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游戏产业早已结束黄金时代一切是否还能重来(图)

(2012-11-19 14:14:20)
标签:

心态

厚茧

画面

重来

还能

分类: 秋雨打游
游戏产业早已结束黄金时代一切是否还能重来(图)

      曾经炙手可热的游戏产业造诣度过了黄金时代,这个时代虽说推动了互联网产业的快速发展。然而从游戏产业自身来讲如今依然是前景茫然,突破口仍然渺茫,创新的瓶颈似乎还是长期的空谈。

  从03年韩国游戏大举进入国内市场时,大家迅速总结出一个概念,泡菜,除打怪、升级没有新意。可是时隔八年后的今日这种泡菜模式依然是众多游戏的主力模式。创新年年谈,突破已经让自己的耳朵都结起了厚茧,依然还是升级、打怪还是八年前的泡菜模式。这不但让产业深思还让各大企业深思,下一个黄金十年的突破口究竟在哪?

  说起这十年没有创新也不能笼统的去讲,因为SNS、网页游戏的诞生,的确让游戏产业增添了一批新的新生力。虽然仅有四年的发展,但是这四年已经迅速达到几十亿甚至百亿元的市场规模。同时随着手游的推进,手机平台似乎又给这些游戏创造了捷径,接入了一个可观的平台。

  但是,从明眼人中可以看出网页游戏、sns游戏、社区游戏的模式基本上都是来自国外。就连《三国杀》卡牌的模式也是效仿国外产品,这难道就是国内所为的创新吗?人人都在谈创新、时时都说要给力,可是谁也没见力度给在哪里?

  说到如今的网游,所为的仙侠、神话、武侠除打怪升级泡菜模式还有其他模式吗?即便有也没有被行业所关注。总归都在围绕传统的泡菜模式去效仿,可是这种效仿还是高成本的,几千万、仅亿元的开发成本来让用户认为是大产品。

  然而,从《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等等产品的成功这让我们又想到了什么?简单的游戏是赚钱最快的产品。最早盛大的《泡泡堂》无非就是一个炸弹人,如今的《疯狂小鸟》跟起初的《疯狂坦克》不都大致雷同的游戏吗?

  了解用户,了解游戏娱乐的目的。用户需要的是什么?快乐,这种快乐在网游和单机游戏的表达方式不同而已。与178副总苗新宇谈论,他认为《魔兽世界》几个人连续几天打一个副本过关了,大家都开心起来。Ipad上一个切水果的游戏,就让用户开心起来。

  其实用户很容易满足,当一个产品过份的去营造快乐的气氛,让用户在这个营造过程中产生疲劳的时候,也许会失去这个用户。网游就是这种,即便免费模式,也是借助金钱来快速营造这个快乐的目的。因此,游戏一旦失去了娱乐的本质,就会阻碍其正常的发展。

    刚说到网页游戏,有人说网页游戏前景很好,但是从如今的网页游戏发展趋势来看,完全在是赴网络游戏的后尘。客户端游戏有的模式,网页游戏也有。客户端游戏偏画面精美,如今的网页游戏从2D到2.5甚至开发3D。那么,如今客户端游戏遇见瓶颈,那未来的网页游戏是否也将遭遇瓶颈呢?也许网页游戏开发商认为,网络游戏死了游戏产业就完了,他一定有路,我们就一定有抄袭的侥幸心态

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