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试问当下发展不靠谱的在线游戏要刮什么风?(图)

(2012-10-09 23:24:35)
标签:

纽约

在线游戏

多人游戏

黑帮战争

街头霸王

游戏

分类: 秋雨打游
试问当下发展不靠谱的在线游戏要刮什么风?(图)
    亲,你还小时候吗?那时候只要一放假,你绝对想要与好友一起过足游戏瘾。那时候太爽了只需一台破电视,那时候哪管彩色不彩色啊,出人就行,黑白电视有的用就可以了,加上一台小霸王游戏机那就是是最奢侈不过了,那时候家里不给买的,都是和朋友们凑钱买的。任何一个在童年期间玩过游戏的人都曾与一群好友在《街头霸王》,《魂斗罗》或《超级玛丽》等游戏中经历过一段欢快的时光。   
    试问当下发展不靠谱的在线游戏要刮什么风?(图)
    但是一般当我们想要玩游戏时却很难找到真正合适的玩伴——可能那时你的兄弟姐妹并不想靠近控制器或者你的朋友们都没有玩游戏的心情,而你也不敢要求父母带你去游乐场。
    但如今,在线游戏便是标准的多人游戏。当你在任何时候(无论是凌晨4点还是上班时间)需要对手一起游戏时你便可以在此找到合适的对手。这时你便无需与同伴共享一个屏幕,无需为了玩《光晕》而召集3个好友一起游戏且纠结到底该玩哪款游戏了。你甚至还可以同时与32个,64个甚至是1千个玩家一起玩游戏。如此看来在线游戏实在是好得多了!
    这在与时俱进的当下早已不是神马稀罕玩意儿了。N年前我第一次玩在线游戏时真的是既激动又兴奋。但是当我接触到越多在线游戏时,这种新鲜感也随之淡却下去了。不过可以肯定的是我仍然很喜欢玩这类型游戏,但是我也从中发现了一些问题所在。
     实际上在游戏中任何人都不需要为自己的行为负责。在现实生活中假使你刺伤了别人,你不仅会遭到痛打,还会受到社会的谴责并且没有人愿意再与你玩游戏。除此以外,即使你弥补了自己的行为你的名声也会受到重创而很难修复。
    而在在线游戏中却并非如此。我们每一日都可以听到一些来自在线游戏的可怕故事:几个10岁大的孩童在高声谈论种族歧视,沉迷于竞争中的人士会在每次杀死对手后幸灾乐祸地大叫,并因你使用某个特定的武器而鄙视你,对手会为了找到你而使用各种骗局,并最终用枪支射爆你的头。
    你应该看过无数次相似的场面了吧,但是再度听来还是觉得很真实。而在此这些行为便不具有任何真实的风险。即使你遭到某个游戏服务器的封杀,你也可以很快找到一个新的服务器并继续你的“古怪行为”;即使你的名字遭到整个网络的排斥,你也可以使用一个新网名而重新开始。除了偶尔出现一个精神病患者找到你并杀死你外,你在这类游戏中当坏蛋并不会产生什么严重后果。只有在一些情形下你的行为有或许会对别人造成不利的影响或引出一连串的愤怒。在其它时候你的行为只会致使其他玩家离开在线世界。
    无论是针对你还是针对敌人来说,在线世界都存在一个非人性元素。在玩家看来所有对手角色背后的玩家并不是活生生的人类,而更像是同一条马路上的其它汽车这类障碍物。虽然游戏中也有语音聊天,好友列表还有视频聊天等功能,但是这却不够以增添游戏中的人性元素。比起在离线游戏中,玩家在网络游戏中更容易朝他人发火,因为他们会觉得自己大声嘶吼的对象并不像是一个有灵魂的真人。不仅如此,玩家还可以在此说出各种恶俗的话——这是我们不可能在现实生活中对别人说的话。
    在线游戏被媒体吹捧为是可以推动社交互动的游戏。但是在我看来却根本不是这样的。就像当我在一个容纳了64名玩家的游戏中四处走动时我仍会觉得莫名的孤独,这种互动远不如与好友一起闲逛。因为在这些游戏中我甚至不会与任何一名玩家交谈,或者在游戏后将与一半的玩家变成陌生人,甚至只有与其中一两名玩家成为朋友。
    尽管这种友谊一般都是暂时的,但是老实说你可以做的也只是与这种“朋友”一起玩在线游戏而已。你不可能邀请游戏中的“战友”或Xbox Live中的“队友”一起到酒吧喝酒,吃东西或做其它你常与现实中的好友一起做的事。尽管你的游戏群组中包含了你在现实生活中所认识的人,你们在之前已经以不同的方法认识了彼此并且只是碰巧在此分享共同兴趣罢了。但是假使玩家住在一个人口密集区域并发现彼此住在同一个城镇中那便是例外。也就是比起农村,玩家更容易在纽约找到与自己相近的同伴玩家。
    除此以外还有一种新兴游戏类型,即“社交游戏”——包含《FarmVille》和《黑帮战争》等。就拿《黑帮战争》来看吧,这款游戏甚至比一般的在线游戏更加缺少社交互动。游戏概念是玩家尝试着邀请Facebook好友加入自己的帮派而壮大它,并增强自己的打斗实力。而玩家可以通过帮助好友打斗去补偿他们。而这也是游戏中唯一的互动方法。并且除了最初将好友加入帮派的行为外,玩家很难在游戏中感到任何社交互动。实际上游戏设计也鼓励玩家为了提升自己的战斗实力而添加好友。而我之后则需投入大量时间删除了当初只是为了建立黑帮而添加的Facebook好友。
    电子游戏已经深入人心并将继续大放异彩。我敢肯定我的孩子,甚至是我的孙子也将享受到像《超级玛丽》这类游戏的乐趣。当我老后再度打开《街头霸王》,和春丽相遇,我仍旧可以在此感受到初见春丽时的惊艳。只要游戏玩法还存,我们的子孙定也可以感受到这些游戏的魅力。
    为了玩在线游戏我们首先需要一台服务器(根据不同游戏而定,有时候需要若干台)。无论是主机游戏还是PC游戏,在线游戏总是很难维持长时间的运行。也就是在发行一段时间后开发者最终都会终止在线游戏业务,切断对在线游戏的支持。但如今伴随越来越多游戏依赖于在线多人模式,游戏也不再能以早前的模式呈现出来了。而MMO或其它游戏连网趋势的发展,常让传统游戏玩法消失殆尽,使其沦为无用的磁盘或占用Steam的空间。即使是在基于第三方服务器的游戏中,玩家最终也会失去兴趣,而服务器浏览器则将显示“未找到服务器”这种空白信息。
    当然,在线游戏也掌握其正面特性。一方面它让PC上的多人游戏可以以更多不同的类型呈现出来。尽管连线游戏一直都存在着且十分有趣,但是它的设定却是一大局限要素。你不仅需要掌握自己的电脑,同时还需要一些以太网电缆,并想办法连接所有电脑,找到足够放置电脑的空间等。这并不像打开主机,扔给同伴一个控制器,席坐开始玩游戏那样简单。
    另一方面,你可以在此遇见各种类型的玩家并与之相对抗。在现实生活中,多人游戏总是局限于同个区域中的一些人中,也就是你所面向的敌人和盟友都是生活中所认识的人。而在在线游戏中我们便可以遇到各种具有不同战略的人,从而让整个游戏变得更加有趣。即使是离线游戏,互联网也使得玩家可以更好地了解自己所玩的游戏。
    在线游戏已经扎根于此,并且它也具有无限巨大的潜力和开发空间。我认为开发者不应该完全无忽略地多人游戏的存在。虽然这两种游戏提供的是两种完全不同的积极感受,但是假如我身边好友在场的话,就是蒙上眼瞎猜我也知道改选哪款游戏了。

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