
我一直在思索一个问题,也许这个问题有些太蛋疼了,《暗黑破坏神3》是不是有一天让玩家玩的反胃了?这个问题似乎还是一个谜。因为暴雪的举动,更是让暗黑迷们对暗黑3运行毫无信心。首先是暴雪爆出公告说暗黑3的符文系统准备进行大改动,改动之大近乎于重制。如果是小打小闹也就罢了,可这次改动的乃是暗黑3的符文系统。该系统在暴雪的对外宣传中向来都是做为暗黑3的重大卖点来向玩家大力推荐的,可就这样上市了,居然要把核心系统重做。如果我们把暗黑3比作是买房子,暗黑3的发售日期比作是买了房子之后的交房日期。业主们盼啊盼的,眼看交房的时间都要到了,去楼盘一看,这要是在贴啥外墙瓷砖,做做什么小区绿化之类的,哪怕是重新换个颜色,这也耽误不了什么时候。可符文系统可不是外墙瓷砖,对暗黑3来说不等于是地基起码也是房子里的隔墙。到了这个交房日期,给了钥匙,一看和当初楼书上完全不同,这未免也太坑爹了吧?
我们对暴雪的期待也太高了,暴雪出品,必属精品的金字招牌挂了许多年,可惜暴雪也随着他的一路辉煌,走入了中年,迎来自己人生的中年危机。暴雪目前手中最大的收益就是魔兽世界,可惜魔兽世界在世界范围内的人数一直在持续下跌,连暴雪都承认大灾变是一个失败的资料片。为了挽救WOW的颓势,暴雪公布在下个版本开放熊猫人,不仅是想借着熊猫人这一WOW仅剩不多的卖点一挽狂澜,更是意图讨好WOW最大市场——中国的中国玩家。可惜上季度WOW全球在线人数依然狂跌十万。尽管一万个不愿意,暴雪还是不得不承认,魔兽老矣。
而暴雪的另外两块金字招牌又如何呢?星际2在国服采用月卡收费,一直不为玩家所待见,因此,星际2虫群之心也将采用99元终身制的方法进行收费。这对中国玩家来说自然是个好消息,然而这对暴雪而言,确是受市场所迫不得不作出的妥协——星际II的日子,并不好过。而当初把星际1赶下神坛的自家兄弟WAR3更是尴尬,如今的WAR3是DOTA的天下,不少国内的大型赛事甚至取消了WAR3作为比赛项目。而意图进军DOTA领域的暴雪却不得面对冰蛙开发的
DOTA2和如今全球玩家在线数量最高的《英雄联盟》的夹击——暴雪的WOW在线第一的名头可是被英雄联盟干掉的。
于是,在2012年,暴雪手里唯一一张称得上王牌的,就是现在扭扭捏捏还在返工的暗黑3。对暴雪来说,暗黑3不容有失。然而就暗黑3之前的beta测试而言,暗黑3的表现却并不让人惊艳——从各方面来说,暗黑3都是一款高品质的游戏,但也仅此而已。而回顾暴雪之前每推出一款游戏带给玩家的感觉,那是震撼,是惊艳,是游戏史上的里程碑,就好像全盛时期的乔丹一样,可以盖过任何人的光华。现在的暴雪,从星际2到暗黑3测试,我们能看到暴雪的游戏依然维持在高水平上。然而,它们已经不再像过去一样,让他的所有对手觉得难以追赶。这一切的一切让人不由感叹,尽管暴雪努力地去掩饰,然而正如韶华逝去的女子在脸上扑再多的粉也掩盖不住眼角的鱼尾纹一般。暴雪早已不再年轻,已经到了走步入中年危机的这一天,明摆着即将沦为一个失宠的女人,我们玩起来,怎么会有激情呢?
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