游戏王决斗怪兽卡入门教程

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从2003年第一次接触这款卡牌游戏游戏以来,不知不觉,已经是第十个年头了,作为一个从小白到一个还算不错的业余Duelist,在此做一个决斗怪兽卡的入门说明,权且当做为一些对游戏王动漫有爱对苦于不能理解对战规则的小白们做个入门,尽量简单地列出一些基本规则:
主要还是介绍一下卡片的种类以及对应的用法,规则:
首先是规则的介绍,如图:
决斗场地布局(类似于象棋里的棋纸)和相关规则
简短地介绍一下大体规则:
玩家各自的回合,可以分为6个阶段,即抽卡阶段,准备阶段,主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2、和结束阶段
图中用红框框起来的那D、S、M1、B、M2、E即分别代表抽卡阶段,准备阶段,主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2、和结束阶段
在抽牌阶段,每一回合在牌组里抽一张牌,剩下的攻防战略一般情况下就在两个主要阶段与战斗阶段完成,场上怪兽的进攻只能在战斗阶段完成,主要阶段1、2用于通常召唤、陷阱卡,魔法卡的盖放与发动、魔法卡可以在当回合盖放后即刻发动(速攻魔法除外),陷阱卡与速攻魔法卡在盖放的回合不能发动,必须过了盖放的回合才能发动。
关于胜负:双方玩家的生命值(LP)均为8000,生命值先归零,或者在自己该抽牌的时候无牌可抽均视为Lose。
主要规则大体如此,详细的在下文中细说。
一、怪兽卡的种类以及召唤规则
一、怪兽卡的种类
1.通常怪兽
特点:颜色浅黄,只有攻击力,守备力,以及不痛不痒的文字说明。仅仅靠攻击力厮杀
通常怪兽中迄今为止最高攻击力的青眼白龙,当年可是人气超高的…
2、效果怪兽
特点:颜色深黄,除了攻击力,守备力外,卡上的文字写着各种各样的效果,相当于通常怪兽+魔法卡or陷阱卡。(凭心而论,随着近来各式各样效果逆天的效果怪兽卡的推出,一些通常怪兽卡以及个别的魔法陷阱卡已经等同于废卡……)
首先是一般的效果怪兽:
其次是翻转效果怪兽:
所谓的翻转效果怪兽,就是只有当它由盖伏状态(也就是放置状态)转变成正面过程的时候才会产生效果,以变形壶(如图)为例,只有当其由盖伏状态转为正面状态的时候,才能发动效果。
翻转效果怪兽与一般效果怪兽的区别在于:在说明栏的开头都会标注“翻转”二字(日语版为リバース、英语版为Flip)。
变形壶,本人卡组里的主力卡。相信也是大多数决斗者卡组里的主力卡。
3.衍生物
由于卡片的效果,而特殊召唤到场上的有着怪兽一样攻守甚至是有效果的东东,区别在于,当衍生物被破坏的时候,直接从游戏中拿去,而不是作为一张卡送往墓地或者去除,因此没了就没了。特点:卡的底色为灰色
栗子球衍生物:
4.仪式怪兽
需要对应的仪式魔法卡的效果才能特殊召唤上场,特点:卡的底色为蓝色。
就以超级战狮(左图)为例,需要其对应的仪式魔法卡“狮子的仪式”才能特殊召唤。(至于什么是特殊召唤,会在后面提到)
召唤的条件:1、手里有仪式怪兽和与其对应的仪式魔法卡;2、需把场上或者手牌上的任意种类(看清楚咯,是任意种类,也就是说只要是怪兽,就可以被当做仪式的祭品)的怪兽送往墓地,送往墓地的这些怪兽的星级合计必须等于或者大于需要召唤怪兽的星级。当手上的怪兽星级过高,场上的祭品不足的时候,就可以将这卡手的高星怪兽作为仪式的祭祀直接由手牌送往墓地,以召唤仪式怪兽。
5.融合怪兽
需要借助融合的效果才能从额外牌组特殊召唤的怪兽,特点:卡片底色为紫色,仅在额外牌组出现
金色魔象
现如今,拥有着融合效果的魔法卡有很多,在这不一一列举,就以最通常入门的融合召唤为例。
首先需要一张“融合”魔法卡(如图)
在“融合”魔法卡的作用下,借由将手上的以及场上的怪兽送往墓地(特别说明一下,在这里,衍生物也可以作为融合素材来用),可以从额外牌组里特殊召唤出融合怪兽。(如图)
http://b87.photo.store.qq.com/psb?/dca11f15-93e3-4a5d-ac92-3e79e3e27b32/kJMGvMlHodBfD9L3C*98pOBOufONYyAfIhGXCjwKgIo!/b/YfJe5DO1JAAAYr3V4jMpJQAA (手牌or场上)+ http://b86.photo.store.qq.com/psb?/dca11f15-93e3-4a5d-ac92-3e79e3e27b32/Qi4WdHcV2zVyZkRcPOYx.3.WaBI3.bTxtHxQgaoHNlk!/b/YadVUDPgJgAAYr9RUDOeJgAA(额外牌组)
顺便一提,作为融合素材的怪兽可以不一定是两张,也可以是N张,比如青眼究极龙、嵌合要塞龙的召唤等等
6.同调怪兽
先说说同调怪兽的特点:卡片底色为纯白色(图),只存在于额外牌组中
星尘龙
在介绍同调怪兽之前,先介绍下调整怪兽,同翻转怪兽一样,在说明栏的开头处,有标明“调整”二字。但与翻转怪兽不同的是,调整怪兽中既有效果怪兽,又有通常怪兽。
通常调整怪兽
效果调整怪兽
http://b86.photo.store.qq.com/psb?/dca11f15-93e3-4a5d-ac92-3e79e3e27b32/j*B1sGKVtv4GSOm9UG6E36b1m5Pj1ZPCT66LFvoJOqo!/b/YSzPTjMRJwAAYmHKTjNYJgAA= http://b83.photo.store.qq.com/psb?/dca11f15-93e3-4a5d-ac92-3e79e3e27b32/n2N*v9*hRsn*6Gi45m07arH8zgcve3Ke1DaarlDuHcA!/b/YXTzfjEOWgAAYpVifTGlWgAA
同调召唤时同调素材必须得都在场上,而且必须正面显示。
调整怪兽是召唤同调怪兽的必要素材,。但除此以外,就没什么特别的了。
同调怪兽的召唤(这里指的是通常情况下的同调召唤):
将场上正面的一体调整怪兽和若干个调整以外的正面表示的怪兽送往墓地(衍生物也是可以的,不过与融合一样,作为素材的场合,不送往墓地,直接消失),才可以从额外牌组中特殊召唤出同调怪兽,而且送往墓地的怪兽的星级总和必须与所要召唤出来的他同调怪兽星级一致。
7.暗黑同调怪兽*
冰结之菲茨杰拉德(左图为动画与游戏中的形象,右图为实卡的形象)
特点:星级指示物在左边,实际上图一的对于星级的形象更加直观,等级为-5,只存在于额外牌组
如同上面所说的,暗黑同调怪兽的召唤是将一般的怪兽的星级减去一张暗黑调整怪兽的星级,从而召唤出来。使用等级为3的“削魂的死灵”与等级为8的黑暗调整怪兽“XXX”进行黑暗同调。前者减后者等级,差值即为-5。所以召唤出来的“冰结之菲茨杰拉德”等级为-5。
黑暗调整也与正常调整怪兽一样,除了用作素材外,没有什么特殊的。
8.超量怪兽
特点:卡牌底色为黑色,星级逆向排列
超量召唤规则:
指定场上有两张(或者两张以上)同等星级的怪兽作为素材,可以从额外牌组中特殊召唤出超量怪兽,超量怪兽召唤到场上的场合,将那作为超量怪兽召唤素材的怪兽叠放于超量怪兽的底部。超量怪兽被破坏时,连同超量素材一起,送往墓地,此时作为超量素材的怪兽不能发动效果,此外,衍生物不能作为超量素材。
这里的“星级”仅仅代表超量召唤时所需要的怪兽星级,已经与传统意义上的等级无关了,所以超重力之网或者等级限制B地区,以及降级处分这样的卡是对其无效的……
二.怪兽召唤的具体规则
1.通常召唤
通常召唤是最基本的召唤,一回合只能有一次通常召唤
1~4颗星的怪兽(个别效果怪兽除外)可以直接通常召唤(如图)
(图取自于游戏王Ex6)
祭品召唤的瞬间
2.放置
规则同通常召唤规则基本一致,一般情况下,或直接放置或祭品放置,一回合只能放置一张怪兽卡。放置的怪兽只能背面守备表示(这里说的是通常状况,因卡片效果而额外放置的在此无视……)
3.翻转召唤
怪兽卡由背面放置的状态转为正面进攻状态的过程即为翻转召唤。(看清楚了哦,只能是正面进攻状态哦),放置的那个回合是不能翻转召唤的,到了放置的次回合,场上先前放置了几张,就可以翻转召唤几张了。
4.特殊召唤
在魔法卡、陷阱卡、效果怪兽卡的作用下,可以进行的额外召唤。与通常召唤不同。只要条件够,就可以无数次的召唤。除非在特殊召唤相关的卡片上有特别说明在特殊召唤的时候,不能再进行其他召唤。有的怪兽虽然也是4星,但由于效果的缘故,只能特殊召唤;有的怪兽的等级虽在5星以上,却也可以通过相关效果直接无视祭品数量,特殊召唤。上面在说明的时候加了一个括弧,说是个别效果怪兽除外,其实就是这个道理。
除了因卡片效果特殊召唤外,较常见的特殊召唤有仪式召唤、融合召唤,同调召唤以及超量召唤。这些特殊召唤方式已经在卡片种类的时候顺带介绍过了,就不罗嗦了。
这里感慨一番,随着各种特殊召唤的方式的增加,初期的通常召唤变得越来越鸡肋了,尤其是祭品召唤。(当然,虽同为特殊召唤,仪式召唤也好不到哪去…)
以上就是关于怪兽卡的基本用法。
二、魔法卡、陷阱卡
首先介绍一下魔法卡
如上图所示魔法卡底色均为绿色,陷阱卡的底色均为紫红色,一目了然。
需要说明的是,当自己的陷阱魔法区盖满魔法卡的情况下,魔法卡就无法发动了(实际上想发动也没地方发动,如图)
陷阱魔法区有空余的时候,魔法卡尽可以发动
占满了的话,就只能“详细表示”了
魔法卡分为一般魔法卡、永久魔法卡、速攻魔法卡、场地魔法卡、装备魔法卡
1.一般魔法卡(一次性魔法卡)
用完就送往墓地,只能在自己的主要阶段1与主要阶段2发动,在陷阱魔法区有空余的情况下想发动几张发动几张,不受其他限制。
魔法卡可以再自己的回合任意发动N张
一般魔法卡没有什么符号
2.永久魔法卡
这种魔法卡一般在卡名的下方有一个「∞」符号。
发动后不会送往墓地,一般这种魔法卡分为两种,一种是没有代价(cost)的永久魔法卡,发动后就一直在场上,除非你自己或对手破坏掉它,否则就一直赖在场上。比如等级限制B地区:
还有一种是有cost的,不付出一定代价(比如扣血扣卡组),是无法破坏的,但一旦停止支付,就会自行破坏掉,这种永久魔法在使用上更有余地。比如和平使者:
3.环境魔法卡
场上只能有一张环境魔法卡,当自己发动环境卡后的那一回合,对方发动另一张环境卡后,己方的环境卡就会被破坏。环境魔法卡只能放在环境魔法区。
4.速攻魔法卡
可以在己方回合或者是对方回合的六个阶段中的任意一个阶段发动,而且,速攻魔法卡的发动成效是优先于一切的,就以环境魔法卡的更替为例子,当对方发动新的环境魔法卡时,如果此时发动速攻魔法卡“旋风”,就会优先将对方的环境魔法卡破坏,而自己的环境卡不被更替,速攻魔法卡只有在盖放在场上的时候,才能在对方的回合发动,而且跟陷阱卡一样,在盖放的本回合不能发动。速攻魔法卡在卡的种类说明旁边的位置有闪电的符号。
5.装备魔法卡
可以装备在场上的怪兽卡上,用于提高怪兽的攻击力(比如独角兽角)、或者增加一些效果(比如雾隐之术)、甚至是复活(过早的埋葬)。装备魔法卡在发动后,放置于魔法陷阱区,除非被其他效果破坏或者说装备的怪兽被破坏,否则也是一直在场上。
装备魔法卡的右上角有一个十字符
陷阱卡的种类就简单多了,只有四种:通常陷阱卡、永久陷阱卡、反击陷阱卡、装备陷阱卡
通常陷阱卡、永久陷阱卡、装备陷阱卡除了在只能在盖放后的回合中使用外,其他特点与魔法卡无异。
陷阱卡只能在盖放那些卡片的回合过后才能发动
这里着重讲讲反击陷阱卡:
反击陷阱卡的特点是,在陷阱卡注解的旁边有反转箭头的符号。而且除非在发动的时候对方也发动针对己方的反击陷阱卡,否则不能连锁。
连锁是啥?既然提到了,就稍微讲一讲:
连锁就是指在场上的怪兽或者魔法陷阱发动的时候,有一些可供发动的陷阱卡、速攻魔法、怪兽效果可以紧接在给效果发动之前优先完成。这么说太抽象,再举个经典的例子(其实也称得上是一种战术):
比如说在对方发动死者苏生,要复活自己墓地里的人造人索加的时候,此刻如果在己方的场上先发动未死者的呼声(永久陷阱卡)的话,人造人索加就会以后发动优先的原则,率先召唤到自己场上,从而让对方的死者苏生失效。
对于新手来说,建议先玩玩GBA平台上的游戏王Ex系列的,卡片简单,易于入门。