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空手道WKF型(KATA)比賽規則

(2010-03-29 13:30:51)
标签:

体育

分类: 空手教室
本頁資料為2009年1月版,跟最新賽例或會有輕微出入,僅作參考敬請注意。                                                 

                                 KATA RULES
                                          型賽例

第一章 : 型的比賽場地
1. 比賽場地必須是平坦且無危險。
2. 比賽場地必須有足夠的空間,讓"形的比賽"不間斷地進行。

註解
I. 為了讓形的比賽順利地進行,穩固平整的比賽場地是必須的。一般來說鋪墊子的組手場地就很適用。

第二章 : 制服
1. 選手及裁判必須穿著規定的服裝(與組手規則第二章相同)。
2. 任何不遵守規定者,將被取消參賽資格。

註解
I. 型比賽的中途,不得脫掉空手道衣。
II 穿著不當之選手,將有一分鐘的時間更換合標準的道衣。

第三章 : 型競賽組織
1. 形的比賽分為團體賽及個人賽二種。團體型每隊三人。分男子組和女子組。個人型亦分男子組和女子組。
2. 預賽適用於敗部復活賽(Repechage)。
3. 選手必須以指定形(SHITEI)及自由形(TOKUI)兩種參賽。所參賽的形,必須使用WKF所指定之流派:剛柔流、系東流、松濤流及和道流為基礎所訓練的型。在頭兩輪比賽,選手必須使用附錄6 中所列的指定形,而且指定形的內容不得任意變更。(見附表)
4. 指定形的內容不得任意變更。
5. 在頭兩輪之後的比賽,選手就可選擇附表所列之自由型(TOKUI KATA),自由型允許各流派之間一些差異性的改變。
6. 每回合賽事前,選手會通知計分桌上之工作人員有關其選定演武的形。
7. 每一輪比賽選手必須使用不一樣的形。只要用過就不得重覆。
8. 選手在敗部復活戰(Repechage)時可以表演指定形或得意型(TOKUI),但須參照上面第七條。
9. 在團體型的決賽中,決賽的兩隊必須在附錄7中的得意形(TOKUI)表中選取。而且另有五分鐘的時間,以分解動作來表演該形的意義(BUNKAI)。大會的計時員將在團體隊員表演形的結束及敬禮後開始計時,並於分解"BUNKAI"結束及敬禮後停止計時。而超過五分鐘時間的團隊將被判取消資格。不得使用傳統武器、額外的配備或者附加的衣著。


註解
1. 選手或團隊所選取形數量和種類是基於參賽選手或團隊多寡而厘定(請參考下列之列表)。選手或團隊如輪空,亦會被計算在內。

個人或團隊              演練之形 Tokui             得意形 Shitei               指定形
65-128                                                                       2
33-64                                                                       2
17-32                                                                       2
9-16                                                                       1
5-8                                                                        0
                                                                          0


第四章 : 裁判小組
1. 比賽前,裁判小組由裁判委員會或場地裁判長指派5 位裁判來執行任務。
2. 形比賽出任之裁判不能與同場比賽選手同一國籍。
3. 此外,計分員及報分員也同樣由裁判委員或會場地裁判長指派。

註解
I. 主裁判會坐於邊線中央面向選手,而其餘4 名則坐於比賽場地之四角。
II. 每位出場之裁判皆手持紅/藍旗或電子控制板。

第五章 : 判決 標 準
1. 評判個人或團體型之表現,其重點在於形的表演必須完整而且清晰, 而且非常了解其中所包含的傳統道理。裁判必須觀察下列事項:
a. 實際表現出形的含意。
b. 了解該形技術的應用(BUNKAI)。
c. 良好的時機、律動、速度、平衡及勁道(KIME)。
d. 勁道(KIME)配合著正確而且適當的呼吸法。
e. 正確的目標集中力 (CHAKUGAN) 及意志集中力。
f. 正確的馬步(DACHI)及合適的腿部張力。腳步須平穩地貼在地面上。
g. 適當的腹部張力(HARA),同時移動時,臀部不可上上下下晃動。
h. 正確展示各流派特有的基本動作(KIHON)。
i. 形的演武時,裁判還要評估此選手是否領悟到其所表現「形」的要點例如形之難
度。
j. 演武團體形時,不可為了達到「一致性」,而以外加的動作來暗示引導。
2. 選手變更指定形的內容,會被取消資格。
3. 選手在比賽中途中斷或演武出來的型與所宣佈出的形名不同,皆會被取消資格。
4. 選手若演武之形不在附表 之列內或重復表演之形,亦會被取消資格。

註解
I. 形並非舞蹈或戲劇,它必須表現出傳統空手道的價值觀及原理。也必須有真實的戰鬥情境。在技術上,必須表現出意志和力量的集中、潛在打擊的勁道。
II. 團體型中,三位選手於比賽場內,須面對同一方向及面向主審裁判。
III. 團體形的隊員都必須表現參賽形各方面的特色及一致性。
IV. 發口令開始和結束、頓足、用掌擊胸部、手臂或空手道衣,以增加聲音或做出不適當的吐氣聲等都是外在的暗示。也是裁判必須考量在內的虛張現象。
V. 教練或對手有權確保每一場次所通知計分桌之形名是否正確。

第六章 : 比賽的運作
1. 比賽開始前,先點名,確定選手無誤後,(註:紅在主審中央線右方,藍在左,依次,進入場區邊緣),紅方的選手(AKA)與藍方的選手(AO)併排站在賽場內邊緣,面向主審裁判,向裁判小組敬禮之後,再互相敬禮,藍方選手先退至比賽場邊緣。紅方選手移動至主審前中央線的定點,先向主審敬禮,然後在進入演武的起始線, 再敬一個禮,以清晰的聲音報出欲參賽之形名後,(註 :主審不必吹哨子,選手自行開始)開始演武。演武完畢之後,向主審敬禮,倒退退出至賽場內的邊緣,再敬一個禮,然後退至比賽場邊緣,換藍方選手(AO)進場。藍方選手(AO)也依例完成之後,紅方必須再入場邊 (註 :此時藍方在主審中央線左方,紅方選手在右方),雙方皆回比賽場內邊緣等待裁判小組宣判結果。
2. 如果選手的參賽形不符合規定或有其他違規的現象,主審可召集其他裁判,以達到一致的裁決。
註: 選手打的有問題,等兩位選手皆打完之後(必須是大錯誤)副審搖"對打式"犯規方的
式樣旗,再搖"不算TORIMASEN 式"的旗式,(如果是所有副審都看到的小錯誤則不必)
如果主審無法了解副審真正的意思,可要副審集合,如果是很明確的大錯誤,主審可搖"
對打式"犯規方的式樣旗,再搖"不算式"的旗式,再直接舉旗判對方勝利,不必經過
"HANTE"的動作.
兩位選手在型的比賽時,兩位都打錯,則兩位都判出局. (T. Morris 03/10/2002 TW)
3. 如果選手被判取消資格,主審以旗子做出交叉的動作後再放下的旗號。(如同對打比賽「不算」【TORIMASEN】信號的比法)。
4. 兩位選手皆表演完他們的形之後,應一起站在比賽場內邊緣。然後由主審裁判命令"判定"(HANTEI)及吹哨二聲,五位裁判將旗子同時舉起,主審再吹短哨一聲,將旗子一起放下。
5. 判決不可平手,一定要分出勝負,由報分員宣布勝利者(註:不是由主審宣佈)。
6. 在宣佈勝利者之後,選手互相敬禮,再向裁判小組敬禮,然後離場。

註解
I. 形比賽的起始點必須在比賽場地裡面。
II. 當主審裁判命令"判定"(HANTEI)及吹哨二聲,三位裁判將旗子同時舉起,經由報分員即時點算投票結果,主審再吹短哨一聲,將旗子一起放下。
III. 比賽中如宣佈選手名出場時,而該選手並沒有露面,即被當作棄權(KIKEN)論,對手自動勝出而不需表演先前所上報之形。

 

附表

W.K.F. 指定形之列表
Goju 剛柔流    ----   Seipai 十八手                   Saifa 碎破
Shoto 松濤流   ----   Jion 慈恩                       Kanku Dai 觀空大
Shito 糸東流    ----    Bassai Dai 拔塞大             Seienchin 征遠鎮
Wado 和道流  ----    Seishan 征三(十三)               Chinto 鎮東

附錄 8 : W.K.F 得意形之列表
W.K.F. 得意形

GOJU-RYU KATAS 剛柔流
1. Sanchin 三戰
2. Saifa 碎破
3. Seiyunchin 制引戰
4. Shisochin 四向戰
5. Sanseru 三+六手
6. Seisan +三手
7. Seipai 十八手
8. Kururunfa 久留頓破
9. Suparimpei 一百零八手
10. Tensho 轉掌

SHOTOKAN KATAS 松濤流
1. Bassai-Dai 拔塞大                   12. Jion 慈恩
2. Bassai-Sho 拔塞小                   13. Sochin 莊鎮
3. Kanku-Dai 觀空大                    14. Nijushiho Sho 二十四步小
4. Kanku-Sho 觀空小                    15. Goju Shiho-Dai 五十四步大
5. Tekki – Shodan 鐵騎-初段           16. Goju Shiho-Sho 五十四步小
6. Tekki – Nidan 鐵騎-二段            17. Chinte 珍手
7. Tekki – Sandan 鐵騎-三段           18. Unsu 雲手
8. Hangetsu 半月                       19. Meikyo 明鏡
9. Jitte 十手                          20. Wankan 王冠
10. Enpi 燕飛                          21. Jiin 慈允
11. Gankaku 岩鶴

SHITO-RYU KATAS 糸東流
1. Jitte 術手                                 22. Naifanchin Shodan 內步進-初段
2. Jion 慈音                                  23. Naifanchin Nidan 內步進-二段
3. Jiin 慈允                                  24. Naifanchin Sandan 內步進-三段
4. Matsukaze 松風                             25. Aoyagi (Seiryu) 青柳
5. Wanshu 腕綉                                26. Jyuroku 十六
6. Rohai 鷺牌                                 27. Nipaipo 二十八步
7. Bassai Dai 拔塞大                          28. Sanchin 三戰
8. Bassai Sho 拔塞小                          29. Tensho 轉掌
9. Tomari Bassai 泊拔塞                       30. Seipai 十八手
10. Matsumura Bassai 松川拔塞                 31. Sanseiru 三十六手
11. Kosokun Dai 公相君大                      32. Saifa 碎破
12. Kosokun Sho 公相君小                      33. Shisochin 四向戰
13. Kosokun Shiho 四方公相君                  34. Kururunfa 久留頓破/來溜破
14. Chinto 鎮党                               35. Suparimpei 一百零八手
15. Chinte 鎮定                               36. Hakucho 白鳥
16. Seienchin 征遠鎮                          37. Pachu 白虎
17. Sochin 莊鎮                               38. Heiku 黑虎
18. Niseishi 二十四                           39. Paiku 巴球/八掌
19. Gojushiho 五十四步                        40. Annan 安南
20. Unshu 雲手                                41. Annanko 安南公
21. Seisan 十三                               42. Papuren 八步連
43. Chatanyara Kushanku 北谷屋良公相君

WADO-RYU KATAS 和道流
1. Kushanku 公相君
2. Naihanchi 內步進
3. Seishan 征三
4. Chinto 鎮東
5. Passai 拔塞
6. Niseishi 二十四
7. Rohai 鷺牌
8. Wanshu 腕綉
9. Jion 慈恩
10. Jitte 十手

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