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3dsmax命令行参数中文版

(2014-06-24 18:11:39)
标签:

it

基本选项

开关                        效果
-?                          在 DOS 窗口中显示这些开关的列表。
-x                          显示示例命令行列表。
-v:0–5                      设置长度级别。范围为 0 至 5。
@command_file               指向包含命令行选项的单独文件。
或-cmdFile:command_file
-preset:          使用渲染预设文件,其中 是预设文件的名称。
或 -rps: 
-script:          使用预渲染脚本,其中 是脚本文件的名称。 
-bitmapPath:      提供额外的位图路径。可以输入多条路径并使用 UNC 命名转换。
-xrefPath:        指定额外的外部参考路径。可以输入多条路径并使用 UNC 命名转换。
-split:    拆分渲染、条带数、重叠量。


渲染参数

开关                         效果
-outputName:       设置输出文件名和格式。
或 -o: 
-camera:             指定摄影机名。
或 -cam: 
-width:             设置输出宽度(像素数)。
或 -w:
-height:            设置输出高度(像素数)。
或 -h:
-pixelAspect:        设置像素纵横比。
-start:             设置渲染序列的开始帧。
-end                设置渲染序列的结束帧。
-nthFrame           设置“每 N 帧”值。
-frames              指定帧列表;例如,(1,3,5-12) 或 all。 
-gammaCorrect:1 或 0         切换 gamma 校正。1 为启用,0 为禁用。
-gammaValueIn:       设置“输入 Gamma”值。
-gammaValueOut:      设置“输出 Gamma”值。
-continueOnError             如果出现错误,软件尝试继续渲染。
-videopostJob:1 or 0         对于该作业启用或禁用 Video Post。


渲染标记

开关                          效果
-showVFB:1 或 0               切换“渲染帧窗口”。1 为启用,0 为禁用。
或 -vfb:1 或 0
-skipRenderFrames:1 或 0      切换“跳过现有图像”。1 为启用,0 为禁用。
-videoColorCheck:1 或 0       切换“视频颜色检查”。1 为启用,0 为禁用。
-force2Sided:1 或 0           切换“强制双面”。1 为启用,0 为禁用。
-renderHidden:1 或 0          切换“渲染隐藏”。1 为启用,0 为禁用。
-atmospherics:1 或 0          切换“大气”。1 为启用,0 为禁用。
-superBlack:1 或 0            切换“超级黑”。1 为启用,0 为禁用。
-renderFields:1 或 0          切换“渲染场”。1 为启用,0 为禁用。
-fieldOrder:even 或 odd       切换“场顺序”。默认为奇数。
-displacements:1 或 0         切换“位移贴图”。1 为启用,0 为禁用。
-effects:1 或 0               切换“渲染效果”。1 为启用,0 为禁用。
-ditherPalette:1 或 0         切换“输出抖动(索引)”。1 为启用,0 为禁用。
-ditherTrueColor:1 或 0       切换“输出抖动(真彩色)”。1 为启用,0 为禁用。


backburner 作业提交

开关                          效果
-submit             提交场景 ,以进行网络渲染。 
-submit:[manager_name]   
                              将场景 提交给特定的服务器系统,以进行网络渲染。
                              注意:这是唯一需要冒号分隔符的开关。
 
-port:               指定管理器端口号。
-netmask                      用于指定不同于 255.255.255.0 的子网掩码。
-jobName:             用于指定要渲染的作业名。
-priority            设置作业优先级。
-suspended:1 or 0             切换“开始时挂起”。1 为“是”,0 为“否”。
-writeJobFile:      将所有作业设置写到 XML 文件中。
-readJobFile:       从XML文件中读取所有作业设置。
 -waitLoad:          等待 3ds max 加载的时间,以分钟为单位。默认设置为 20。 
 -waitLoad:          等待 3ds max 渲染的时间,以分钟为单位。 默认设置为 600。 
 -waitLoad:          等待 3ds max 卸载的时间,以分钟为单位。默认设置为 10。


位图参数

开关                          效果
-BMP_TYPE:2 或 8              设置要渲染的 BMP 文件类型。2 为索引颜色,8 为 24 位真彩。
-JPEG_QUALITY:1 至 100        设置 JPG 质量值。范围为 1 至 100。
-JPEG_SMOOTHING:1 到 100      设置 JPG 平滑值。范围为 1 至 100。
-TARGA_COLORDEPTH:16, 24 或 32
                              为 TGA 文件设置颜色深度。
-TARGA_COMPRESSED:1 或 0      切换 TGA 压缩。1 为启用,0 为禁用。
-TARGA_ALPHASPLIT:1 或 0      切换 TGA “ Alpha 分割”。1 为启用,0 为禁用。
-TARGA_PREMULTALPHA:1 或 0    切换 TGA“预乘 Alpha”。1 为启用,0 为禁用。
-TIF_TYPE:0, 1, 2 或 3        选择 TIF 类型。0 为单色,1 为彩色,2 为 logl,3 为 logluv 。
-TIF_ALPHA:1 或 0             切换 TIF 文件 Alpha 。1 为启用,0 为禁用。
-TIF_COMPRESSION:1 或 0       切换 TIF 压缩。1 为启用,0 为禁用。
-TIF_DPI:             为 TIF文件设置“每英寸点数”值。


以下的每一个 -RLA_xxxx 开关,均有对应的 -RPF_xxxx 选项。

开关                          效果
-RLA_COLORDEPTH:8、16 或 32   设置 RLA 颜色的位深。
-RLA_ALPHA:1 或 0:           切换 RLA Alpha。1 为启用,0 为禁用。
-RLA_PREMULTALPHA:1 或 0      切换 RLA “预乘 Alpha”。1 为启用,0 为禁用。
-RLA_DESCRIPTION:     用于指定 RLA 描述(用引号)。
-RLA_AUTHOR:          用于指定 RLA 作者名称(用引号)。
-RLA_ZCHANNEL:1 或 0          切换 RLA Z 深度通道。1 为启用,0 为禁用。
-RLA_MTLIDCHANNEL:1 或 0      切换 RLA“材质效果通道”。1 为启用,0 为禁用。
-RLA_NODEIDCHANNEL:1 或 0     切换 RLA “对象通道”。1 为启用,0 为禁用。
-RLA_UVCHANNEL:1 或 0         切换 RLA UV“坐标通道”。1 为启用,0 为禁用。
-RLA_NORMALCHANNEL:1 或 0     切换 RLA“曲面法线通道”。1 为启用,0 为禁用。
-RLA_REALPIXCHANNEL:1 或 0    切换 RLA“超亮色通道”。1 为启用,0 为禁用。
-RLA_COVERAGECHANNEL:1 或 0   切换 RLA“覆盖通道”。1 为启用,0 为禁用。

 

以下 -RPF_xxxx 开关没有相应的 -RLA_xxxx 选项。

开关                           效果
-RPF_NODERENDERIDCHANNEL       启用“RPF 节点渲染 ID 通道”。
-RPF_COLORCHANNEL              启用“RPF 颜色通道”。
-RPF_TRANSPCHANNEL             启用“RPF 透明通道”。
-RPF_VELOCCHANNEL              启用“RPF 速度通道”。
-RPF_WEIGHTCHANNEL1 或 0       启用“RPF 子像素权重通道”。
-RPF_MASKCHANNEL               启用“RPF 子像素遮罩通道”。

 

********************************************************************************

分隔符

上表中列出的很多开关都在末尾带有冒号,如 -w:或 -h:。使用冒号分隔符为可选项,并且可以用空格或等号(=)来代替。因此,命令行如下:

c:\3dsmax7\3dsmaxcmd -outputName:c:\3dsmax7\images\myImage.jpg -w:640 -h:480 c:\3dsmax7\scenes\myScene.max

c:\3dsmax7\3dsmaxcmd -outputName c:\3dsmax7\images\myImage.jpg -w 640 -h 480 c:\3dsmax7\scenes\myScene.max

c:\3dsmax7\3dsmaxcmd -outputName=c:\3dsmax7\images\myImage.jpg -w=640 -h=480 c:\3dsmax7\scenes\myScene.max

将给出相同的结果。使用等号使命令行文件看起来像 INI 文件。

注意:该开关 -submit:[manager_name] 是唯一必须要使用冒号的开关。

启用/关闭命令行开关

很多要使用的开关只需“启用/关闭”切换,例如 -vfb:或 -renderFields: 开关。如果愿意,除了使用 1或 0 来代表它们的状态之外,也可以使用 True 或 False。例如,要将场景渲染到指定的文件类型中并显示“渲染帧”窗口,命令行类似下图所示:

c:\3dsmax7\3dsmaxcmd -outputName=c:\3dsmax7\images\myImage.jpg -vfb=true c:\3dsmax7\scenes\myScene.

*************************************************************

 Max2012 列子

3dsmaxcmd.exe -o:D:\red\test.tif D:\red\red.max -TIF_TYPE:0

原资料链接

http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/command_line_rendering_switches.html

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