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暴力为何成为制约中国网游发展的最大阻力(图)
(2012-06-26 16:06:57)
标签:
欧洲
儿童犯罪
暴力游戏
感官刺激
浓墨重彩
游戏
分类:
秋雨看娱
“暴力”一直以来就是困扰电子游戏的软肋,常常听说某某游戏又被禁了,因为太暴力,太血腥,容易诱发儿童犯罪,然后就从屁股底下抠出一张废报纸,指着上面的每一起血案都说是游戏造成的. 这里所指的暴力游戏通常是美式暴力,表现为:糙汉数名(QUAKE,DUKE...)或者解放了的欧洲妇女若干,穿着暴露(不是性感,不性感,只是暴露而已).面对长相差不多的成群敌人,把他们统统打成450克小包装肉大小便是游戏的最终目的.所谓感官刺激其实就是因为游戏者对游戏中丑陋的NPC的厌恶而产生的逆反心理.杀完以后也不会有任何的犯罪感,所以欧美FPS游戏中的通常是怪物,而且流的是绿色的血。
东方人不一样,东方人比较喜欢杀“人”,这倒不是说东方人比较残忍,而是东方人的暴力讲究美感.无论主角配角,正义邪恶,一律美仑美奂.而且大多数情况下,反面大奸角要浓墨重彩,刻画他凄惨的身世,令人同情,他随之而来的发指罪行也就被自然的美化成了向社会的复仇。主角更是英俊洒脱,杀人的动作电石火光,总之像你们这么难看的NPC,老土的造型是打不过我们帅气的或个性的男一号的。
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