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PulseAudio简介

(2012-05-23 11:43:22)
标签:

ubuntu12.04

pulseaudio

杂谈

分类: 技术文章
Linux声音系统和PulseAudio简介
    Linux的声音系统或许是最无序的子系统部分!作为Server来说,声音无足轻重,无人问津,而作为桌面来说太多的实现方案,各有各的长出和不足,ALSA经过多年的发展,基本统一了Linux声卡硬件驱动层的借口,OSS日渐退出,但是在ALSA之上的 各个应用层面,方案和软件之多让人咋舌!ESD,aRts, JACK, GStreamer, 这些系统组件各个为战,实现了不同的功能,ESD是GNOME的声音服务器,而aRts是KDE的,JACK可以处理一些 底层的应用,GStreamer是GNOME平台比较新的Code和Decode的中间层,向声音服务器输送解码后的RAWAudio,还有很多程序,比 如Xine和Mplayer,他们的声音处理完全是独自完成的,从编解码到输出到ALSA驱动,应用程序全包办了,不需其他的中间层!这就使整个声音系统 显的极其复杂和杂乱无章!PulseAudio声音服务器试图以全新的架构来提供新的声音处理架构,希望能像ALSA统一底层那样一统声音应用领域!

对于现今的大部分GNOME程序而言,声音处理流程是这样的:
应用程序调用GSTreamer解码,将压缩的声音文件解成rawaudio数据,然后交给ESD声音服务器,由ESD交由ALSA转至设备层,完成声音 输出,这个过程中,使用PulseAudio的话,只要把ESD换成PulseAudio应该就可以了!而对于其他方式的应用而言,问题还不止这些!

PulseAudio的目的就是要让声音系统整体复杂度有效的降下来,方便更好的开发各类声音应用。

由于pulseaudio-esound-compat的出色替代工作,大部分基于ESD的应用用上了PulseAudio。约90%的应用可以使用PulseAudio,KDE程序可以设置aRTs直接路由到ESD,而XMMS,Amarok程序可以设置后台声音服务器为ESD。

PulseAudio通过网络处理请求的能力也很强,可以处理来自多个数据原的声音,这是其它最大的特色之一!

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