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虽然各位玩家在讨论游戏引擎时,首先浮现在脑海的是国外的那些大作,这一点的确不假,优秀的游戏引擎国外居多,与时间有关、与技术有关。但不容小觑的是,国产游戏近二十年间也诞生了许多属于自己的优秀引擎。如果要追本溯源,《仙剑》系列就必须值得一提。不得不说95版《仙剑奇侠传》是中国游戏史上的一大经典,即便是今天,游戏中的各种场景依然历历在目,让人感动不已。这款游戏是以汇编语言作为基础,通过QBASIC编写的DOS游戏,加上美术贴图和任务文本等策划而成。那个时候,国内还没有成型的游戏引擎,仙剑几乎是由一批游戏发烧友制作而成——也就是后来我们所说的“狂徒创作群”,姚仙就是其中之一。
这里必须值得一提的是,畅游自主研发的次世代引擎黑火(Dark Fire),作为畅游首款自主研发的次世代3D引擎(目前只应用于畅游大型幻想神话题材3D MMORPG《代号X7》),黑火引擎一出现便成为业内人士瞩目的焦点。这款引擎存在两种光源技术——自然光源和矩阵光源,前者能模拟自然效果,再现光线穿透、折射等物理规律,后者负责应对更加复杂的场景模拟,如森林环境中出现的瘴气环境,令场景中的粒子密度、空气颜色拥有曲线式的渐变效果。黑火引擎最大的亮点,莫过于“材质半衰期”概念!这意味着,玩家能随着使用的变化清楚地感受到道具的磨损、老化等物理变化。不仅只是外观的变化,就连物品内在属性也会随之改变。基于该款引擎的强大功能,游戏能实现95%以上的游戏画面还原力,营造出的真实的物体质感,足以媲美次世代主机效果。据悉,为适应游戏的题材风格,未来将会有更多、更优秀的技术加入“黑火”引擎集成技术中,值得期待。
而放眼国际,那些顶尖的游戏引擎更是数不胜数,除了文章开头提及的Wolfenstein 3D引擎、Doom引擎、虚幻3引擎、CE3之外,还有Unreal Tournament引擎、Gamebryo引擎、Serious引擎、顽皮狗引擎等等,这些游戏引擎之所称之为顶尖,主要也是因为在它们的基础上诞生了诸多令世人瞩目的大作。
而在市面上与虚幻3能相提并论的引擎目前只有寒霜2与CE3,号称引擎世界的“三大马车”。前者是由EA DICE开发的一款3D游戏引擎,初代主要应用于2000年代晚期的战地系列游戏。除了《战地》系列之外,基于此引擎上的游戏还有《荣誉勋章》、《命令与征服》、《极品飞车》系列等等;后者是由德国Crytek公司研发,基于这款引擎之上的典型之作是《孤岛危机2》、《狙击手:幽灵战士2》等等。CE3引擎的强大之处在于其物理碰撞系统,基于该系统,大到场景天气,小到花草树木,玩家都可以进行真实的交互,例如,花草会因玩家的踩踏而反方向弯曲。它的出现,使得以假乱真的游戏画面,强大的物理效果以及动态光影、动态捕捉等有了实现的可能性,甚至有玩家调侃称“没有孤岛危机挥不掉的电脑”,可见该引擎的无比强大。
目前在国内基于CE3引擎运行的游戏有《战争前线》以及《代号K》,前者是由腾讯代理,后者是搜狐畅游在09年正式签下CE3代理权,历经26个月研发的游戏,也是国内第一款基于该引擎之上的3D MMOARPG网游。
据官方公布的视频来看,这款名为“代号K”的游戏并未拘泥于原著《搜神记》的题材,而是融合东西方画风,向国际化品质看齐。在玩法上,游戏十分强调动作要素,突出劈砍的力道和精确感,并最终摒弃了传统“开房间”模式,采用了无锁定的战斗模式。据官方透露,该游戏预计今年年底会首次技术测试,值得期待。
正因为这些顶尖引擎的存在,才有了各种经典的大作,引擎之于游戏,犹如大脑之于人身,起着绝对的主宰作用。
从上述内容中,我们看到,比起国内,国外游戏引擎的研发不仅起步早,而且发展更为成熟,给玩家带来的体验更非一般国内网游所能比拟。但作为衷心希望国产网游强大的玩家而言,我们也应该看到国内网游十几年来的蓬勃发展,大话系列、天龙系列等就是很好的例子。随着国家政策对网游行业的进一步支持,相信本土游戏也能研发出属于自己的,而且具有国际范的游戏引擎,泡菜虽好,犹有腻时,扶桑虽美,也会凋零!
最后,随着网游次时代的即将到来,笔者希望国内游戏厂商除了引进国外顶尖引擎来打造精品网游,给玩家最好的游戏体验之外,更应该勇敢迎接挑战,打造一些属于我们自己的优秀引擎,做出更多的原创作品。