全新的DirectX 11技术演示展现了游戏图形效果的未来

标签:
geforcenvidiatessellationdirectx11gtx480gtx470gf100it |
分类: GeForce(精视) |
我们一直以提升游戏视觉质量为己任。在旧金山上周的游戏开发者大会(GDC)上,我们展示了一些主打DirectX 11的最新演示。
广大游戏开发者看到了逼真的头发、水效果以及青草的演示,学习了如何才能在其即将问世的游戏中加入这些效果。
在我们下一代GeForce®(精视™)GTX 480上所生成和渲染的DirectX 11头发演示中,凭借GTX 480独一无二的并行Tessellation(曲面细分)引擎,飘逸的长发模拟得十分逼真。通过移动模型并施以模拟的微风,头发能够自然地飘扬以及像瀑布般地垂下,具有准确的物理学属性。
我们的DirectX
11海岛演示描绘了一幅巨大的场景,其中包含了地形地貌以及海水,水中的波浪逼真、符合物理学效果。地形地貌采用了DirectX 11
Tessellation(曲面细分)并支持静态与动态Tessellation。发送至GPU的的数据量非常少,在默认设置下,GPU能够利用在应用程序中所获得的20,000个基元来创建1100万个基元。在Tessellation(曲面细分)的最高设置下,该模拟每秒能够绘制出近16亿个三角形。在GeForce®(精视™)GTX
480 GPU上,这段演示的帧速率超过了每秒40帧。


青草演示描绘了在风中汹涌起伏的多达35亿根青草。像这样的模拟成为了NVIDIA®(英伟达™)下一代GPU的试金石,因为这段演示在单帧中便渲染了最多4800万个三角形。这段模拟还采用了DirectX 11 Tessellation(曲面细分)来打造近景查看青草时的更多画面细节。
这些模拟展示了GeForce®(精视™)GTX
480中高度可扩展的Tessellation引擎所能够描绘出的那种复杂场景。凭借NVIDIA®(英伟达™)最新的GPU,游戏开发商能够在其即将问世的游戏中融入不同凡响的几何学精细度。
广大游戏开发者看到了逼真的头发、水效果以及青草的演示,学习了如何才能在其即将问世的游戏中加入这些效果。
在我们下一代GeForce®(精视™)GTX 480上所生成和渲染的DirectX 11头发演示中,凭借GTX 480独一无二的并行Tessellation(曲面细分)引擎,飘逸的长发模拟得十分逼真。通过移动模型并施以模拟的微风,头发能够自然地飘扬以及像瀑布般地垂下,具有准确的物理学属性。



青草演示描绘了在风中汹涌起伏的多达35亿根青草。像这样的模拟成为了NVIDIA®(英伟达™)下一代GPU的试金石,因为这段演示在单帧中便渲染了最多4800万个三角形。这段模拟还采用了DirectX 11 Tessellation(曲面细分)来打造近景查看青草时的更多画面细节。
