《接触.常识与计算》
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(本局双方2级的级位较低,白棋看来在常识方面有欠缺。)
图二、黑2“并”最强下法。白3飞常识出现错误。黑4以下至黑8退,白成净死形状。

图五、白不甘束手就擒,17冲19断是无奈的强手,希望造成对杀。
对白的19断,黑需要使用计算的法宝。首先黑排除了“征”吃的可能性。
当然即使吃不掉白19一子,黑棋下边三颗子也是可以轻易逃出来的。
图六、其实这里的计算不很难。大约在10步左右。黑走到28,白也看清了。
计算要求的就是精确,不能误算,否则可能会造成胜负逆转。

图七、当初,白1不是直接向三三小飞,而是先冲一手,然后3位大跳是常识性的活棋手法。(劫活)

图八、接前图,黑4至黑10都是双方必然。此时白棋可向虎口中抛劫。
总结:常识在课堂和书本中得来,计算在大量的做题中生成。

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