景观设计可视化的几种表现方法

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1. 条形图和饼(叠加)图——条形图和饼图经常用于展示数量和度量。它们可以展示总量中的不同类别,特定地点,或者是展现随着时间变化而改变的总量。
图1:用条形图和饼图作为一种可视化的方法来展示一个景观基础设施清理淤泥的总量
2. 时间动态变化图——可以用来表现随时间(进化,发展,或者循环)而变化的进程图像。时间变化可以表示为一系列随时间变化景观的“快照”,展示几个设置的时间点或者是未来几个阶段的发展(无论是自发或是设计引导的),例如t=5;t=10;t=20;t=30.而且,动态成像也可以将周期变化的中间阶段可视化,例如每日的、每季度的或者是潮汐变化。最后,动态成像也可用于展示绩效景观的一些中间变化阶段,例如水景基础设施呈现出的干涸阶段,初始缓冲阶段,峰值阶段以及排放阶段。
图2:景观变化可以表示为一系列的时间“快照”
3. 模拟——模仿一个时间段中一个真实世界进程或者系统的运作过程,例如,沙子沉降模式的模拟,这种模拟可以用于展示在现实世界中,经过设计干预后,沙子聚集模式将发生何种变化。这种表现形式往往用于还在探索阶段的项目,因为这些项目在很大程度上依赖于可视化的图像展示,而模拟模型可以通过可视化的展现,提供新的,拓展视觉展示的可能性。
图3:模拟是将沙子随时间推移的沉积模式可视化展示的一种方法
4. 时间轴线图——用于展示一个(未来)事件或者干预过程的时间序列。在一个设计中时间轴不仅可以用于描述过去的时间,也可以用于规划对未来的最小干预。
图4:用时间轴线图展示进程以及随时间变化的最小干预。
5. 流程图——流程图可以解释一个(计划)系统的功能,例如一个新的水系统中营养物质的流动等等。流程图有着巨大的潜力,因为它们可以更深入的洞悉复杂系统的流动以及它们的数量。
图5:在这里,流程图展示了一个规划中的水系统的水流情况,并将某一海岸带的营养流可视化
6. 演替图——这些图可以帮助理解演替的过程,并展示(生态)演替的阶段,例如沙丘或沼泽从初始阶段到完成阶段的演替过程。
图6:从初级到完成阶段的沙丘演替过程
7. 拼贴图——用于展示参与的体验,拼贴图不用是来表现独特视角下的景观,而是根据日常的体验来展示普通的日常景观。拼贴图需要表现出使用者在场地中,能注意到景观在行使功能时的变化,以此用来教育使用者去理解这些功能,并看到这些绩效景观的价值。
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图7:拼贴图展示参与的体验