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下一代游戏产品的方向

(2024-11-04 22:56:10)
分类: 雪亮眼光
从需求向纵观游戏产品,可做如下总结
1、虚拟向,古早游戏、3A硬核,大多属于此类,需求点是体验现实难以达成的场景,如打斗、奇幻世界。ARVR亦属于此需求向发展线。
2、娱乐向,页游、手游、小游戏,大多属于此类,泛用户,内容消费。
3、生态向,以上两者达成大量用户时形成的社交需求

显然,当下虚拟向式微,娱乐向发展多年但也进入存量。从用户量角度看,娱乐向更有用户背景,然而如今受到短视频冲击,用户会逐步流失,是大威胁。

下一代游戏产品,虽也没想好其状态,但大体有如下几条。
1、博客、微博、朋友圈、短视频的发展,实质是用户接受信息的时效和内容越来越高。游戏产品的信息量和时效性应往高处走。
2、短视频、MCN、游戏、直播即为一体,有一种形式,包含这几项优点,或是新的娱乐向游戏产品形式。

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