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周易李秋雨
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国产游戏的春天还会回来吗?(图)

(2013-01-21 09:01:10)
标签:

不全

泥泞

剧情

全新

口味

游戏

分类: 秋雨打游

辉煌一时的国产游戏如何再创辉煌?(图)
     寒冷的冬天再过不了几天就要结束了,春天也就要来了,可是国产游戏的春天早已过去,正处于冬天,国产游戏的春天还会回来吗?

    着国产网游业的蓬勃发展,博大精深的中国古文化也开始成为国产网游挖掘不尽的题材仓库,从上古的神话故事到近代的演义传说,从武侠到修真,中国的文化精髓一次次的被搬进游戏中,成为贯穿游戏始终的主线情节。

    然而,市场的需求在变,玩家的口味在变,国产网游在题材的选择上却一直没有太显著的变化和突破。其实,国产并非意味着一定要在题材上局限于中国的文化和历史范围内,但是国产网游的策划们似乎一心要将中国文化发扬光大。国内的网游市场上,以修真、武侠、古典文学类为题材的网游作品多的数不胜数。重复出现的情景任务以及再熟悉不过的背景故事,开始让很多的玩家感觉到单调和乏味,游戏创作的本身也缺乏了应有的新意。
    相对于传统和保守,创新绝对是一种进步!日韩游戏之所以能风靡全世界,便在于其制作人的思维绝不局限在本国的文化范畴内,更多的创意,更丰富的题材,在收纳东西方文化之经典的基础上推陈出新,创造虚构出了无数被全世界玩家所喜爱的经典游戏系列。
    网页游戏的风靡导致不少厂商蜂拥而入,加上低成本,研发难度不高等等便利因素,网页游戏成为高产项目,但也导致了网页游戏产品寿命的短暂,不少研发商并未重视产品的精益求精,而归结为市场的不断求新,于是,前一款产品本身就赶工出炉,原本边测边改也有机会翻身,却急着去做新产品了。求新鲜感是大多玩家共同的喜好,尤其是当玩家面对一款不是太经典的游戏时,很容易选择去体验新的,寻找更好的。
  其实最主要的问题出在产品本身上,产品未出炉前就应该精心打造,投放市场后也需要不断更新,玩家喜欢新鲜并不一定要求是全新的网游,老产品一样可以不断出新,不断带给玩家新鲜感,就看厂商是否愿意花些心思了。
  不少网页游戏研发团队是临时组建的,甚至有高人独自制作一款网页游戏。不少研发团队认为,网页游戏就是简生物,既然它成本低,研发周期短,那么就没必要拿它跟客户端网游比较,也无需做太多周全的东西。这种概念导致了网页游戏玩法单一,内容缺失,甚至游戏系统简略粗糙。
不少网页游戏走不出那个几个套路,只是在画面上有所变化,甚至背景、剧情全无,仅仅几个任务打发玩家,玩家往往玩过就忘了,毫无代入感,甚至觉得玩了几款网页游戏,如出一辙。长久如此,必将让玩家对网页游戏失去信心,相信真正用心做网页游戏的厂商都不希望这样的情况发生。
  当山寨成为一种文化的时候,说明我们无力阻止,网页游戏行业也是如此,山寨产品不在少数,仅仅换个画面就可以冒充一款新产品,这样的产出速度绝对比用心研发一款产品要快的多,于是,山寨成为了捷径。那么,山寨产品会成功吗?曾经有某仿冒品,为了区别于知名产品,把游戏背景、界面、人物图像等美术方面的素材改变了,但单单游戏背景的替换却令该游戏成为“四不像”。踩着别人踏出的脚印而行,并不一定会越走越稳,反倒可能会陷入泥泞。
  网页游戏如果想有更好的突破,更长久的发展,创新是一方面,另一方面,游戏内容必须精益求精,绝不可以粗制滥造,更不可以一味的敷衍用户,求速成而使内容残缺不全。

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