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独具山寨style的中国网游还能坚挺多久?(图)

(2012-10-28 22:56:38)
标签:

游戏

山寨

魔兽世界

style

独具山寨style的中国网游还能坚挺多久?(图)
    猴子是动物界模仿能力最强的一种动物,我们脱了毛的人类更胜一筹,对于任何业界而言,模仿与致敬始终是绕不开的话题,在如火如荼发展中的游戏界更是如此。回过头看来,当年的《灵剑传奇》十足是《仙剑奇侠传1》的山寨版,而《堕落天使》更是连VI系统整体照搬FF8,然而值得人注意的是,这些作品中鲜有以山寨出身,后来发展壮大并成熟,并在与玩家的互动中逐渐自我认知并成就产品和品牌的案例。
 

    国产游戏的山寨之风一路从曾经的单机刮向网游,从上世纪末刮到本世纪初:在当前我们目所能及的市面上,曾经一度由于《传奇》的盛行,出现了一堆“传奇LIKE”的游戏,发展至《魔兽世界》横空出世,这趟及时雨的浇灌,立刻引领了一大批雨后春笋般出土的各色魔兽世界的山寨货们出现。

    平心而论,山寨并不是一件值得大费周章指手划脚的事情。然而作为任何有追求的研发商来说,又有多少游戏设计者与创造者乐于一直坐享其成,充当没有技术含量的COPY CAT呢?想要占据市场份额,谋求发展,绝不可能倚靠一味山寨来达到目的。然而急于求成的心理,却导致不少设计者短视,继而让的山寨货情况充斥着整个喧嚣的游戏市场。

   当然,俗话说,常在河边走,哪能不湿身的?对于山寨来说,存着侥幸心理鱼目混珠是常态,但一旦出现情况,遇上了铁板钉钉的事实,那就有点进退两难了。

    国内游戏原创实力持续下降现象,这种李鬼遇到李逵的尴尬,确实值得网游业界同仁警醒。畅游作为老牌公司,在纳斯达克挂牌上市,更应该注意事件的传播与影响会给企业带来怎样的危害。至于山寨究竟是出路还是死路?对于品牌发展和产品打造而言究竟有什么影响?答案想必大家心里都有杆秤。

    这世界永远不可能世人皆醉我独醒,其实笔者想到的,大家想到的,业内早已有先驱着手践行。毕竟山寨只求速成,终究不能成就大业,智者千虑,总会为万世基业谋算。与山寨相对,游戏的原创性与独创性便是游戏设计中很重要的一环。 

    转服?转区?这些看似有些束缚的条条框框再也禁锢不了玩家渴求自由广阔的心情了,自从2010年11月AX技术投入验证以来,这种新的跨服理念,让玩家可以任意进出所有的服务器,与其他玩家进行PK、互动,完全打破服务器之间的屏障,实现无界交流。不过鉴于开发方完美世界向来的低调作风,这项新技术在正式投入公测之前并未大肆渲染,而是扎实进行研发和不断完善,力图为玩家带来崭新体验。这种稳健的作风,明显有别于在山寨的快销沼泽中回不过神的众多莽夫。

    正如齐白石先生所说:“学我者生,似我者死。”山寨道路注定只有通往绝顶,而康庄大道还需要披荆斩棘才可通达。经不起品味的山寨网游,在玩家玩腻了从别处偷师来的各种粗制滥造的元素之后,究竟凭借什么为自己扬名立万,闯出一条生路,想必是一个很值得反复思考的问题。

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