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新版全职猎人85话的作画笔记

(2013-07-01 11:00:00)
标签:

动画制作

杂谈

分类: 分享

我的目标是成为一名合格的原画师以及优秀的分镜演出,为了能实现这目标每天都在努力。


 

我也有喜欢和崇拜的原画师、演出,现在也许连他们百分之一都不及,但我相信总有一天我会通过不断学习反省,进化到可以和他们站在同一水平线上!


 

而这篇文章就是为我自己的学习以及有兴趣了解由漫画改编成动画之间所经历的制作过程的朋友所写,欢迎给我提更多的意见和感想。http://s9/mw690/67c89502ge063f4bda618&690


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85话开播一星期了,看了最终的成品,作为原画同时作为粉丝的我也有很多感概,但更多的是反省。


 

先介绍一下85话制作方面的情况。


 

从脚本到原画的流程大致是:脚本---分镜---CTcutting的简称,用于确定每个镜头具体时长以及先行配音录制的动态分镜剪辑)--作画会议---原画(包括LO和草稿原画)


 

一旦CT之后给原画师在TIMING(时机掌握)上的调整变得诸多限制,尤其表现在台词的插入点以及在限定时间内的表演安排。我在这种限制里寻找平衡点需要点时间,而且这话的文戏部分对比之前的类型来说显得相当安静,也是一个新的挑战。

(我在之前参与的作品,例如《死亡桌球》、猎人GI篇的73话和75话、蚂蚁篇的81话里担任的作画都是动作表演、情绪上都是比较激烈或者活泼搞笑的类型)

 


然后介绍下制作85话的时候我的一些情况。


 

当时的我刚完成81话原画不久,同时也在做花牌情缘220话、写真女友其中一话的收尾工作,为了帮补家计和体验巨人的制作还做了一点巨人7话的原画。时间上的间隔是几乎连喘口气的机会都没(基本上保持一周只回家三个晚上睡觉的状态持续了一个半月,庆幸的是我还活着OTL)一般作画会议之后的2周是LO 原画草稿的时限,但由于上述情况,我只剩下5天时间去完成22个镜头的作业,如何根据体力情况调配工作也让我尝到经验不足的苦头。


 

可见TV制作真是一项艰巨的任务,是对原画师的脑力、体力以及意志力的一大考验啊。http://s6/mw690/67c89502ge063f00c6a15&690



 

我记得当时开始看猎人是在出国之前看的旧版猎人动画,在GI篇完结之后对剧情心痒难耐才开始看起了漫画,中途因为考学出国等繁琐事情一旦中断了看漫画连载。直到入职之后才再次捡起来。要在这么久远的一个时间间隔里一点一点回忆起当初的那种喜爱,花了不少时间,和当初的喜爱不同的是,随着立场的转变(从粉丝变成制作者)这种喜爱变得更加理性。当然,对奇犽的爱多多少少还是保留了当初的私心,嘻嘻。http://s1/mw690/67c89502ge063fac0cf10&690



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这次85话担当的是奇犽与小刚在旅馆里的一段戏。


 

从旅馆设定来说,这段戏的LO(设计稿)对室内空间大小的统一、两人之间的距离变化的调配控制有一定难度。尤其是那个床,从草稿设定上来说是大人用单人床,对比起小刚他们10几岁小孩的体型怎样画才不会有违和感,我做了细微的调节。床的大小一经定了下来,接下来的几卡就有了基准方便统一。


 

在作画会议之前,我抽空预习了下分镜(但还没来得及翻看漫画对比),同时按照自己对剧情的理解将想要加入的演技及镜头上面的变动建议做了个笔记,好在会议里直接和演出面谈。


 

这次的演出林先生是个外籍华人(日语好棒TAT!差点以为是日本人!)。在作画会议开始前都会习惯性问原画有没有看过原作漫画,我说我看过旧版动画和一些些漫画,于是他就跳过了对世界观的解释直奔主题(好干脆,汗。


(并不是每次参与进来的原画staff都读过原作,在有必要的情况下演出会重新进行世界观的解说,至于理解了多少也是因人而异。)


 

在进入镜头讨论之前,他和我确定了下房间主光源。房间内的光源有两个,一个是天花板的电灯一个是窗口的光源,由于气氛需要就决定了以窗口光源为主光源。虽然背光气氛很好,但同时也加大了工作量。


 

为什么这么说呢?从作画角度来说并不是太难,只要将角色身上光面与暗面的位置统一画就行,麻烦就在从窗口投射到床上和角色身上的格子阴影,并不是将它单独分层出来画就可以解决的。它投射的位置刚好在床铺上,影子的轮廓会随着床单的褶皱呈现不规则的线条,而且被子会在随后的动作里翻折,被子的褶皱一改变影子的轮廓线也会跟着改变,必须跟随被子同层作画才不会出现奇怪的错位。摄影方面也需要配合作画里影子的方向加入深色渐变,使光感和气氛更加突出。


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好了,前期出现的问题得到解决后,接下来进入镜头的讨论。首先是图1和图2这两个连着的镜头的讨论。


http://s2/bmiddle/67c89502ge06383af97d1&690

http://s13/bmiddle/67c89502ge06383b0229c&690


 

对于这样的两个静止镜头,我的理解是奇犽带着一种不安的心情在静默中等待小刚的醒来。而从目前构图上来看,我觉得略为普通,气氛不能很突出,所以我建议演出要不要改成略带点仰视的广角镜头(将原本的视平线再往下一些),外加一点微微的TU(镜头拉近),让整个气氛推进的更加自然。但演出驳回了我的建议,他觉得用静止的镜头来表现静默比较合适,作业方面来说也降低了一定难度,我想想也是,后面还有很多重要的镜头,现在没有必要将力气过分投入,就按照演出的意思确定了下来。

 


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接着是图345这个镜头。


http://s4/bmiddle/67c89502ge06383a53393&690

http://s8/bmiddle/67c89502ge06383a6f3b7&690

http://s1/bmiddle/67c89502ge06383b5aae0&690

原本的分镜里给这段镜头的秒数是8秒,“我…失去了资格…”这句台词占了8秒里的5秒,而且是没有挤眼这个表情,但我觉得如果5秒内什么都不做,只是静止的话没办法很好的传达这句台词的心情,就提议在一开始的部分奇犽的表情和图2的表情做对应,然后再增加一个挤眼的表情来踩台词的点,会更加直接地向观众反映出此时奇犽的心情,毕竟动画和漫画不同的是,动画角色更需要加入逼真的演技才会鲜活起来。演出也觉得OK就同意了我的想法。

 


但是实际操作的时候,由于我画的顺序不是按照分镜的顺序来画造成了这个镜头最后的部分没有办法很好地和下一个镜头接上,这是我的失误,值得反省。

 


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然后是图678这个镜头。


http://s2/bmiddle/67c89502ge06383bd0de1&690

http://s11/bmiddle/67c89502ge06383b9edaa&690

http://s10/bmiddle/67c89502ge06383b9e9e9&690


这个镜头分镜里的小刚是一边坐起来一边和奇犽在对话,演出让我以已经坐起来的状态作画即可。但我连着前几个镜头的动作来思考还是觉得加入起床的动作会比较有连贯性,但是演出坚决让我先按照他之前说的这么做,看看出来的效果如何再说。


后来在完成后大家一起看白箱(即开播前的样片)的时候,也觉得还是要加比较好,但是已经太晚了。我想演出刚开始的想法可能是想将这个镜头的重要部分(小刚道谢)提到最前面,让观众第一时间留下印象才是首要任务,在道谢之后的时间才留给奇犽的内心活动,而且他CT的时候对于这集动画整体的节奏已经做了定性安排,如果途中加入一些会导致破坏节奏的动作的话,修改起来将会是一个浩大的工程,只能在下回的集数里继续改进了。


 

这个镜头值得注意的是一个设定上的BUG。原本分镜里奇犽转过头来的时候,眼睛是完全埋没在刘海里,但实际操作的时候发现,奇犽的角色设定是眉毛都做半透明效果,也就是无论任何转面想要中途完全盖住眼睛就会出现只有眉毛没有眼睛的不合理状态。为了避免这种效果带来的喜感,我还是让奇犽的转面能看到一点眼睛的部分。


 

还有在台词的安排方面来看,从小刚说“谢谢”到奇犽回应之间的一段空白时间我没掌控好,这是我的失误,值得反省OTL


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接着是图9这个镜头。


http://s11/bmiddle/67c89502ge06383c3423a&690


原本演出觉得让奇犽普通地说出“什么啊,为什么要谢谢我”这句台词即可,但我坚持想在这里配合台词加入特殊口型的话可以让气氛更加微妙地突出,演出也难得地让我任性了一把,非常感谢!嘿嘿。

(但后来想想有点微妙,因为声优是先行配音,当时的动态分镜可能并没有我画的那么细致,声优也并不知道有特殊口型,就按照她的感觉来配,而后来我在没有听声优的配音前提下加入了这样的演技导致声音演技与原画演技的不合,有点考虑欠佳,当然观众对这细节并不在意,也不会觉得演技不合,但作为此系列动作的设计者我还是感觉有挺大违和感的,可见先行配音也有不好的地方)


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接着是图10这个镜头。


http://s16/bmiddle/67c89502ge06383ddf7ef&690


 

这个镜头小刚的动作我做了比较细致的安排,但由于原画作画张数限制和前后镜头表演连接性不太协调演出做了一点修改,但大部分都保留了下来,谢谢演出TAT


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接着是图11这个镜头。


http://s13/bmiddle/67c89502ge06383e401ec&690


http://s10/bmiddle/67c89502ge0638455ad69&690


 

这个镜头按照动画分镜的感觉,我理解成小刚是在对奇犽说那句台词,但后来翻回漫画看的时候发现小刚这句台词其实更带有自责和自言自语的情绪,和我表现出来的感觉不太一样,尤其是视线改变。这是我的失误,下次注意http://s7/mw690/67c89502ge063f4adcc66&690


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接着是图1213这个镜头。


http://s12/bmiddle/67c89502ge06383dd53eb&690

http://s4/bmiddle/67c89502ge06383e235b3&690

这里“でも???!!俺は???カイトを見殺しにした!!(但是…我…对凯特见死不救了…)的台词分割,由于没有配音的样片听,按照自己脑补的分割应该是“でも???!!”、“俺は???カイトを見殺しにした!!”,就成了现在播放版本。但看回来觉得应该把台词断点分成“でも???俺は???!!”、“カイトを見殺しにした!!”,然后动作也按这样的时机来踩点,感情在后面那句加重的话会更自然?(大家认为呢?)

是我的经验不足,反省反省。


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接着是图14这个镜头。


http://s3/bmiddle/67c89502ge06384009e92&690


http://s1/bmiddle/67c89502ge06383fe8780&690


http://s9/bmiddle/67c89502ge0638475f038&690



 

按照分镜的指示,小刚在没说话前的表情应该是不笑且视线看着低头的奇犽(和图11的表情作对应),但按照CT过的时间来看只有6帧左右的空隙,不足以完成一个表情的变化,所以我放弃了表情变化的表演。(后来翻看漫画原作之后又觉得应该加入比较好,虽然不是复杂的变化但起码有比没好,可以再想想的……反省!


 

这个镜头还有个不太舒服的地方是,奇犽对小刚的话起反应的那个动作(如图15),我感觉还慢了一些,结构上面也有问题。


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接着是图16这个镜头。


http://s7/bmiddle/67c89502ge06383f6f266&690


我对这个镜头没有想得很仔细,给出的指示只是瞳孔的同描震动。后来看返修的时候,演出给我加入了收缩瞳孔的这个演技,还配合了前一个镜头末尾对焦变化的时机,让我发现这样也不错!学习了!

 


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接着是图17这个镜头。


http://s5/bmiddle/67c89502ge063840044d4&690

http://s6/mw690/67c89502ge063a61440a5&690


 

这个镜头因为旅馆在设定的时候并没有给出背面的设定,所以在构图的时候根据旅馆正面的设计脑补了个背面出来,加上这个角度的透视比较难画准,苦恼了好一阵子。


我之前从来没有画过鸟的动态,所以找了好多的资料才勉强画出现在这个样子…额……要多加练习……OTL

 


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接着是图18这个镜头。

 


http://s4/bmiddle/67c89502ge063840964c3&690


这里原本我想在奇犽将目光转向的时候加入一点的跟拍,可惜因为跟拍幅度太小不是太明显,最终停下来的构图也不是很理想。要是镜头再往左边偏一点,让左下角的空间再大一些的话,这个镜头的目的性会更强。反省反省!

 

 


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接着是图19这个镜头。

 


http://s6/bmiddle/67c89502ge0638411bf35&690

在小刚握拳的那个时机,我原本加入了比较细致的演技,但看返修的时候发现被演出删除一些,而且最终成片的声效可能因为演技的减少稍微有些错位。我想是因为一方面超了原画作画张数限制,一方面是演技太过琐碎不必要吧。笔记笔记。


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接着是图20这个镜头。


http://s6/bmiddle/67c89502ge063841a4975&690

 


原本应该结合前一个镜头小刚眼珠高光震动,可能因为我的指示过于模糊,动画员对震动的位置理解偏差导致只震动了下面的高光,哎,反省。http://s16/mw690/67c89502ge063f4ad295f&690


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接着是图21这个镜头。


http://s14/bmiddle/67c89502ge063840bbdbd&690


http://s5/bmiddle/67c89502ge063842fb5c4&690


 

这个镜头演出为了猎人全系列的统一性而选用了61话里如图22的处理(ハーモニー处理,中文貌似叫同背景处理,也就是对图层加入细致纹理,有强调图层的效果),但我觉得这卡的最终效果和我想象的不太一样。

 


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接着是图23这个镜头。


http://s7/bmiddle/67c89502ge0638424ac96&690

 


这里奇犽因为被小刚的话感动整个表情变得柔和(有点少女心的那种),所以我按照这个思路安排了一些演技。(后来翻回漫画来看,奇犽的表情没有太多的变化,要是完全按照漫画不加任何演技去做成动画的话会让角色很沉闷)观众表示这里的奇犽脸比较女气,我后来看看觉得也是,奇犽脸的线条和轮廓我都画得比较软所以显得女气,或许下次将轮廓线画得硬朗一些会增加少年气?嗯,虚心接受意见下回注意。http://s16/mw690/67c89502ge063f4ad568f&690


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接着是图24这个镜头。


http://s13/bmiddle/67c89502ge063842e634c&690


演出交代我为小刚多加一些动作,所以我为了要表现小刚如何想要变强而做出很多思考和建议的动态,就加入了很多想法。(后来翻回漫画只有一格留白,FJ你……哭)http://s6/mw690/67c89502ge063f4ae2e25&690



http://s11/bmiddle/67c89502ge063845c4b2a&690

 


我因为以前画过一段时间漫画,对漫画留白的用法还是知道一点,当然这在漫画表现里是一种效果,换做影像来说这种手法的表现受限很大,做不好的话容易起反效果,所以加入更加详细的表演将漫画留白转化成影像也是不错的手法之一。

 


卡小刚的动作出现了一些中割问题,特别是小刚摊手那两下有点卡,估计是摄影方面在排表的时候出现了误差,让那两下中途停多了3帧……QAQ


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接着是图25这个镜头。


http://s2/bmiddle/67c89502ge0638433ecf1&690


和图17是兼用镜头。这里演出本来想让我将“走吧”这句台词踩点在鸟飞走的那刻。可是我将奇犽起身的时机调前了,导致台词也不得不跟着奇犽起身的时机出现。后来看回来感觉这样的安排不舒服,果然是经验的问题啊,反省反省。

 


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最后是图26这个镜头。


http://s9/bmiddle/67c89502ge063844c91e8&690

 

我的想法是在鸟飞向阳光,配合“变得更加强大”这句台词结束的时机W.O掉会感觉好一些。但是从最终成片看来演出可能想要追求更加平和和普通的结束方式,所以W.O掉的时机和我想象的有些不一样。


 

 


以上是85话我作画的一些笔记。


 

后来和演出讨论起这一系列的镜头的时候,他觉得我绘画方面问题不算太大,但是对镜头与镜头之间的连接性考虑、镜头构图的把握、在一个镜头里表演的主次安排(包括动作秒数配置)还尚欠火候,需要继续努力。

 

我……我会努力的!!!


至于有人质疑为什么FJ可以在几P之内表达完的故事我需要苦恼这么久,可以再次翻看以上文字,希望可以解惑。


长篇动画制作里,staff的搭配并不是固定不变的,每换一批人就需要进行新的磨合,其中的种种磨合都会为作品带来不同的影响,所以质量的参差不齐也是有一定原因的,即使上头再怎么在对作品的整体统一性上做努力,对一个长篇系列的巨大工程来说都会有一定困难。


 

感谢大家坚持把这篇文章看到这里,也非常感谢到我微博或者通过各种间接方式给我提意见的人,同时表示非常欢迎各位和我讨论这方面的事情,只要能在我职能范围内可以做得更好的我一定会加倍努力,要是大家喜欢看这样的作画笔记,我以后也会抽空继续写的。再次谢谢各位的支持啦XDhttp://s9/mw690/67c89502ge063f4bda618&690


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