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XBOX版《零红蝶导演剪辑版》与PS2原版的区别

(2016-09-25 16:39:09)
标签:

xbox

零红蝶

分类: 游戏感想和研究

也许你知道零红蝶,也许你也知道Wii上的真红之蝶。然而或许你并不一定听说过XBOX上也有个零红蝶,即使你听说过也不一定知道它与PS2版的区别。本文就让大家仔细看一下XBOX零红蝶导演剪辑版与PS2原版相比的各项区别。当你看完本文后,你就会知道,XBOX版零红蝶是零系列史上最良心的作品,没有之一!

首先,XBOX零红蝶导演剪辑版,是在PS2版零红蝶发售1年后,于XBOX平台发布。可以被理解为PS2版零红蝶的完整版。在完整收录了PS2版零红蝶的基础上,XBOX版增加了以下这么一些新增要素(和改动)

1、删除了PS2版的Easy难度,并在PS2版的Nightmare难度上,新增了全新难度Fatal,所有PS2版的解锁要素条件全部提升一个难度等级
2、新增游戏视角“FPS视角”,也就是使用澪的第一人称视角进行游戏,在游戏里的任何模式下,都可以选择使用原版默认视角(监控器视角),或使用FPS视角。FPS视角全程使用第一人称进行游戏(除了特殊场景互动外),恐怖感和临场感绝非第三人称可比。且拥有特殊的移动操作方式。这个视角的缺点是看不到女主角的身体的任何一个部分,包括手部(在XBOX版的游戏官网中,可以看到其对FPS模式的介绍的配图,是可以看到女主角手持手电筒的样子,但在实际游戏中,并没有。可能是开发初期的概念图。)
3、新增商店模式。商店模式中可以使用游戏里获得的点数进行消费购物(原版中点数仅可用来升级相机)。并且可购买的物品包括90式、0式交卷、念珠、御神水、万叶丸等游戏中时常需要用到的消费道具,以及部分解锁要素也需要在解锁后,在商店中购买才可使用。
4、新增结局——约束,也就是姐妹2人安然无恙团聚的结局。需要通关nightmare难度即可获得
5、新增大量服装——如各种泳装、DOA霞和绫音服装、影牢联动服装等
6、新增全新游戏模式——生存模式。此模式需要通过固定的路线,击败特定的怪物,并一路走到终点击败尾王,全程没有存档点。类似一个比较长的任务模式。此模式中,角色没有血条。敌人的一切攻击判定将对主角造成必死效果。主角唯一可以护身的东西就是镜石,但随身只能携带一颗。此模式具有极高的挑战性。但只在XBOX版出现。另外,PS2版的任务模式在XBOX版中得到保留。

以上就是XBOX版零红蝶相较于PS2版所增加的要素。而通过这些新增要素,可以看出,XBOX版红蝶开创了零系列的几个先河:
1、首次应用主角视点进行游戏——通常很多人认为零系列从月食的假面开始使用主角越肩视角增加了恐怖感,而实际上XBOX版红蝶早已在主人公视角上有了先例
2、首次使用商店模式——商店模式也不是月食假面首次出现。
3、约束结局,很多人以为是Wii版新增,然而PS2版发售1年后这个结局就出现在XBOX中——虽然官方默认的结局还是红蝶。


只可惜FPS模式和生存模式在后来的零系列游戏中并没有得到沿用。wii版的真红之蝶甚至将任务模式都一并删除。虽然wii版强化了画面和人设,并增加了全新的结局,但依然掩盖不了游戏性不足的问题(除了故事模式就没别的,那个鬼屋无任何可玩性)。相比之下,XBOX版红蝶拥有两套游戏视角,故事模式,任务模式,生存模式 三种游戏模式可玩。称其为零系列史上最良心的作品一点都不过分

倘若您有兴趣,请务必要去尝试一下。

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