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宋啸飞要做无线手机网络游戏的领头军

(2010-08-18 10:27:51)
标签:

无线手机

手机网络游戏

手机游戏

宋啸飞

中国

摩卡

休闲

最近,摩卡世界CEO宋啸飞携轻网游的开山之作《摩游记》打入手机游戏市场,这家从事手机网游长达6年之久,在国内处于领先地位的企业,将全新的开发理念和产品理念带入了手机网游行业,在采访中,宋啸飞强调摩卡世界要做无线手机网络游戏的领头军。

 小手机,隐藏大商机

互联网时代的到来,手机网民日趋庞大。据统计, 20106月,我国手机网民数量已达2.77亿。时下,随着智能手机、3G手机的大量推广和普及,国内手机网民的数量还将继续膨胀。高节奏的生活和较大的工作压力,无线手机网络游戏正逐渐成为众多手机网民的新宠。因此,在未来的几年,无线手机网络游戏将拥有广大的消费市场。

手机游戏,面临发展瓶颈

中国目前手机游戏的发展面临众多的瓶颈,首先是模式问题,高节奏的社会生活,让很多玩手机游戏的人无法长时间坐在网吧或家里玩游戏,其次是网速问题,现在的无线网络速度慢,总是掉线;再者就是终端问题,MMOPC对终端的要求都比较高。这些瓶颈,极大地制约了手机游戏的发展,所以,在采访中宋啸飞谈到单机游戏和MMO在手机上是死路一条。

轻网游,手机游戏未来的发展方向

在中国手机游戏发展面临诸多困境的今天,宋啸飞首次提出了“轻网游”的概念。所谓轻网游,是为了区分重量级游戏内容为代表的大型MMO游戏和羽量级游戏内容为代表的SNS游戏,而提出的全新网游理念。在宋啸飞看来,轻网游是一个理念,它可以给玩家提供真正精神上的愉悦,改变传统游戏打怪升级,重复操作的疲倦感,减缓玩家的厌倦值,不再让游戏变成玩家的负担。

“轻网游”正是为解决手机游戏发展的众多瓶颈而提出的,它的特点一是轻终端,设备可以随身携带,有时间就玩一下,无需投入太多的时间;二是轻难度,游戏玩法比较轻松,容易上手;三是年轻化,面对的用户群主要在18-25岁这个年龄段;四是轻付费,游戏要求和朋友交互而不是花钱,只要你朋友够多,你就足够强大。五是轻感官, 在游戏画面、游戏细节上趋近轻感官吸引女性玩家。

在宋啸飞看来,以轻终端、轻入门、轻在线、重视女性用户的轻网游将成为未来手机游戏的发展方向。这个中国轻网游的倡导者,在未来的几年,将带领手机网游行业开辟新的游戏时代。未来,让我们共同见证轻网游的天下

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