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【推广向】Precious Memories(プレシャスメモリーズ)规则教学

(2010-11-11 14:54:06)
标签:

k-on

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precious

memorjes

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对战卡

tcg

规则

玩法

翻译

教程

游戏

分类: PreciousMemories
Precious Memories 教學
(转自 萌化促进会 卡牌联盟 http://space.moe.hk)

有兴趣入坑或同好可加我QQ 592267577(写明PM同好)
http://s4/middle/659b9dd1g75477abcc4d3&690&690Memories(プレシャスメモリーズ)规则教学" TITLE="【推广向】Precious Memories(プレシャスメモリーズ)规则教学" />



基本編︰

卡的種類︰Character、Event、Support

Character Card︰
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01) 卡的種類 - Character、Event、Support
02) 卡的顏色 - 赤(紅)、青(藍)、黃、綠 四種
03) 動畫 logo... 基本上沒實際用途
04) 卡的名稱
05) 使用時需支付的 cost 數量
06) 這張卡能產生的 cost 數量 (詳情請看 洗錢編)
07) 嘛... 就當成是攻擊力好了
08) 防禦力
09) 卡的效果
10) 角色的特徵...
11) 人物在劇中的台詞... 可無視
12) 稀有度... 有 1~ 5 星... 1星是COMMON... 可看成 C、U、R、RR、SP 吧...   
13) 卡的號碼、主要用作組DECK 時分辦用 (英文字母部份無視). 相同的卡最多只可於四隻進同一副DECK

Event Card︰

http://s9/middle/659b9dd1g75477ac76e48&690&690Memories(プレシャスメモリーズ)规则教学" TITLE="【推广向】Precious Memories(プレシャスメモリーズ)规则教学" />



01) 卡的種類 - Character、Event、Support
02) 卡的顏色 - 赤(紅)、青(藍)、黃、綠 四種
03) 動畫 logo... 基本上沒實際用途
04) 卡的名稱
05) 使用時需支付的 cost 數量
06) 這張卡能產生的 cost 數量 (詳情請看 洗錢編)
07) 卡的效果
08) 劇中的台詞... 可無視
09) 稀有度... 有 1~ 5 星... 1星是COMMON... 可看成 C、U、R、RR、SP 吧...   
10) 卡的號碼、主要用作組DECK 時分辦用 (英文字母部份無視). 相同的卡最多只可於四隻進同一副DECK

Support Card︰

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01) 卡的種類 - Character、Event、Support
02) 卡的顏色 - 赤(紅)、青(藍)、黃、綠 四種
03) 動畫 logo... 基本上沒實際用途
04) 卡的名稱
05) 使用時需支付的 cost 數量
06) 這張卡能產生的 cost 數量 (詳情請看 洗錢編)
07) 卡的效果
08) 劇中的台詞... 可無視
09) 稀有度... 有 1~ 5 星... 1星是COMMON... 可看成 C、U、R、RR、SP 吧...   
10) 卡的號碼、主要用作組DECK 時分辦用 (英文字母部份無視). 相同的卡最多只可於四隻進同一副DECK



基本規則︰

遊戲人數︰2人
雙方需準備一副60張牌的DECK~
相同的卡不能在同一副DECK中多於4張
相同卡的定義以Card number 為準 (請忽略數字後的英文字)

遊戲準備︰
1)        洗牌。
2)        野球拳或其他方法決定誰攻誰受由誰開始。
3)        抽7張牌、如遇神draw可選擇重抽,重抽時把手牌以任意順序放到deck 底,然後抽deck面7張作手牌。整個過程不需重洗牌庫。
4)        遊戲開始~

場所配置篇︰

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1) 放置牌庫的地方,不可偷看內容但允許確認餘下的牌數
2) 棄牌的地方... 可視作墳場吧~
3) main area,只能放角色卡的地方,最多能容納 5 個角色,第 6 個角色登場時必先棄掉在這裡的一個角色。
# 相同的角色卡 (卡號與作品名一樣的) 在自己的區域只能同時出現一個
4) support area,主要放置非戰鬥用角色,在這裡的角色不能參與攻擊或防守。可看成ws 的後列吧。
5) POINT 放置區... (下稱點數區),被成功攻擊或效果引至傷害時,把牌庫頂 或 效果指定的卡 表向放置的地方。在這區域被表向放置的卡可以借變成裡向而產生SOURCE 支付 COST... 詳情請看 洗錢篇
6) 回合流程表
7) 手牌... (這個說明很多餘)



遊戲流程編︰

1)        玩家交替攻守回合直到遊戲結束,每回合攻受互換。
2)        遊戲勝利條件︰
甲、        對手的點數區有7張牌
乙、        對手deck被爬光光、一張牌也沒有

回合流程︰

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1)        起始階段︰
 1)        抽牌
 2)        角色牌狀態回復 (橫置 > 直置)

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2)        主要階段︰(MAIN PHASE / メインフェイズ)

主攻PLAYER可以任意順序做以下動作︰

A)        使用Character card 
 1.        支付登場cost、將手中的char card 放置到 main area 或 support area (場上已有的同一張角色卡不能登場)
 2.        剛進場的角色正置進場、但不能進行攻擊。

B)        使用Event card
 1.        只要能支付cost,這階段內使用多少張也可以。
 2.        用完的event卡丟進棄牌堆。

C)        使用Support card
 1.        支付cost、將support card 放置在目標char 上… (嘛…你可把這個看成是裝備好了)
 2.        每隻角色可裝上無限數量的support card,但相同的support card 不能在同一角色中使用

D)        使用 已登場牌的牌效果 (每張牌的同一效果一回合只能使用一次)
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3)        戰鬥階段 (Approach Phase / アプローチフェイズ )

1.        指定攻擊角色
      橫置進行攻擊的角色、已橫置 / 在本回合進場的角色不能進行攻擊。
2.        使用EVENT卡或場上已登場卡牌之能力 (需符合使用時機)
3.        指定防守角色
      橫置進行防守的角色
      如沒有指定防守角色、將你的牌庫上最頂的牌放進點數區和直接跳到第6步。
4.        使用EVENT卡或角色能力 (需符合使用時機)
5.        退場判定
雙方角色戰鬥後結算、如果角色DP等於或少於對手的AP,將她入土為安。
6.        使用EVENT卡或角色能力 (需符合使用時機)
贯        戰鬥結束
贯        如果攻方沒有指定另一隻角色進行攻擊、則本回合結束。
贯        如果攻方指定另一隻活動狀態下的角色進行攻擊… 則返回第1步。
3)        回合結束階段
1.        處理回合終了時觸發的效果,順序由主回合玩家決定。
2.        主回合玩家手牌若多於7張,則必須把手牌丟剩7張。
3.        直到回合結束的效果完結。換另一位玩家的回合。

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洗錢編︰

Cost 支付方法︰

產生cost 的方法有兩種︰
1. 從你手牌棄掉不需要的牌、得到該張牌source 中的點數。
2. 將你點數區的牌反轉、得到該張牌source中的點數。

上述兩種方法可混合使用以產生cost、當你以上述兩種方法取得cost後,你可以以此支付使用其他牌的費用,但你所使用的牌的顏色,必須與產生cost的牌相同。(只需其中一張相同就可以了)

支付一隻牌的cost 後,多餘的cost會”眾望所歸、冇得留低” 被清空。

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效果篇︰

卡的效果可分為兩種︰
1.        使用型
有列明使用時機、使用時需要的cost的效果 (0代表不需支付cost就能用)。
只要在滿足其條件時就可發動。
如需使用cost,需留意cost中的數字顏色 (白色為無限制)、並在支付cost時包含該種顏色。

2.        常駐型
嘛… 就是自動的效果了。

- 要使用卡的效果必須根據該效果的要求而付出相應的cost..
no money no talk
- 只要你有足夠的cost和牌,一回合中使用多少次也可以。
正如包小姐有足夠的優秀的家族和錢、要打多少個警察也可以一樣道理。

- 同一張卡的同一個效果,一回合只能發動一次。

- 效果必須在指定的時機發動

卡效果使用時機︰
贯        メイン (Main phase / 主要階段)
贯        アプローチ (Approach Phase / 戰鬥階段)
贯        割り込み – interrupt (強行插入)
效果發動時可以優先處理、可以在對手的回合強行插入。對手也可用割り込み反插你… 恩xd
贯        自分 (自己)
贯        相手 (對手)
贯        両方 (雙方)

Game中用語 (覺得白痴可以跳過.. = =)

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其他︰

- 如果卡上的文字與基本規則有衝突,請以卡上指示為準

- 卡 / 效果 使用的優先權為 主回合玩家 > 非主回合玩家 不斷交替

- 如無特別聲明、所有效果均會在每回合結束時隨之結束

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