加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

举而不坚的微端网游如何才能硬起来?(图)

(2012-10-31 13:24:27)
标签:

网页游戏

网游

客户端

神仙道

用户群

分类: 秋雨打游
举而不坚的微端网游如何才能硬起来?(图)

    近年随着来网页游戏日新月异的高速发展,曾经红极一时客户端网游不再吃香走上了下坡路,正是这时候微端网游横空出世。微端网游虽然有其独特的优势,但生逢乱世,成长道路也必定是困难重重。

    客户端网游早在2000年之前就已经出现,经过一段快速的发展,现在增速在降低,但网游大部分收入还是来自于客户端网游。可是客户端网游中又以老游戏为主打,基本很少能有黑马突围而出,这也造成了端游的没落,后续无人。客户端网游当能不能像页游一直把流量直接转发为用户,只能从游戏知名度、品牌和画面玩法来推广。

    网页游戏自05年出现,一直处于快处发展当中,因为其快捷的登录方法,浏览器直接当客户端。抓住流量转化的因素,从各把网站把用户群流入游戏,可以说这是网页游戏快速成长的基本,更进一步则是抱大腿,利用联运模式,平台大撒网使其在短短几年成长如此之快。如七雄争霸是利腾讯这个超大用户群平台,才得以成为最多人玩的网页游戏;神仙道、龙将等页游基本都是众多平台堆积起来。对于网页游戏来说,得平台者得天下!

    客户端网游、页游都有其各自的一套推广方法,但是微端网游还始于初生阶段,许多路子还在探索当中,这让微端网游在推广上面举步为艰。微端相对来说,游戏画面和玩法都要稍弱于客户端网游,在品牌和硬广上面功夫推广必然是比不上端游;另一方面从快捷和方便程度,又比不上网页游戏,不能直接转流量为用户。微端网游在接下来的只能靠自己,走出一条不一样的道路。

微端联运模式是否唯一出路?

      

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有