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(荐-设计)拿破仑的年代-回忆-(中)

(2011-01-27 21:19:05)
标签:

游戏

e2

面料

电脑效果图

平面图

分类: 雌和尚的搭日记

回到06年,设计师可能是很多女孩的梦想,我也不例外

那要设计成一套衣服的工序是如何

从学校第一场服装秀开始

从寻找灵感来源开始

拿破仑,古欧时期的军装

还有面料和整个系列的色调选定(荐-设计)拿破仑的年代-回忆-(中)

时装画,设计师会用比较抽象的方式表达,这样让设计师会比较有感觉。有的设计师甚至是一直把衣服画在某种动物身上,就像拼贴画一样。就比如像MJ的丑娃

(荐-设计)拿破仑的年代-回忆-(中)

平面图
(荐-设计)拿破仑的年代-回忆-(中)

(荐-设计)拿破仑的年代-回忆-(中)

(荐-设计)拿破仑的年代-回忆-(中)

 

接着是电脑效果图(当时电脑软件操作真的很烂)

其实从手绘到电脑衣服也在不断的改善原本的想法和衣服可以做出来实际可操作性
(荐-设计)拿破仑的年代-回忆-(中)

(荐-设计)拿破仑的年代-回忆-(中)

依然是电脑平面图

(荐-设计)拿破仑的年代-回忆-(中)

(荐-设计)拿破仑的年代-回忆-(中)

大概效果图出来了,就要做样衣

其实刚开始是很抽象的,为了追求型的效果和衣服对人身材本身的比例完美

我们都会先采取用白胚布做FITTING

找模特来试衣

上身效果会实际告诉我什么样的比例更尽善尽美

或者是可以告诉我裤子太小,或者是需要加什么样的口袋更能体现女性的臀部的曲线美

(荐-设计)拿破仑的年代-回忆-(中)

 

服装设计师就是要在人的身上上大作文章(无论是面料 比例 还是混合 或者某种缝纫的表现方法)

考虑人在走动的时候用什么样的面料可以像女性的头发一样,衣服也有飘逸美

或者是什么样的面料比例裁剪和光泽度能够体现女性率真,直爽和干练

(荐-设计)拿破仑的年代-回忆-(中)

然后不断的改进

(荐-设计)拿破仑的年代-回忆-(中)

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