
假如刨根究底的去追朔游戏的发展,我想那可以归至人类文明起源的那一刻,那么些年的酝酿为今日网络游戏的发展提供了充分的、精彩的素材。时下,网游不仅作为一种新兴的产业为GDP做出了巨大贡献,同时也已作为一种新的艺术形式促进了社会文化产业的发展。众所周知,网游已成为继文学、建筑、戏曲等八大艺术之后的“第九艺术”,在世界范围内都具有极大的影响力,正因为如此,网游也成为广大玩家了解经典文化的重要渠道之一。
尤其对于在武侠文化领域有着丰厚底蕴的中国来说,了解经典武学可以说是每一个国人日常生活中的必修课程之一,在网游日益兴起的这一刻,随着玩家数量的不断攀升,网游这一途径越来越受到各大游戏厂商的重视。
十年前,我们了解中国武侠,几乎都是通过小说、影视等路径,然而这种了解几乎只是视觉上的体验,很难让这些受众去“身体力行”。这也是网游能够成为时下最好的武侠宣传平台的另一个重大原因,其最大的特点在于玩家可以在游戏中扮演自己所喜爱的角色,施展自己最欣赏的武功,这种亲身实践的形式越来越受到广大青年的欢迎,而且还有更多的潜在用户将会加入到玩家大军中来。
说起武侠文化,金庸老先生的小说就必须值得一提,“飞雪连天射白鹿,笑书神侠依碧鸳”,人称金庸十四天书,如今多部已被改编成网游,如畅游的《天龙八部》、《鹿鼎记》,完美的《神雕侠侣》、《笑傲江湖》,游戏蜗牛和盛大“双核”营运的《九阴真经》等等,这些改编而成的武侠网游在网游市场上占据了巨大份额,几乎在每一年的开始都会有人提“武侠年”这么一个词儿。
然而,武侠网游虽然众多,但真正能让玩家体验到“真武侠”概念的却乏善可陈,其原因主要在于武侠文化在玩家心中已具有至高无上的地位,以致许多网游抱武侠大腿,毫无创意而言,只有毫无意义的PK与厮杀。甚至一定程度上可以说,很多这类型网游只有武侠的外壳而缺少武侠的实质内容。
不知道金庸老先生看到武侠网游这样的光景将会是怎样一个心情,一方面为武侠文化能够通过网游渠道来推广而高兴,另一方面却感叹事不如人愿,为许多武侠网游找不到武侠的精髓而大失所望。
那么真武侠该如何体现在网游当中呢?其一是原创的内容、真实的场景,《九阴真经》所取游戏场景全部来自现实武侠集结之地;其二、让玩家能够感受到“大侠”的感觉,在金庸小说中,我们看到几乎每一个英雄都有他的一段成长史,武功的练成有些是名师指点而来,有些是运气加机遇获得,还有些是自己自创、修炼而来。其三,也就是网游历来所使用的手段,那就是选择代言人,关于代言人的选择,并不是谁都可以,最重要的一点是必须符合产品内容,在刚举行的美国E3游戏展上,游戏蜗牛携《九阴真经》等多款重量级产品亮相,并宣布花费重金邀请国际武侠巨星李连杰作为该游戏的全球代言人,以让中国武侠更好地在全世界发扬光大。而且蜗牛团队还将邀请好莱坞特效团队来打造最炫的电视广告,李连杰也将出任男主角,由此可见《九阴真经》在发扬中国武侠全球化方面的决心与毅力。
国产网游十几年的发展,武侠如影随形,在此之前,他只是作为一种纯娱乐形式让玩家消遣,而都没有提升到传播武侠文化的高度,所以才有了游戏蜗牛CEO石海在谈及关于即将到来的“《九阴真经》6月6日不删档内测”的这一番言论“网游不仅是一种娱乐,它更是一种艺术形式,时下它也成为传播古典文化的重要渠道,于武侠而言,了解它的最新途径,不是金庸而是九阴。”
当然,武侠只是一个开始,网游作为其他文化的重要传播渠道也将随着时间的发展而逐渐被人重视,毕竟网游是一个集视觉、听觉、触觉等多种体验于一身的产品,在人们对于传统文化的了解日益缺失的环境下,这一方式显得更为重要。
相信金庸先生看到这种局面也绝不会因为自己的时代已逝而难过,反而会为此而高兴欢喜,毕竟作为一个创作武侠文化的大师,其目的为的就是弘扬传统武侠。网游作为传播武侠文化的新兴形式,不仅弥补了小说的不足,将真正的武侠带到玩家面前,而且随着网游玩家数量的日渐增长,其目标群更显明确化以及多元化,弘扬中国传统传统武侠,也将在网游领域得到充分体现。
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