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周易李秋雨
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世界末日真的来了网游商家再玩虚的必死无疑(图)

(2012-12-21 10:31:29)
标签:

游戏

世界末日

网游

分类: 秋雨打游
世界末日真的来了网游商家再玩虚的必死无疑(图)
     曾经有许多玩家的网游历程,基本都会经历一个从狂热到蝗虫再到冷淡的一个过程。有趣的是这并不是代表游戏越来越不好玩的。相反,随着网游这么多年的发展,事实上现在的游戏比起3年5年前的游戏可谓是天壤之别。画面越来越精致唯美、打斗动作越来越流畅逼真。但细细的一回想近些年你玩过的游戏,真正记得住名字的又有几款?许多人认为好的网游必须要做到大而全——世界要足够大,功能和玩法要足够全。许多网游目前也都是这么做的。然而真正让玩家记住这款游戏的未必就是这些看起来很浮夸很不知所谓的东西,往往是一些小细节方面独具匠心的设定。
    由于那些强势游戏商家的强势插入,许多厂商和玩家都被一种所谓“鸭梨”甚至更多的泛游戏共性的概念所误导。但是最忌讳的就是生搬硬套,市场早已证明的生搬硬套的结果就是死。
 许多人都叫嚣着网游是需要以特色、创新取胜的。但这么久了真正做到的却没有几家。创新和特色,说白了你把别人的东西拿来加上自己的想法做出来这就是创新。而不是你觉得魔兽副本好就照搬过来用,觉得XX游戏的宠物系统好咱也加一个。再或者XX游戏的镶嵌强化系统很有意思我们也照做一个。在这里不得不稍微提到一些龙腾世界的尊天炉。这是个非常有意思的强化系统。说它有意思,一是因为方便快捷。而是因为大家都没想到其实这么简单的规则组合一下也是很好玩的。
    再回头来看国产网游的弊病就是三个字”假、大、空”,宣传假,牛皮吹的大,游戏内容看似很丰富其实就是个空架子,完全不管不够游戏的整体架构和背景,抄这个特色抄那个特色出来的结果就是个花瓶网游。完全没有自己的特色可言。毕竟一个游戏的内容再怎么全,它也不可能做到面面俱到或者满足所有用户群体的需求。相反还会因为累赘的内容太多导致丢失自己原本的精髓。以市面上目前将出的仙侠游戏举例,仙侠仙侠无非就是修仙救世,斩妖伏魔。极光世界里就有一套非常符合以蜀山仙侠为本的特色修真系统:从修真到渡劫到积累修为值,环环相扣缺一不可。伏魔则是以庞大的副本群讲述独特的背景故事,让玩家由低级向高级副本过渡,最终接触到隐藏的逆天boss。2条主线都非常鲜明的表现出了游戏的精髓和仙侠文化的魅力。

    也许是一个细节,也许是一个活动。又或者是一个好玩的任务或副本。总之只要能够让玩家觉得方便有趣的游戏设定都可以算是游戏的特色和创新。单纯的无脑的“借鉴”已经是大家都玩滥的手段。2012世界末日真的来了,再怎么玩也该有些自己的新想法出现了。玩家想要的网游并不是假大空,而是属于游戏自身的特色和魅力。

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