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游戏公会腰杆何时才能硬起来?(图)

(2012-12-27 09:46:08)
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分类: 秋雨打游
游戏公会腰杆何时才能硬起来?(图)
    游戏公会可否腰杆硬起来?何时才能硬起来?估计这个现在谁都说不准,因素太多,变数也太多,要看的东西也是非常的多。首先我们先自己要知道,我们属于个什么实力范围之内,一个很重要的标准:我们是否有人?就像我在网游公会帝国是如何建成的文章一开始就说到,如果你属于光杆司令,那就不要开公会了。我见过很多小型的公会都是属于活死人状态,这个状态分为好几种

    其一会长基本看不到人会员基本都是散客,其二,自己玩自己的,不过挂个头衔,其三,有人有计划,就是放在哪里不做,这三种基本是普遍性的问题,看过很多评论,有些评论一针见血,有些评论属于瞎砍,根本就不太结合实际问题。在某个游戏里,公会有一部分的人在玩,而且有扩大的趋势,但是会长始终不做质变,而在哪里挂着。

     以前就遇到过,我加了一个公会玩某个游戏,那个时候我就是玩游戏,所以不参与他们的管理,在这个游戏中,从20多人发展到100多人,其实就可以建立起有效的管理层和统战来,但是会长始终不见人,见到人了也是什么都不做,直到大家都不玩那个游戏了,就各奔东西了。

    作为一个小型公会,想留住一个会员是很难的,更何况你需要他为你公会做是更大贡献那就是更难,你用什么来吸引他们?魅力!虽然我小,虽然我有些东西还不够健全,但是我温馨,我在一个游戏里有基础有地位,只要你坚持,你就可以质变,公会的质变并不是说想变就变,想什么时候变就什么时候变的。

     会长和几个高层勤勤恳恳,但是下面的人都是散客,来来去去不用真心来对待公会,这种情况是最普遍最多的情况。我想多数公会都是这样的情况,这里我要说坚持,有会长有高层的努力,其实就是差人,如何去解决呢?网上有人评论的其实很不错,小公会你就不要去和大性的老牌的去凑热闹了啊,不要以为这个游戏人多,我进去捞也能捞点,这里你要了解玩家是怎么想的,我想大陆90%的玩家加公会都会去加实力和名气都大的公会吧。去人气少的游戏发展才是小公会迅速发展的关键,进驻的都是大家不太熟悉的公会,最起码起跑线都是一样的,游戏内你就自己拼,就算拼不过

  对于人气低的游戏也不会有多少公会,第一排不上排个第三第四也可以,关键是要收人,这里我又要说一下,绝对不要鄙视新人,有问必答,和蔼可亲是留着会员最重要的。这里我还是要建议一下,不要玩一个月,两个月就走,坚持下去。对收人也是很有好处的,上市的没有垃圾游戏,这点要认清,在没人气都会有人去玩。你前面的公会走了,你到后面就是第一,后面依然有玩家会来玩这个游戏,你就有更大的空间去收人,人就越收越多了。就像我前段时间玩过一个游戏,我每天游戏最多2小时,一开始的时候没上榜,过了两个星期排前500,又过了两个星期排在200多,又过了两个星期排在100多,排名一直在上并非我努力的去练级,而是我前面的人都不玩了,所以他们数据一直不动,我慢慢的都能超越上去,在看看当今的各个游戏,游戏内很有名的人不一定是游戏公测一开始就排第一的人,说不定是后面的后面才玩的人,所以游戏内想强就一定要一直坚持的玩下去这个游戏,你一直玩最后强的就是你。要知道现在很多公会都是从一个小游戏打出来的,像猫盟和那时花开那样在一个大游戏里成名打出来的很少,而且现在的游戏环境也不支持这样的了。

     敝人觉得这种情况的,我觉得是有一定的基础了,就是完成了一个游戏的稳定之后,在选择第二个游戏的时候出现问题,导致公会后退,这个很好解决,换会长,或者就是敲敲会长的脑袋,让他清醒清醒。小公会是否需要管理层,在我的文章里写到过,可以一开始的时候不要,要的就是游戏内打拼的人,不在需要多说,网游公会就是玩游戏,这是肯定的,所以不要学习什么评论先搞好管理层,到后面就是将多兵少,这样的公会也是无法发展的。其实小公会我建议一开始。把自己定格为游戏内公会,而非正规性公会。其实很多公会都是由游戏内公会转变成正规性公会,这个过程不需要做什么太多的东西,其实东西都达到了,顺理成章的转变。
  小公会是否要加入其他大公会?这个不太好说,主要看会长的想法,这里我不能说不加的好,或者加的好。不加有不加的好处,加有加的好处,各占50%。就看你是怎么想的.小公会绝对有出头之日,看看现在的网游公会,很多公会的名字都是近2年出来的,有些甚至近1年就崛起了,他们就是抓住了应该抓住的东西,
  没有出头之日的,我觉得就是不想上进的那种,建个公会挂个名玩玩,现在流行嘛,有这样的想法想出头都难!这里我要提醒小公会崛起了后需要面对的问题更多,有些东西并非小公会时候的就可以,这样你才能一步一步的走向大型公会,而不会是后退。

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