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2010年08月14日

(2010-08-14 01:02:41)
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杂谈

我前两天在互联网大会上发言了后,这两天不少创业者来问我,在对移动互联网乐观的同时,担心运营商,带宽,资费对移动互联网发展的影响,其实我认为,真正有影响的只有数据带宽的资费,不必太担心运营商封闭网络,应用或支付渠道。虽然有瓶颈,但远不是大家想的那么糟。我分几条说一说吧

从用户角度,新一波的从互联网用户过来的移动互联网用户,不是原来的被动三低用户,是带着互联网习惯会自己去网站和应用的用户,他们买智能机上3G的目的就是上网。除非运营商封闭互联网,他们是很难被预置运营商应用限制的。而封闭互联网,运营商3G卖不出去,政策也不允许。手机预置激活率从前几年的90%降到20%也表明用户自主性快速提高。运营商的应用会有一定优势,但你做的好,还是能起来的。而且一直都有很多非运营商的推广渠道可以用。比如UCWeb早期起来的时候,就基本没靠运营商和预置。

支付其实是银行的领域,现在所有的银行系统对手机支付非常感兴趣。而银行从某种意义上比运营商强势。如果银行提供给移动互联网应用手机支付渠道,运营商封杀了,银行系统会强力反弹。关键是基于银行的支付方式什么时候能在方便性上接近sp的支付方式。

如果你的应用在分发和支付上不依赖运营商,运营商的影响相对较少。而且不要把运营商看作障碍。各地方运营商和部门不是铁板一块,运营商也有很大的压力推动3g和数据业务。目前 3g推得不算太快,他们也很希望这块能有应用促进用户数据包月。视频,游戏等等应用,对用户包月的促进是非常大的,这方面的例子很多。基层运营商和部门的KPI压力很大,他们对能促进他们KPI的有效的合作态度也是积极的。

资费和带宽方面,我持谨慎乐观态度。其实很多应用,如果在实现,数据压缩上做的好,edge的带宽其实够用了。想想我们用的微博,QQ,棋牌(手机在线棋牌已有千万级用户了),网游,股票,甚至有家公司在山寨机低带宽上做到视屏聊天。

有人对手机网络游戏延时又担心,注意下日本的在线手机游戏,其实流行的是非同步社交游戏。什么叫非同步,看看开行农场和mafia就知道了。手机网游更适合非同步网游,应为都是碎片时间,而且即使好友不在线你也可以和他玩。延时完全没有关系。

对运营商来说,一旦3g网络建成,有没有人用成本是一样的,而APRU逐步降低才是问题,联通的ARPU才30元。如果能吸引全国人民每人多花二十块钱买数据包月,运营商收入立马近乎翻倍,哪怕无限包月也是划算的。只是他们不确定现在的需求。但这个一旦起来,证明收得上钱,三大运营商抢这个收入的竞争也会是激烈的。还记得尤其在二线城市,运营商在花费上的价格大战吗。其实无限包月只是一个说法,可以通过速率和总用量限制。美国现在的无限包月,其实大多有几G的总用量的限制的,但基本对一般用户,就是无限了。而如果人人包月,运营商的扩容成本是远远低于收入的

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