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Unreal Open Day 2016小记

(2016-05-15 22:17:01)
标签:

杂谈

周二有幸参加了Epic Games的Unreal Open Day 2016活动,与圈儿里几百名游戏开发者一起分享经验。那么在整个游戏生态圈里面,NVIDIA扮演了怎样的角色?

以前,要想开发出一款画面出色的游戏作品,非常困难。你不仅要懂得游戏设计、编程,你还要钻研各种各样的图形技术,学会如何将它们运用到游戏里面,工作量非常庞大,非常耗时,并且非常煎熬。

你会迫切需要一个性能强大、使用简单的开发工具,你只需要知道自己想要什么、如何操作,而不必再去研究这些专业技术背后的复杂代码。Epic Games的知名游戏引擎Unreal Engine 4(以下简称“UE4”)正是这样一款工具,就好像Tim Sweeney所说,它功能强大,使用简单,并且非常“高产”。

而作为背后技术的支持者,NVIDIA和Epic Games一直合作紧密。在UE引擎当中,整合了非常非常多的NVIDIA专有技术,如GameWorks中的PhysX、HairWorks、HBAO 等等。通过UE引擎,这些先进的技术可以被直接运用到游戏里面,创造出更好的画面,并最终带来《帕拉贡》、《虚幻竞技场》、《无主之地》、《镜之边缘》等知名作品。

此外,我们还与Epic Games一同,将VRWorks整合到了UE4引擎里面。通过升级到4.11版本,你可以在VR游戏的开发中,使用到NVIDIA一项非常重要的技术——Multi-Res Shading,它可以有效减少30%以上的工作负荷,带来VR性能的显著改善。

那么接下来,NVIDIA的动作是什么?大家都知道,几天前,我们发布了基于NVIDIA Pascal架构的两款重量级新品:GeForce GTX 1080和GeForce GTX 1070,它们不光在性能方面全面超越了上一代旗舰产品,同时,新的架构还支持更多VR特性,包括画面、性能的提升,声音的改善,回馈改善等等,以进一步提升玩家的VR体验。这些都将很快与广大开发者见面。

最后,希望通过NVIDIA、Epic Games两家公司的不断合作,将UE系列引擎不断完善提升,与广大开发者一同,孕育出更多画面优秀、体验出色的游戏作品。

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