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安娜Anna
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“看”评测的心态与“写”评测的动机!

(2010-11-08 19:09:48)
标签:

评测

游戏截图

电攻

游戏配置

游戏内容

游戏

   今天在候机厅有幸拜读《电攻》诸多编辑的大作,终于明白为何数名业界知名编辑汇集于

此,各名编的文章都是可学的楷模,随后有感而发。让我所回想前阵子接触过的一些评测,

让人有种看到想撕毁丢进纸桶的冲动,什么我如何如何......我怎样怎样......十几个字一

个段落,通篇像聊天记录一样。正所谓“个人自扫门前雪,休管他人瓦上霜”,“您”的内

心事我们无兴趣去关心。
  在我的意识里,游戏评测是很严谨的东西,它需要运用简略的语言表达出最正确的游戏

内容,从玩家的角度上去看游戏,去评游戏,这样才能给玩家指引。现在众玩家的大概都聚

集在16岁-36岁之间,这些玩家基本上不是学生就是一些工作人群,他们没有太多的时间去了

解游戏,更喜欢从简短的图文描述去了解游戏。而评测就有了这样一个作用,指引吸引玩家

,或者更深一步的让玩家知道如何去玩这款游戏。
  综合大众玩家经常对游戏提出的问题:
  1、游戏是几D?画面如何?
  2、游戏职业和战斗技术效果?
  3、游戏配置需求?
  4、游戏收费形式和人气、特色?
  结合以上几个玩家的问题,一一做出正确答复,加上游戏内容的介绍。知玩家所“需”

,提供玩家所“要”,这样不就是一篇比较实际一点的游戏评测吗?其文字要通俗易懂,又

不失游戏本质的华丽介绍。附图也要结合文字做适当的实质游戏截图,现在的“懒”玩家和

高玩比较多,更愿意从游戏截图或视频上去熟悉游戏,如果你附上60+图片也太过于“奢侈”

,那将不是评测,而是画册,如何适当就要笔者自己去拿捏了。
  或许很多高知识分子会觉得这样的东西是“水”,曾经也接触过一篇专业性的评测内容

,内容大致为A、B、C公式和数据结构图,甚至恨不得把游戏做离子化的解析。做了一个小小

实验,把这份评测传给了二十位玩家与写手,最后得到的结论都是“看不懂”!“就算懂了

也没人愿意看!”。
  其实就是这样,厂商做出的游戏是提供给玩家“服务”的,如果都一些一专业上的技术

数据,那将不是对玩家的游戏评测,而是对厂商研发部列举“孩子们”的“优、缺”点。然

而从玩家的角度做一下游戏评测就简单许多,这样下来,相信很多玩家都可以来写游戏评测

了(玩笑之)。
  以上均为本人个人观点,不做任何指导定论,望各位“大编”键盘留情,欢迎任何指导

批评,抵制恶意谩骂!

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