盘点2009数字出版·产业点评·金山游戏湛振阳
(2010-04-19 16:12:16)
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□湛振阳金山游戏COO
在即将过去的2009年,网游行业经历了一系列大大小小的变动,仍然保持着快速发展的势头。回顾2009年,在我眼中,有几件事情对网游行业今后的发展具有深远影响。 其一是金融危机下网游产业的逆市繁荣。从2008年开始的金融危机延续至今,网游产业从始至终未曾遭受影响,2009年网游市场仍然保持了30%以上的增长,足以证明网游行业生命力之顽强,这也给了业界很大信心。
其二是业内的深度合作。2009年1月,金山和盛大联合运营《剑侠世界》,由此拉开网游行业联合运营的大幕。继金山和盛大之后,巨人、腾讯、新浪等互联网巨头纷纷跟进,联合运营蔚然成为主流趋势。在联合运营的发展模式下,网游厂商排除异见、良性合作,做到优势互补、资源共享。可以预见的是,明年联合运营仍会频繁出现,并有望改变行业格局。
其三是网游企业回归自主研发。2009年,网游厂商认识到坚持自主研发的重要性,纷纷拉来人马、组建自己的研发团队。 其四是监管加强,网游产业发展日趋规范化。这些年来,在网游行业迅速发展的同时也出现了厂商和产品良莠不齐、泥沙俱下的情况,但这种情况在2009年得到了有效遏制。今年以来,政府主管部门先后多次发文整顿网游行业,封停了一批涉及不良信息的产品和运营不规范的厂商,对于网游行业的规范化发展大有裨益。
其五是原创力量推动国产网游迈上新台阶。以金山为例,2009年推出的3D武侠网游《剑网3》 |