【桌游日】关于《葡萄酒庄园》的测评

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相比前一年,2014年没了类似于《玛雅日历》这样的佳作,但出现了一些值得关注的中轻德策作品,我自己的关注列表中以《Gluck Auf/Coal Baron》(煤炭大亨)和《Viticuluture》(葡萄酒庄园)最有代表性。这两个游戏背景都很吸引人(一个是挖煤/运煤/完成订单等,一个是种葡萄/收葡萄/酿葡萄酒/完成订单等),规则也都不复杂(大约15~20分钟就可以讲完),策略线路则非常鲜明(全是围绕最终的订单进行的一条龙操作),而策略空间却又不错(因为游戏中包含多种元素,使元素间组合很多),BGG网站给这两个游戏打的weight分均是2.8左右,属于标准的中度偏轻的游戏(个人近一年来最喜欢的游戏度),适合朋友聚会或者家庭游戏。
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http://s8/mw690/001RXt7Pgy6MyHLpp9J07&690
不过因为可汗大会的原因,我去A社帮忙看看场地,意外地提前体验到了一刻馆带给大会的体验品,于是立即现场看了下规则,抓住窗台和Ru两位朋友开始测玩。中文规则书还算写得清晰,虽然有些小细节仍有待改善。简单描述这个游戏,目标就是获得VP(最高25分),过程则是围绕着种葡萄,采摘葡萄,酿葡萄酒,并最终完成相应订单这样一个思路进行。游戏没有固定回合数,结束条件是看哪位玩家先达到或超过20VP这个触发点。每个回合(一个年度)包括了4个阶段(季节),分别是春季规划,夏季种植,秋季摸牌,冬季收获。游戏策略空间主要来自于葡萄树种类(好像有8~9种,同时分红葡萄和白葡萄两类),设施类型(各种产生效果或带来得分的建筑物),夏季冬季得访客牌和葡萄酒订单等。四个季节中,夏季和冬季是真正的劳作季节,得分主要来自于这2个季节,秋季则主要是摸入有巨大作用的访客卡。在夏季和冬季中,玩家会在指定的区域中用工人放置的机制来实施一些行动,这其中打牌是个非常关键的位置,因为游戏中卡牌的效果非常厉害,依靠打牌是可以左右游戏中前期的走向的;当然冬季中增加新工人也很关键,这点和大部分可变工人人数的游戏一样(例如《玛雅日历》和《石器时代》等),可变工人人数通常比较tricky,因为这会影响游戏的进度。当然凭借以往的经验,我看规则的时候就非常确信先增加工人(可以增加每回合可做的行动数量)肯定是不会有大问题的。另外,如何利用设施提高每个动作的效率也是德式游戏的一贯做法,部分设施是一些葡萄树种植的前提,这类设施的建造节奏必须要match自己酿制葡萄酒的价值高低,快不得,也慢不得,其中牛犁作为特别设施还可以给玩家带来额外的工人行动位置。对于葡萄酒卡,访客卡和订单卡的获得总体感觉有一定的随机性,不过游戏的另一个核心要素就是如何灵活组合这些卡牌,其中访客卡的效果会对玩家线路产生关键作用,相信第一次游戏,可能会让玩家有种部分访客卡效果很强的错觉,但个人感觉多玩几盘,应该是可以控制的。所有这些要求玩家在游戏中顺位选择时非常慎重,《葡萄酒庄园》对顺位的设定是和《Fresco》(壁画)很类似的。玩家每回合需要先选择起床时间(春季规划的主要内容),这个选择必须要慎重,因为这直接就明确了当年剩余三个季节的顺位关系。起床早毫无疑问可以先选择各种工人位置,非常主动,但起床晚又会有很多额外收益,如何取舍很看玩家当时的情况。德式游戏结果最重要都是VP,但过程中却都依赖现金。游戏过程中发现初期获得现金的方法并不多,主要是卖葡萄和拉游客参观庄园,以及让多余工人去打零工(这个整局游戏用得很少)。因为只需20VP就可以触发游戏结束,这意味着任何一个获得VP的地方都不可以错过,获得VP的途径包括订单,访客卡(需要支付一些代价,例如降低酒窖规模,或者弃掉手牌等等),另外就是靠部分工人放置位置上的补偿VP;这其中订单毫无疑问是得分最主要手段(这点和煤矿大亨一样),一张订单就可以获得3~6VP,整局游戏其实只需完成数量不多的订单即可,尽量抓住几个主要订单,就能对游戏胜负走向产生明显的影响。我们开的是3人局(BGG上推荐最佳3人),整个过程与我事先判断差异不大,前期主要争夺获得现金和增加工人数量的位置,后期则是完成订单,而过程中很好地利用访客卡提高行动效率很重要,确保自己田地中红葡萄和白葡萄数量(建议红葡萄多点,因为需求量大)和设施的完整性都是很关键的。
首盘测下来,我暂时给《葡萄酒庄园》打了7分,感觉是个非常不错的德策游戏,代入感不错,节奏很快,争夺也很激烈,玩家的互动从春季抢起床时间就开始了,不过订单获得的随机性还是带来了一定的运气成分,要求玩家策略线路必须能灵活应对多种订单。感觉上桌率应该会不错,适合的人群也应该可以覆盖大部分入门玩家和一部分经验玩家,争取尽快再玩几盘,这样可以对游戏的评价更客观点。