http://s12/mw690/001Qysyfzy78tKLVB6rcb&690 超级机器人大战OG--月之民 S-RPG PS4" TITLE="1044 超级机器人大战OG--月之民 S-RPG PS4" />
利用过年的空闲时间一口气通了本作,玩之前是很期待的,可以说是希望越大失望越大。系列发源于掌机,经过PS2时期的重制和调整,到了PS3时期的第二次OG,可以说是达到了一次高峰。结合了《机战D》和《机战MX》,在剧情上也相当复杂,监察官、南极之门毁灭之王、孙光龙的总人尸解计划,原生种钢伊甸等等,可谓多方大混战。超强机体也让人一本满足,除了青云骑士、龙虎王、虎龙王、雷凤等原作中就有的超人气机体,还有原创的EXEX凶鸟,以及传说中的雀武王和武雀王。结合了大人气主角机和原创机体的第二次OG简直就是机战玩家心中的神作。
经过了第二次OG的洗礼,现在玩家最期待的是什么?肯定是更加激烈的战斗和更多梦幻机体的加入,比如说真龙虎王、真虎龙王、大雷凤、SRX的完成型班普莱奥斯,还有第三次机战阿尔法的真实系男主卡博雷以及机体黑天使。
http://s7/mw690/001Qysyfzy78wV5eQnA46&690 超级机器人大战OG--月之民 S-RPG PS4" TITLE="1044 超级机器人大战OG--月之民 S-RPG PS4" />
结果,这一切全都没有。。。。。。
发售前,制作人信誓旦旦的说,本作可以算得上是第三次机战OG,或者是OG3,之所以不用续号命名,是想吸引更多没有玩过前作的新玩家,结果从成品来看,我认为没用序号命名的唯一理由就是,它没有达到正统续作的标准,单论剧情,它甚至没有机战OG外传精彩。
虽然游戏加入了《机战J》和《机战GC\OX》上的机体,可原创内容基本为零,主线基本以《机战J》为主,《月之民》的副标题也是以其为名,辅以《机战GC\OX》的背景和凯撒宿敌暗脑的一部份剧情。其实还有来自RPG《机战OG--无限边疆》中的主角,可其基本就是一个酱油龙套,剧情基本和丫一点儿关系没有。
http://s9/mw690/001Qysyfzy78wV6GyUM38&690 超级机器人大战OG--月之民 S-RPG PS4" TITLE="1044 超级机器人大战OG--月之民 S-RPG PS4" />
足足四十七关的内容,只有机战J唱主角,剧情的单薄可想而知,很多关卡内容注水严重,没有实际意义的敌人讨伐在前中期占据了大量比重。而机战OX中的主角和剧情也沦为了背景龙套,OX主角机从头到尾都没什么存在感,实力也不强,造型也非常复古,就好像一群小鲜肉中间混进了一个民工一样不协调,丫机体虽然有两种型态,两个驾驶员,可是不能在战场上自由变换形态,只能在每关整备界面提前换好装,可每个驾驶员的击坠数是单独计算的,光实用性就被龙虎王和机战MX的主角机甩出几条街,武器就算改满也不出彩,远远比不上机战J的男主机体格兰帝特龙神型,要不是很多关卡强制出击,早把丫扔板凳上去了。机战OX的剧情也很悲摧,一个背景离乡的小团体,刚刚从掌权者的阴谋中独立,立马又被机战J里的势力一炮轰得渣都不剩,在剧情上都断了将来再登场的后路,看样子制作组也就是抱着让丫出来充个数的一锤子买卖心态加入的本作。
暗脑势力一直到尾就是胖大卫、水晶龙、骷髅骑士三个人来回捣乱。胖大卫被自己误召唤出来的总BOSS给秒了,水晶龙后期被主角们一路趟过去,连牙齿都不剩,唯独骷髅骑士最后关头加入,但那战力实在不够看。总BOSS是凯撒系的化神舰进化而成,抱着净化负面影响就要消灭所有人的二百五和没创意的过时思想被钢龙战队一通轮送走。
http://s13/mw690/001Qysyfzy78wV8pG567c&690 超级机器人大战OG--月之民 S-RPG PS4" TITLE="1044 超级机器人大战OG--月之民 S-RPG PS4" />
剧情主要说的是机战J里的势力,从几千年以前来到地球,为了不影响地球的自然发展,一直住在月球的深处守护次元之门的稳定,结果他们的骑士长古兰顿最后想篡权,消灭人类,并且借助次元之门的外力达到自己的目的。第二次机战OG中的机战D主角的父亲就是被其利用发现了南极之门,引出了一系列的事件,算得上是第二次机战OG的幕后黑手之一。
因为剧情以机战J为主,所有不但新加入的XO跑了个龙套,而以前各方面的人物更是龙套到没朋友,从头到尾都没有什么相关剧情,唯独机战R的两位不知道怎么回事,扔了那个修理机换上了新机体,我还以为要焕发第二春,结果那俩破机体难看不说,长得还一样,水平也不高,一轮游直接扔仓库,也不知道机战R这条线要埋多久。
http://s6/mw690/001Qysyfzy78wV9WYRv85&690 超级机器人大战OG--月之民 S-RPG PS4" TITLE="1044 超级机器人大战OG--月之民 S-RPG PS4" />
从头到尾,因为新登场角色不多,让人印像深刻的剧情很少,记住最深的就是机战J里的贾穆,一个梦想成为骑士守卫家人,结果从头到尾被上级利用,最后癫狂而死的炮灰角色。
游戏还有两点缺点不得不提,一是大副削减了关卡间的各角色间的交流,尤其是一些平时生活间的小对话和表现人物性格的小事件,加入了大量无聊的官僚扯皮内容,严重削弱了游戏关卡间的趣味性,使剧情显得极为沉闷,对新玩家来说非常不友好。二是百分之八九十的原来的机体战斗动画素材照搬第二次机战OG,没有什么新机体也就算了,连战斗动画也是旧的,重复和偷懒程度简直让人发指,不过也理解了为什么不加入新的后续机体了,因为不用重新制作战斗动画了,这成本哗哗的降啊。
http://s2/mw690/001Qysyfzy78wVbrZGF01&690 超级机器人大战OG--月之民 S-RPG PS4" TITLE="1044 超级机器人大战OG--月之民 S-RPG PS4" />
当然,也不乏一些小亮点,首先是地图的事件表现力大副加强,很多地图事件的演出极有迫力,使剧情代入感大增。再就是驾驶员击坠五十人后的AOE奖励个性化,不再是简单的加个数值,而是每个人都有不同的特色,有些非常实用,比如曾伽是气力130以后每回合必发动直击,机战J男主统夜更是气力突破为170,再加上用PP值学习的气力限界突破,成为了系列中第一个可以气力达到190的人。也有比较逗逼的奖励,首推安藤正树,这个系列第一个真正意义上的原创主人公,地位每况愈下,现在连个放MAP的作用都没人用了,从奖励也可以看出一二,他的AOE能力是空中战暴击+30%,乍一看很给力有木有,可他丫的加入后能用到空战的关卡只有两关了,只有两关,只有两关,丫这破能力练出来是搞笑的么?设定能力的人员是用屁股做的决定么?
隐藏机体方面越来越单薄,本作一周目仅有的两架隐藏机体,一个是那个贾穆开的什么巨腕型,关键强是很强,可没人能开啊,仅有两个能开的卡维娜和统夜的机体都是本作主角机待遇的机体,谁会傻到放弃逆天神机开这个玩意儿,当然后期加入的奥凡可以开,但奥凡本身的骑士机又比这个巨腕强那么一点点,实在是尴尬。顺路吐槽一句,奥凡的AOE奖励是和卡维娜组队自动获得一次精神“爱”,他的双人精神是消耗70点SP的爱,但卡维娜的爱单人消耗只需60点SP,配合集中力才48点SP,有特么二货会用奥凡的双人消耗70点SP的爱吗?又一个制作人员用屁股想出来的设定。。。。。。
http://s8/mw690/001Qysyfzy78wVcVSAv87&690 超级机器人大战OG--月之民 S-RPG PS4" TITLE="1044 超级机器人大战OG--月之民 S-RPG PS4" />
另一架隐藏机体可以说是个惊喜吧,是杜邦架驶的永恒幽灵,这可是第二次OG中的强力BOSS机,驾驶员也是能力超强,可加入太晚了,只能用最后半话,没办法改造和培养。
要论本作最帅最拉风的,当然还得说是白河愁和他的新古兰森了。强得没边啊,气力120,机体可以进化,改满后单体武器攻击力帐面数字最高,地图炮超大范围可移动后攻击,后期清兵打BOSS全能机体,扔哪都让人放心,人物属性能力逆天,机体能力逆天,不愧是经常担任机战系列总BOSS的人物。大招缩退炮虽然名字不够中二,但演出效果一流,有一种天神下凡的气势和开天辟地的霸气。关键是本作加入的居然还不算太晚,值得全力培养,机体自带歪曲力场一回合抗下总BOSS的四次连续攻击不伤筋骨,简直是以一已之力改变整体游戏难度的逆天存在。
本作SR的获得还算简单,只不过SR高了只是每关奖励十点PP值,其它什么都不涉及,有些鸡肋了。
http://s6/mw690/001Qysyfzy78wVk7K9T05&690 超级机器人大战OG--月之民 S-RPG PS4" TITLE="1044 超级机器人大战OG--月之民 S-RPG PS4" />
本作虽然打着开拓新玩家的旗号,但实际是系列第五作了,大量专有名词和过往的剧情肯定让新玩家难以接受,无趣的剧情也是吸引FANS的一大败笔。而对于老玩家来说,极为没有诚意的制作态度又让人十分不满。新老玩家都没能讨好到,口碑有些崩盘,不知道这个剧情马上要全面爆发的系列还会不会有真正意义上的第三次大战。
值得一赞的是官方中文版,居然翻译的还不错,再也不用看着剧情攻略盲打或苦等民间汉化了。
个人综评:★★★★
加载中,请稍候......