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經點算後, 發現這個農曆年吃得最多的零食… 是遊戲Candy Crush 裡五顏六色的糖果、爆炸糖和一顆難求的「朱古力」。這不是「爛gag」, 新年期間, 看見太多人拿著手機在「吃」那些虛擬糖果, 大家不單表現得極度投入,甚至「癡癡迷迷」,這可能是繼「憤怒鳥」後另一個令全球人士「喪迷」的手機遊戲。
就以筆者為例,我試過因為這個遊戲,牢牢的「貼」在家中的沙發上超過四小時,太太說,我幾乎連坐姿也沒有變過;試過在港鐵車廂裡忘了下車(而且發生過數次);又試過為了過關,不惜在凌晨三時致電友好求他發給我一張「票子」;試過一次,終於突破那三天不能破的關卡,我竟然在寧靜的場合中突然失聲大叫、振臂歡呼,嚇得全場人士目瞪口呆;又試過在餐廳裡,即使飯菜已來了20分鐘,但我們依然沒有動筷(甚至不曾為意它們已在桌上)。本人的面書裡約有五份一的好友正參與此遊戲,套用財經新聞常用的術語:究竟這個遊戲令社會的生產力下降了多少?
直到某天,我在街上差點因為此遊戲而碰上電燈柱,才猛然醒悟:我是否失去了節制?想起從前,媽媽每星期只容許我們打一小時遊戲機,我和弟弟對此限制十分不滿,為何不能讓我們盡情去玩?到今天才明白,玩物很易喪志,因為自制太難。
聖經有一名言:「治服己心的,強如取城」。於是我決定,從今天起,決定「戒糖果」 -- 每天最多玩十五分鐘,並嚴格遵行。這考驗, 可比遊戲中的任何一關也困難。

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