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中国网游何时才能名正言顺?(图)

(2012-07-23 13:25:31)
标签:

游戏

中国

网游

信息技术

文化产业

    中国网游何时才能名正言顺?(图)
   我国网游市场的日新月异,网游已经作为一种产业立足于中国市场,然而网游作为一种以娱乐为主的游戏存在于社会之上却引来了太多的争议,反对者大多都考虑到网游影响孩子的身心健康,影响孩子的学习,而支持者则认为网游作为一种可以走向国际的文化产业,更需要支持,而且网游在另一方面可以娱乐玩家,在工作学习之余,可以利用网游来舒缓心情。然而网游究竟是利大于弊还是弊大于利呢?

   在面对电竞游戏被CCTV作为“敏感话题”的当下,网游文化更是显得薄弱,国人如何视网游为“粪土”,而其根本的原因又是如何产生的呢?面对这个话题,70后与90后们不得不说的事,在家中最常见的家庭纠纷,就来自于网游,面对孩子将网游作为一种爱好,父母们急了,他们认为网游这种不伦不类的东西怎么可以作为孩子的一种爱好呢?孩子一旦爱上网游,学习成绩一定下降,一定会过度沉迷,而孩子则认为网游可以为他们带来现实生活中不能拥有的快乐,70后与90后们所持意见天壤之别,面对父母的反对,孩子们还会进行自己的网游之路吗?

  中国网游何时才能名正言顺?(图)

    在对一些70后的采访过程中,以及平时生活所了解的情况,大多数70后对网游其实并不了解,在70后的眼中,网游甚至可以与鸦片,海洛因等毒品站在同样的地位,他们看到电视上播报的大多数都是关于网游的负面新闻,在生活中也听到的大多是网游的负面新闻,而这些负面新闻在他们的心中共同构成了网游的“无用论”,孩子一旦爱上网游,那么这孩子一定就病态了,十有八九成绩一定下降,这是大多数70后的看法,他们对于网游的心声是:不接触,不提倡,只反对。在中国一些农村地区,或者较为西部的某些市,由于人们仍然持有比较传统的看法,在网游被负面新闻缠身的同时,有些家长甚至要求孩子对电脑是:不接触,不提倡,只反对。这在这些地区是很常见的事情。而90后却持相反的意见,大多数90后,特别是大城市的90后,在电脑已经普及中国的时代,网游成为了他们休闲娱乐时必不可少的一件事情,他们认为网络游戏带来了不一样的体验,面对飞车时的视觉冲击,再面对杀人时的快感,他们看到了与现实生活中不同的快乐。
  随着传统媒体对网游的一炮而轰,网游在70后眼中的地位更降一层,满篇幅的报道都直指网游侵害少年儿童,网游应该节制,然而在面对网游的态度上,我们是否能一概而论呢?难道成绩优异的学生就不玩网游吗?难道网游都是学习成绩差的才玩的吗?网游作为一种文化产业,应该是更加的支持,但是面对传统媒体的炮轰,网游只好沦为70后的眼中钉,而90后要想玩网游还要面对父母的反对,老师的批评。
   中国网游何时才能名正言顺?(图)

     记者所在的地方上,由于地处四川的西南地区,70后人们的观念还比较守旧,对于网游更是置之不理,对于电脑更是“闻风丧胆”,很多农村家长对于孩子使用电脑是十分反对,并且一些家长更是认为学校上信息技术课既浪费了孩子学习的时间,更是对孩子沉迷于电脑的一种恶劣手段,而在学校,面对升学率的诱惑,信息技术课也被其它主课所占领,在面对四川省的信息技术会考中,学校更是提前将年级前20名的会考试题交由信息技术老师进行答题。面对学习与娱乐,两种难以选择的境地,大多数家长选择学习,活生生的将网游扼杀在孩子的心灵之中,而网游也被作为一种禁止的话题,消失在学生,家长的话题之中。
  虽然由于观念导致了不同的看法,但是网游还是在绝境之中成长了起来,而在网游发展的高峰期,其占有的文化市场份额也越来越大,一位网游公司的高管曾经想要“网游下乡”计划,但是面对70后如此坚定的决心,这样的计划有真的能实现吗?网游作为一种娱乐工具,究竟还要被人们歧视多久呢?
  网游作为文化产业的一种分支,在文化产业上也占有较大的市场份额,但是由于网游市场如今的很多不规范的现象,导致网游市场的混乱,一些网游公司为了快速回笼资金,制造出质量不高的游戏污染网游环境,而面对中国网游如此多的乱象,难道中国网游就真的不能被国人所认可吗?网游在国人的传统印象中总是不好的,甚至是一种毒害青少年的娱乐工具,但是试想,如果没有了网游,那么在电脑如此普及的时代,是否我们会丧失一种色彩呢?网游作为深入80后,90后人心的娱乐工具,已经陪伴他们走过了多少个春秋,而在采访中,一些80后学生时代的回忆更是定格在了与同学一起玩CS的画面上,网游作为文化产业,面对的应该是国际市场,在中国文化越来越被国际所认可的年代,如果将网游作为载体,将中国文化推销出去,是否是为网游的一次正名呢?但是将网游推向国际市场的路太远也太难,面对中国网游市场的如此杂乱,面对网游越来越被商业化的今天,网游是否已经失去了它的本质——娱乐化呢?
  70后的人们心里,认为网游是一种继花钱又浪费时间的东西,认为网游是一种不伦不类的东西,在电脑如此普及的年代,将网游视为“粪土”,一方面在于舆论对其的批判,而另一方面在于中国网游自己的不争气,如果中国网游走向国际市场,取得国际的认可,那么70后是否也会对网游产生那么一丝的好感呢?如果将网游作为载体,以中国文化的方式推销到国际市场,那么70后是否也会改变对网游的看法呢?
 游想要获得认可,一方面需要网游自身的努力,最重要的更是需要学生自己的努力,如何将网游与学习有机的结合,而不沉迷于其中,这是每个学生玩家需要反思的问题,而网游自身也应该制作出符合玩家心声,符合舆论的网游,而不是一味的以商业化作为最终目标,如果这两方面的努力仍然做不到,那么网游始终会被视为“粪土”,网游在现如今的市场中,在文化的传承中,都有着举足轻重的作用,面对现如今的家长,老师,以及社会舆论的批评,批判,网游显得更加的脆弱不堪,网游害了一批人,但是也成就了一批人,任何事物都具有两面性,如果只看到其缺点,而没有看到其优点,那么任何事物都是一碰就碎的,网游需要得到认可,需要我们的共同努力。

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