~1500G)到達後1/2機會IT(石松時間)突入。但是非絕對確定進入,所以要注意轉數。(如果在此區間以RT到達方式開獎有天井優待,如果是自力以機會牌解除的話照通常時抽選模式移行)

 

●BIG後的畫面,夜晚畫面IT確定,傍晚畫面GG確定。

 

 

ガッツだ!!森の石松
[エレコ]
type(B)
4.5号機
5ライン
3枚掛け専用機
<2004年10月>

【重點】
●Bonus存貨(STOCK)機能搭載

●搭載「石松時間(IT)」,突入的話為BONUS確定。IT為BONUS後以1/4的機會突入,以後以75%的繼續率滯留,平均連莊回數4回

 

●通常時的ST解除主要是以機會牌-ガッツ目(チャンス目)呈現

?中段出現青再。青再。銅鐘
?青再逆大V字
?青再大V字

●BONUS中,液晶背景為傍晚時,BONUS終了後GG(ガッツゲーム)或IT(石松タイム)確定。黑夜的場合時為IT確定。
●最大獎金存貨數BR共255個
●BR出現比率
BIG→約60%
REG→約40%
●高設定機台櫻出現的確率較高、容易往高確率狀態移行
<櫻確率>
?1枚
全設定共通 1/819.2

?2枚
設定1  1/81.9
設定2  1/81.9
設定3  1/75.8
設定4  1/71.8
設定5  1/69.4
設定6  1/66.3
※櫻成立時有60%為非可連線

<角櫻的實質出現率>
設定1  1/205.6
設定2  1/205.6
設定3  1/190.3
設定4  1/180.3
設定5  1/174.2
設定6  1/166.4

●大型小役告知或香蕉頻繁出現,内部高確的可能性很大
●設定變更後是以模式A移行,大小獎項重新選擇。天井遊戲轉數也一併清除
●天井機能搭載。1245G~1500G+前兆5G
天井到達時1/2 機會IT時間突入、1/2GG時間突入

(如果在此區間以RT到達方式開獎有天井優待,如果是自力以機會牌解除的話照通常時抽選模式移行)
●BIG中出現6枚櫻、西瓜、純槓或JAC槓龜(純ハズレやJACハズレ)為石松時間確定(合算確率1/2730)
●確變(IT)繼續率,以及由高確的IT突入率與設定高低有所差異。奇數設定IT容易連莊繼續,但是突入率較低。

<確變IT繼續率>
設定3,5  75.00%
設定1   73.5%
設定2,4  66.67%
設定6   50.00%

<確變IT突入率>
設定6    50.00%
設定2,4    33.33%
設定1,3,5   25.00%

 

 

<高確率狀態>

轉輪上方提燈變化為「高確率」時,BONUS放出的期待變大(機會牌出現率大幅提升)約有50%的機會BONUS放出(不中牌型時的約1/14抽選RT解除,加上小役成立回數計算的話,實質約1/20的機會RT解除)
高確率狀態為平均20G(演出最少10G)繼續。
高確率狀態轉落為内部BONUS成立or内部青再成立時的6.87%終了。往内部低確率轉落移行時,10G高確率演出後終了。10G以上繼續時為高確率狀態繼續中

櫻成立時進行往高確率狀態移行抽選。
中段紅櫻成立幾乎往高確率狀態移行(99.99%)
角櫻成立時以1/2往高確率狀態。
紅櫻有60%為内部チェリー(實際無法連線),由内部紅櫻往高確率移行時(内部高確率狀態中)只會以通常畫面演出,無法加以立即判別。
内部紅櫻的高確率移行率存在著設定差。高設定容易往高確率狀態移行。

 

<内部櫻成立時高確率移行率>

設定1   32.2%
設定2   32.2%
設定3   34.4%
設定4   37.0%
設定5   41.6%
設定6   50.0%

設定1  1/166.0
設定2  1/166.0
設定3  1/151.9
設定4  1/140.9
設定5  1/129.8
設定6  1/114.1

 

 

内部高確率狀態成立可能出現的演出
<高確率狀態確定演出>

?第1停止時小蝶出現
?釣魚演出時、第3停止時大魚出現
?神社演出時、第3停止時小役大圖出現
?薬商行路人背包出現紅色or多彩時櫻成立

<高確率狀態時出現率提高的演出>

?提燈点二顆燈
低確時→1/556.0
高確時→1/94.3

??問號圖落下
低確時→1/566.0
高確時→1/94.3

?在箱子中找到?
低確時→1/543.4
高確時→1/35.3

?飛鳥落下大石頭
低確時→1/556.0
高確時→1/70.7

?青再。銅鐘

成立時出現特效
低確時→1/64.0
高確時→1/8.0

?第1停止時

白色葯商
低確時→1/353.7
高確時→1/70.7

?第3停止時

白色葯商
低確時→1/1415.1
高確時→1/44.2

?起動時

多彩葯商

低確時→1/1309.1
高確時→1/221.8

?魚販同一小役

(青再?青再)
低確時→1/3699.6
高確時→1/246.6

?魚販同一小役(銅鐘?銅鐘)
低確時→1/4126.1
高確時→1/275.0

?魚販同一小役(西瓜?西瓜)
低確時→1/32767
高確時→1/8191

?魚販出現雙香蕉

(香蕉?香蕉)
低確時→1/1415.1
高確時→1/35.3

?魚販出現香蕉

(香蕉?青再)
低確時→1/3699.6
高確時→1/246.6

?魚販出現香蕉

(香蕉?銅鐘)
低確時→1/4126.1
高確時→1/275.0

?魚販出現香蕉

(香蕉?無)
低確時→1/141.5
高確時→1/70.7

?鷹落下大香蕉
低確時→1/1415.1
高確時→1/35.3

 

【ガッツゲームGG】

REG終了後的3/4、BIG終了後的1/4進行GG突入,「ガッツゲーム(GG)」中往高確率狀態的突入率提高。GG為平均50G繼續,GG中紅櫻成立時必定往高確率狀態突入。非可連線的內部紅櫻成立時往高確率狀態移行的場合並不會以高確率演出表現(内部高確率狀態)

【BONUS放出契機】


主要獎金放出契機為高確率狀態中RT解除抽選當選
1、RT強制解除
2、規定RT數消化
3、純沒中

 

 

 

【模式】
内部RT解除確率的六種變化

?模式1(通常模式A)
RT解除確率 1/65536
期待度最低的模式

?模式2(通常模式B)
RT解除確率 1/65536
角櫻成立100%高確移行

?模式3(確變模式A)
RT解除確率 1/8.0
獎金放出後移行,平均為11G獎金放出

?模式(確變模式B)
RT解除確率 1/8.0

?模式5(高確模式A)
RT解除確率 1/14.5
高確率狀態的模式

?模式6(高確模式B)
RT解除確率 1/14.5

 

 

【模式移行】

<獎金放出時模式移行機率>


▼設定1

 

?通常模式A滯在時
往通常B  50.00%
往確變A  50.00%

?確變A滯在時
往通常A  13.25%
往通常B  13.25%
往確變B  73.50%

?高確A滯在時
往通常A  50.00%
往通常B  25.00%
往確變A  25.00%

?通常模式B滯在時
往通常B  50.00%
往確變B  50.00%

?確變B滯在時
往通常A  13.25%
往通常B  13.25%
往確變B  73.50%

?高確B滯在時
往通常A  50.00%
往通常B  25.00%
往確變B  25.00%

 

▼設定2?4

 

?通常模式A滯在時
往通常B  50.00%
往確變A  50.00%

?確變A滯在時
往通常A  16.67%
往通常B  16.67%
往確變B  66.67%

?高確A滯在時
往通常A  33.33%
往通常B  33.33%
往確變A  33.33%

?通常模式B滯在時
往通常B  50.00%
往確變B  50.00%

?確變B滯在時
往通常A  16.67%
往通常B  16.67%
往確變B  66.67%

?高確B滯在時
往通常A  33.33%
往通常B  33.33%
往確變B  33.33%

 

 

 

▼設定3?5

?通常模式A滯在時
往通常B  50.00%
往確變A  50.00%

?確變A滯在時
往通常A  12.50%
往通常B  12.50%
往確變B  75.00%

?高確A滯在時
往通常A  50.00%
往通常B  25.00%
往確變A  25.00%

?通常模式B滯在時
往通常B  50.00%
往確變B  50.00%

?確變B滯在時
往通常A  12.50%
往通常B  12.50%
往確變B  75.00%

?高確B滯在時
往通常A  50.00%
往通常B  25.00%
往確變B  25.00%

 

▼設定6

?通常模式A滯在時
往通常B  50.00%
往確變A  50.00%

?確變A滯在時
往通常A  25.00%
往通常B  25.00%
往確變B  50.00%

?高確A滯在時
往通常A  25.00%
往通常B  25.00%
往確變A  50.00%

?通常模式B滯在時
往通常B  50.00%
往確變B  50.00%

?確變B滯在時
往通常A  25.00%
往通常B  25.00%
往確變B  50.00%

?高確B滯在時
往通常A  25.00%
往通常B  25.00%
往確變B  50.00%

<通常時西瓜、銅鐘、青再時模式移行機率>


▼全設定共通

?通常模式A滯在時
往通常A 99.998%
往高確A  0.002%

?確變A滯在時
往確變A 99.998%
往確變B  0.002%

?高確A滯在時
往通常A  0.002%
往高確A 99.998%

?通常模式B滯在時
往通常A  0.002%
往通常B 99.998%

?確變B滯在時
往確變A  0.002%
往確變B 99.998%

?高確B滯在時
往通常B  0.002%
往高確B 99.998%

<通常時純沒中時模式移行機率>


▼全設定共通

?通常模式A滯在時
往通常B  50.00%
往確變A  50.00%

?確變A滯在時
往確變A  0.002%
往確變B 99.998%

?高確A滯在時
往通常B  50.00%
往確變A  50.00%

?通常B滯在時
往通常B  50.00%
往確變B  50.00%

?確變B滯在時
往確變A  0.002%
往確變B 99.998%

?高確B滯在時
往通常B  50.00%
往確變B  50.00%

 

<JAC遊戲純沒中時模式移行機率>


▼全設定共通
往確變A  0.002%
往確變B 99.998%

<BIG中6枚櫻、西瓜、純沒中成立時模式移行機率>


▼全設定共通
往確變A  0.002%
往確變B 99.998%

<中段櫻成立時模式移行機率>


▼全設定共通

?通常模式A滯在時
往通常A  0.002%
往高確A 99.998%

?通常模式B滯在時
往通常B  0.002%
往高確B 99.998%

?確變A滯在時
確變Aへ 99.998%
確變Bへ  0.002%

?確變B滯在時
往確變A  0.002%
往確變B 99.998%

?高確A滯在時
往通常A  0.002%
往高確A 99.998%

?高確B滯在時
往通常B  0.002%
往高確B 99.998%

<可連線角櫻成立時模式移行機率>


▼全設定共通

?通常模式A滯在時
往通常A  50.00%
往高確A  50.00%

?通常模式B滯在時
往通常B  0.002%
往高確B 99.998%

?確變A滯在時
往確變A 99.998%
往確變B  0.002%

?確變B滯在時
往確變A  0.002%
往確變B 99.998%

?高確A滯在時
往通常A  0.002%
往高確A 99.998%

?高確B滯在時
往通常B  0.002%
往高確B 99.998%

<沒中(非可連線青在、内部獎金成立)時模式移行機率>


▼全設定共通

?通常模式A滯在時
往通常A 99.998%
往高確A  0.002%

?確變A滯在時
往確變A 99.998%
往確變B  0.002%

?高確A滯在時
往通常A   6.87%
往高確A  93.13%

?通常模式B滯在時
往通常A  2.53%
往通常B  97.47%

?確變B滯在時
往確變A  0.002%
往確變B 99.998%

?高確B滯在時
往通常B   6.87%
往高確B  93.13%

 

<非可連線角櫻時模式移行機率>


▼設定1?2

?通常模式A滯在時
往通常A  67.74%
往高確A  32.26%

?確變A滯在時
往確變A 99.998%
往確變B  0.002%

?高確A滯在時
往通常A  0.002%
往高確A 99.998%

?通常模式B滯在時
往通常B  0.002%
往高確B 99.998%

?確變B滯在時
往確變A  0.002%
往確變B 99.998%

?高確B滯在時
往通常B  0.002%
往高確B 99.998%

▼設定3

?通常模式A滯在時
往通常A  65.52%
往高確A  34.48%

?確變A滯在時
往確變A 99.998%
往確變B  0.002%

?高確A滯在時
往通常A  0.002%
往高確A 99.998%

?通常模式B滯在時
往通常B  0.002%
往高確B 99.998%

?確變B滯在時
往確變A  0.002%
往確變B 99.998%

?高確B滯在時
往通常B  0.002%
往高確B 99.998%

-▼設定4

?通常模式A滯在時
往通常A  62.96%
往高確A  37.04%

?確變A滯在時
往確變A 99.998%
往確變B  0.002%

?高確A滯在時
往通常A  0.002%
往高確A 99.998%

?通常模式B滯在時
往通常B  0.002%
往高確B 99.998%

?確變B滯在時
往確變A  0.002%
往確變B 99.998%

?高確B滯在時
往通常B  0.002%
往高確B 99.998%

▼設定5

?通常模式A滯在時
往通常A  58.33%
往高確A  41.67%

?確變A滯在時
往確變A 99.998%
往確變B  0.002%

?高確A滯在時
往通常A  0.002%
往高確A 99.998%

?通常模式B滯在時
往通常B  0.002%
往高確B 99.998%

?確變B滯在時
往確變A  0.002%
往確變B 99.998%

?高確B滯在時
往通常B  0.002%
往高確B 99.998%

▼設定6

?通常模式A滯在時
往通常A  50.00%
往高確A  50.00%

?確變A滯在時
往確變A 99.998%
往確變B  0.002%

?高確A滯在時
往通常A  0.002%
往高確A 99.998%

?通常模式B滯在時
往通常B  0.002%
往高確B 99.998%

?確變B滯在時
往確變A  0.002%
往確變B 99.998%

?高確B滯在時
往通常B  0.002%
往高確B 99.998%

 

 

【BONUS出現率】

<BIG出現率>
設定1   1/268
設定2   1/259
設定3   1/242
設定4   1/226
設定5   1/214
設定6   1/194

<REG出現率>
設定1   1/404
設定2   1/392
設定3   1/366
設定4   1/342
設定5   1/323
設定6   1/293

【機械割】
設定1   98.4%
設定2  100.0%
設定3  103.5%
設定4  107.3%
設定5  110.6%
設定6  117.3%



【内部確率】

<BIG確率>
全設定共通 1/143.7

角櫻
設定1  1/81.9
設定2  1/81.9
設定3  1/75.8
設定4  1/71.8
設定5  1/69.4
設定6  1/66.3
※櫻成立時有3/5為非可連線紅櫻

銅鐘
設定1  1/8.05
設定2  1/8.05
設定3  1/8.05
設定4  1/8.04
設定5  1/8.04
設定6  1/7.94

<BIG中小役確率>
JACIN
櫻(12枚)
銅鐘
※同一群組1/1.0

櫻   1/5461
西瓜   1/8192
純沒中 1/16384
JAC純沒中1/1820

 

<REG確率>
全設定共通 1/240.9

<通常時小役確率>
青再   1/7.2
西瓜   1/128.0
中段櫻
全設定共通 1/819.2


【通常時打法】
左滾輪上段or中段櫻帶藍7的櫻

左滾輪西瓜出現時適当停止

中滾輪西瓜目押

【Jacin手順】
※小役遊戲有15回
照畫面指示順逆押

BIG時平均獲得枚数356枚

 

 

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