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随着传统媒体对网游的一炮而轰,网游在70后眼中的地位更降一层,满篇幅的报道都直指网游侵害少年儿童,网游应该节制,然而在面对网游的态度上,我们是否能一概而论呢?难道成绩优异的学生就不玩网游吗?难道网游都是学习成绩差的才玩的吗?网游作为一种文化产业,应该是更加的支持,但是面对传统媒体的炮轰,网游只好沦为70后的眼中钉,而90后要想玩网游还要面对父母的反对,老师的批评。
虽然由于观念导致了不同的看法,但是网游还是在绝境之中成长了起来,而在网游发展的高峰期,其占有的文化市场份额也越来越大,一位网游公司的高管曾经想要“网游下乡”计划,但是面对70后如此坚定的决心,这样的计划有真的能实现吗?网游作为一种娱乐工具,究竟还要被人们歧视多久呢?
网游作为文化产业的一种分支,在文化产业上也占有较大的市场份额,但是由于网游市场如今的很多不规范的现象,导致网游市场的混乱,一些网游公司为了快速回笼资金,制造出质量不高的游戏污染网游环境,而面对中国网游如此多的乱象,难道中国网游就真的不能被国人所认可吗?网游在国人的传统印象中总是不好的,甚至是一种毒害青少年的娱乐工具,但是试想,如果没有了网游,那么在电脑如此普及的时代,是否我们会丧失一种色彩呢?网游作为深入80后,90后人心的娱乐工具,已经陪伴他们走过了多少个春秋,而在采访中,一些80后学生时代的回忆更是定格在了与同学一起玩CS的画面上,网游作为文化产业,面对的应该是国际市场,在中国文化越来越被国际所认可的年代,如果将网游作为载体,将中国文化推销出去,是否是为网游的一次正名呢?但是将网游推向国际市场的路太远也太难,面对中国网游市场的如此杂乱,面对网游越来越被商业化的今天,网游是否已经失去了它的本质——娱乐化呢?
70后的人们心里,认为网游是一种继花钱又浪费时间的东西,认为网游是一种不伦不类的东西,在电脑如此普及的年代,将网游视为“粪土”,一方面在于舆论对其的批判,而另一方面在于中国网游自己的不争气,如果中国网游走向国际市场,取得国际的认可,那么70后是否也会对网游产生那么一丝的好感呢?如果将网游作为载体,以中国文化的方式推销到国际市场,那么70后是否也会改变对网游的看法呢?
游想要获得认可,一方面需要网游自身的努力,最重要的更是需要学生自己的努力,如何将网游与学习有机的结合,而不沉迷于其中,这是每个学生玩家需要反思的问题,而网游自身也应该制作出符合玩家心声,符合舆论的网游,而不是一味的以商业化作为最终目标,如果这两方面的努力仍然做不到,那么网游始终会被视为“粪土”,网游在现如今的市场中,在文化的传承中,都有着举足轻重的作用,面对现如今的家长,老师,以及社会舆论的批评,批判,网游显得更加的脆弱不堪,网游害了一批人,但是也成就了一批人,任何事物都具有两面性,如果只看到其缺点,而没有看到其优点,那么任何事物都是一碰就碎的,网游需要得到认可,需要我们的共同努力。