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游戏人

(2024-07-12 05:40:42)
标签:

文化

杂谈

分类: 他山之石

阅读分享第206篇

游戏人

 

   有人认为,数字化、智能化,将使人类由劳动人变成游戏人。但是,韩炳哲不这么看。他说,人类做不成游戏人。因为游戏是相对于劳动而来的,没有了劳动,游戏也就无从谈起。那么,可能的结果是什么呢?人们成了游戏的奴隶。

这个结论,我大体上赞同。但如何理解“奴隶”的含义,却值得探讨。

鲁迅曾将古代中国的历史,概括为两种,一种是做稳了奴隶的历史,一种是想做奴隶而不得的历史。这种认识,看似深刻,其实并不透彻。今人看前人,皆为奴隶;后人看今人,同样是奴隶;区别只是“奴隶主”不同而已。要知道,“奴隶”不等于不开心、不幸福、不自在。甚至可以说,不成为“奴隶”,你就难以安生。

农业时代,人是土地的“奴隶”;工业时代,人是机器的“奴隶”;信息时代,人是手机的“奴隶”;智能时代,人将是游戏的“奴隶”。如果没有任何事物能够绑定你,你根本就无法安顿自己的生命。即便是陶渊明,也是桃园的“奴隶”。所谓的解放,不过是离开了这个套进了另一个套。所谓的自由,不过是你进入了某种心甘情愿的状态之中。完全的自由必定是绝对的无聊,一定是生无可恋。只要是不想死的人,一定是“奴隶”。

虽然人们一直被“绑定”,但“绑定”的内容却是一直在发展变化的。变化的总体方向,就是物质性“绑定”的内容在丰富,精神性“绑定”的份额在增加,暴力式“绑定”逐渐变少。

未来,相对于今天而言,可以说人类将从总体上成为游戏人。但是,游戏的内容与方式将会发生根本的变化。有些游戏是带有强制性的,并因此具有了工作的性质。正因为有强制性游戏的存在,从而让另外一些非强制性游戏呈现出休闲的性质。

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