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游戏战绩和公会实力有毛关系?(图)
(2012-12-26 13:29:16)
标签:
世界一流
因素
所有人
本质
大部分
游戏
分类:
秋雨打游
如果说游戏内战绩是评定网游公会其实力的唯一依据,这点是我暂且不敢认同。自从从网游公会诞生以来,所有的网游公会都特别的关注游戏内战绩。不过,随着时间的推移,世界的变化,科技的发展,很多新兴的评判网游公会实力的标准被融入进来,例如:语音在线。从而导致游戏内战绩不再是独一无二的评判标准。再加上有些人为了自身利益,恶意、有意的捏造游戏内战绩,导致了游戏内战绩失去他的权威性,更有一些游戏内战绩被两波人弄成了无法解开的“谜团”,让更多的人对于游戏内战绩产生了不信任感。游戏内战绩慢慢,慢慢的不在是毋庸置疑的实力依据,但是又无法将其舍去,游戏内战绩真正的成为了“鸡肋”。
现在的公会圈,评定一个网游公会实力的标准是什么?厂商评定网游公会实力的标准就是语音在线人数,可能这点厂商们会否定,但是嘴上是否定,心里却是绝对的肯定。对于不太了解公会圈历史的厂商来说,任何的一个公会在他们的眼里都是陌生的,如何知道网游公会的实力?
不要去妄想厂商会花大把的时间去了解每家公会的历史,这是完全不可能的。我有一个朋友,最近应聘到了一个游戏公司,负责某款游戏的公会联系工作,这个公会圈对于他来说是非常的陌生,连一点最基本的知识都没有。当我和他聊天时问道你怎么去评定这个公会是否有实力的时候,他回复了我一句,我们领导说了,只要看语音在线人数就可以了,人数多的一定是有实力的,人数少的肯定是没实力的。对于这样的回答,我一点都不感觉到奇怪,因为这种思想并非仅存在现在,其实早在多年前,这种思想就已经非常的普及了。能在厂商的心里留下名字的网游公会,能被厂商叫上名的网游公会,哪一个不是拥有着非常可观的语音在线人数呢。
玩家评定网游公会实力的标准同样也是语音在线人数,我想很多语音在线较少的网游公会管理都听过无数的玩家对自己的公会说过这么一句话:这公会好垃圾啊,就这么点人。这句话可以很明确的看出玩家对于人数少的网游公会就是持否定态度,不管你的公会是否战斗力很强,是否素质很高等等,只要人数少,就被无情的给否定了。而拥有较高在线的网游公会管理可以听到无数的玩家对自己的公会说过这么一句话:哇,你公会的人好多啊,我想做个管理。国人有个非常经典的特性,总喜欢往人多的地方凑,同时也喜欢在人多的地方成为领导者,在这里发光发亮。拥有较高在线的网游公会玩家们可以忽略战斗力、素质等等因素,玩家们给予较高语音在线的网游公会是绝对的肯定。能在玩家心里留下名字的网游公会,能被玩家叫上名的网游公会,哪一个不是拥有着非常可观的语音在线人数呢。
当评定一个网游公会实力的标准基本定型后,各个网游公会都开始往这个标准上靠拢,所以近几年,大家可以看到网游公会都特别注重语音的在线人数,更有网游公会把语音在线人数视为全部,甚至更有网游公会大胆的抛弃了自己的主业---网络游戏,发展了一个全新的语音发号平台模式,用发号来吸引玩家上语音,从而来获得一个语音在线的巅峰,最后把这样的一个巅峰算作自己公会实力的证明,而这样的实力证明既然可以获得厂商和玩家的一致认可,难怪现在的网游公会都非常乐意按照这样的模式去发展自己的公会了。
语音在线取代游戏内战绩成为网游公会首要实力证明标准,有些人会说这是厂商和玩家促使的,是没有办法的。确实可以这样说,但是游戏内战绩本身也饱受一些网游公会的摧残。说这话一点都不过,我想问下大家,游戏内战绩有多少都是“吹着航空母舰上天”?游戏内战绩有多少都是不被认可的?游戏内战绩有多少都是“世界级的谜案”?
某日,A公会在某媒体发布自己的公会在某款游戏中上百号人vs B公会上百号人,B公会完败,并且配有截图,图中可以很明显的看到A公会几十号会员霸气的站在十多个B公会会员的尸体上,打着胜利的标志。但是没过多久我们就看到了B公会的反驳文章,B公会大叫到,A公会召集几十人来杀B公会十多个挂材料的号,既然号称上百号人vs上百号人,并且指出上一次大战B公会才是真正的狂虐了A公会。随后A公会又来反驳,表示上一次大战,B公会专门挑了一个吃饭时间,A公会的会员都在吃饭,只有小部分人在游戏内,B公会以多打少,不能证明自己实力强大,然后指出上上次大战,A公会才是真正的狂虐B公会。然后B公会又来反驳,称上上次大战A公会只是借助各种手段才战胜了B公会,而且当时B公会发生了一点内部问题,所以不能表示A公会实力强劲。如此的A公会反驳后B公会再次反驳,你反驳来我反驳去,越反驳越乱,最后什么乱七八糟的东西都扯出来了。最后的结果就是有没有吹嘘自己的游戏内战绩呢?我们不得而知。谁在说真话,谁在说假话,我们同样不得而知,我想就算是包青天,狄仁杰,名侦探柯兰等等这些找真相的大神来了也无法找出真相,真可谓是“世界级谜案”。而这段游戏内的战绩也不会获得认可,最起码双方公会就不会去认可对方。
游戏内战绩其实是属于一种竞技,而我们了解到竞技运动其实都有权威的评判,并且这个评判是可以获得最终的认可,例如体育项目。虽然网络游戏同样也拥有类似体育项目的权威评判,但是只是限制于线下所举办的竞技类游戏,而线上的竞技类游戏虽然有胜负系统,但是依然会被各种理由给否定,被各种理由不认可。而大部分没有胜负系统的MMORPG游戏,就更缺少了权威的评判,大部分都是在自己评判自己,大部分都是带有“拉偏架”性质的评判,就算是出现中立玩家很公平的评判,也会被一群人说为不权威、不公平,完全的给否定掉。所以很多网游公会鉴于此,大胆的发布着吹嘘的游戏内战绩,大胆的发布着谜一样的游戏内战绩,最后是所有人的不认可,最后的最后就是大家都不在认可游戏内战绩,不过对于这些网游公会来说,他们坚持的是:不管你认可不认可,反正我认可了。其实这也是一种境界。而更多的玩家选择抛弃游戏内战绩而选择用眼睛可以看到的语音在线人数,来认定网游公会实力就不足为奇了。
游戏内战绩的堕落主客因素都存在很大的问题,我们应该如何的去更正这样的错误?首先,各家网游公会应该从自身做起,报道真实的游戏内情况,不管自己是赢是输,赢不可骄,继续保持现在的强势。输不可馁,找出问题,努力提升自己,争取超越,获得胜利。这个世界上没有永远的常胜,同样也没有永远的常败,放正心态,就像我朋友在以前写过的一篇文章《“胜败乃兵家常事”神人都会败,我们岂能无败?》,神人都会有失败,更何况我们这些凡佛俗子。其次,语音在线人数其实不能成为网游公会证明实力的标准,各家公会不要因为利益而抛弃了网游公会的本质。而玩家们也不要因为语音在线人数多就是实力公会这样错误的判断,人多和有无实力是两个概念。我们可以看到一些游戏内实力很强大的网游公会,他们的语音只有区区的几百人。那些发码平台的网游公会虽然拥有几千人,但是大家觉得这几千人里有多少人把这个公会视为“家”的?又有多少人能够为这个“家”的荣誉而战?又有多少人能够为这个“家”而付出?事实是:他们只是来挂个机拿个码,仅此而已。
最后,请所有人都要了解,网络游戏是为休闲而设置,是让大家来放松心情,休闲娱乐的,别把一些虚拟的东西看的太重,看的太重你会很累,尤其是游戏内的争斗,其实游戏内的争斗都为竞技,竞技其实讲求的是友谊第一、比赛第二、成绩第三,但是很多的人都看重成绩第一、比赛第二、友谊第三。这只能说明我们这个国度的教育制度真的非常的强大,不得不佩服我们这个国度的洗脑绝对的世界一流。
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