http://s13/mw690/001Qysyfzy74cfMYggY9c&690 火焰之纹章--暗黑龙与光之剑  S-RPG  FC"  TITLE="1026  火焰之纹章--暗黑龙与光之剑  S-RPG  FC" />
   
火纹系列一直是日式SRPG的代表,做为初代的本作更是同类型游戏的开山之作,虽然现在看起来略显稚嫩,但却给这一类型游戏奠定了坚实的基础,很多设定从初代开始就非常系统化、成熟化,一直被同类游戏沿用至今。
   
其实早就想玩这个系列,不过念在那变态的难度和口碑,一直下不了决心入坑。最近有些闲时间,又赶上手边没有别的更高的硬件条件,于是乎,选择了FC上的初代,正式跳了这个大坑。
   
说实话,一开始还是被那原始的画面和现在眼光看起来繁琐无比的操作给郁闷到了,不过随着流程的推起,对系统的越来越深的了解,渐渐被游戏独有的氛围和设定所吸引,到了后期更是一口气玩下来才肯罢休。
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其实从初代的故事来看相当简陋,就是一个王子复国的老套故事,马尔斯王子带领追随者一路过关斩将,取得圣剑法尔西昂,最后封印地龙族君主梅德乌斯,解放了陷于黑暗统治和战乱的阿卡利亚大陆。游戏中对人物的刻画基本没有,从头到尾让人印像深刻的角色除了“说得之王”希达,就是那个悲剧的敌BOSS卡缪了(是不是叫这个名字的都容易悲剧),个人感觉这个人物比总BOSS暗黑龙还要强,而且本性并不坏,只不过是被实事所逼,虽然戏份不多,但算是游戏中少有的出彩人物了。
   
游戏的职业很丰富,职业之间的差别很明显。主角马尔斯的职业是君主,算是一个万能型的职业,对骑士有特效的西洋剑只有他才能拿。骑兵移动力高,攻击力出色,算得上是万金油职业,后期可以转职为攻防更高的圣骑士。远程兵种有弓箭手、猎人和战车,虽然弓箭手可以转职成狙击手,但本作中的所有弓箭手的成长率都不是很理想,培养起来价值不大,同时猎人防御太低,而战车移动太慢,很难独挡一面,所以本作中的远程兵种并不太好用,只不过其对龙骑和天马骑士有强大的克制力,中前期还是有一用的价值。本作中的远程作战主力是两个魔导士,他们可以用强大的魔法攻击,中后期完全可以取代弓箭手的位置,因为本作中的所有人物基本魔防都为零,所以魔法攻击具有恒定的攻击力,适用性非常强。僧侣的职业比较尴尬,因为没有攻击技能,想升级只能靠挨打,但一般僧侣的身板太脆,很难升级,基本都是在后方负责加血和传送。祭司的职业是由魔导士和僧侣升级而来,具备两种职业的优点,可以用前两种职业的道具,后期进攻辅助必备。天马骑士后期可以转职成龙骑,游戏中几个天马骑士成长率都非常不错,移动不受地型限制,值得培养,不过被远程兵克制,还是要小心一些。龙人的作用基本就是肉盾,可以利用BUG或着说是秘技使其防御力升到最高,物理攻击基本无伤,很多难关都需要龙在前边扛住敌人增援大军慢慢磨,算是降低通关难度的必备角色。佣兵后期可以转职成勇者,和骑兵一样是万金油职业,战斗主力。重装步兵防御很高,前期肉盾,不过龙人加入后就坐了冷板凳了。将军算是加强版的重装步兵,不过实用性远不如勇者,一样是板凳职业。盗贼算是另一个辅助职业,某些关开门开宝箱放吊桥的必备职业,幸好每关开始前可以浏览地图和敌人配置,有需要的话一定要让其上场,否则失去重要道具和大把的金钱可就追悔莫及了。还有一个很有意思的职业,全游戏唯一一个,可以变身成任何一个已方角色,但只能持续几个回合,不过可以瞬间多出一个主力或着功能性角色,很有战略意义。
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本作的武器系统采用了消耗制,每把武器都有使用次数,用完了就需要去买,有些武器对特定敌人有特效,比如杀龙剑专克龙系敌人,西洋剑克骑兵,破甲剑克重装步兵,骑士枪专克骑兵,万金油武器还是后期的银剑、银枪和银弓。投枪可以攻击一到两格的敌人,没有被攻击的死角,但缺点是攻击力不高,只适合作为战斗辅助用,雷之剑含有魔法攻击的效果和两格的攻击距离,比较百搭。值得一提的是圣剑法尔西昂,游戏中唯一外挂般的武器,首先是没用使用次数的限制,二是使用者免疫一切物理攻击,三是可以恢复使用者的HP。
   
游戏的难度确实称得上是变态,首先是游戏途中不能存档,只能中断,中断后读档再开就会删除中断记录;其次是人物死亡后即永久死亡,以后的关卡中再也不会出现,不管你多么辛苦培养了一个主力,一个不甚挂掉,只能重开;三就是敌人必杀率不可预测,也就是说,你就算玩得再小心,也有可能被某个杂兵突然觉醒的洪荒之力瞬间秒掉。这三点综合起来,造就了地狱般的通关历程,想要全员存活通关,就要必备一个能抗得住强大压力的小心脏。
   
游戏的角色升级所提升的点数是随机决定的,每升一级会加哪些属性完全取决于人物各属性的成长概率,成长率低的人升级,可能除了级别数字以外,别的什么都不会成长。这一设定造成了大量的板凳队员出现,着重陪养成长率高的人物才能有效降低通关风险。当然,游戏后期后有几个秘密商店出售永久增强人物能力的道具,但价格不菲,不过回报绝对值得,一个三围全满的角色完全可以一人突入敌阵把游戏变成个人的无双表演。
   
所以说,这游戏就是一个滚雪球的游戏,前期基础打得好,越到后边越简单;前期一但规划不到位,后期就会举步维艰,首次游戏,一份翔实的攻略必不可少。
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说说游戏设计中的一些不成熟的瑕疵。首先是人物移动时看不到移动范围,这点让我很不适应,很难在游戏中规划判断走位,只能猜出个大概。二就是关卡之间没办法整备装备,游戏中每个人物只能带四样道具,多余的需要寄存在存放点,每存一件要10块儿,并且存放点最多也只能存40件物品,因为关卡间不能整备物品,所以一些道具的交换都要在战场上进行,相当的繁琐,而且想要第二关需要某个人物身上的道具时,要么下一关必须派其上场占用一个出战名额,要么提前在前一关把那件物品倒到别人身上,总之极其浪费时间,好在这个游戏没有限制通关时间的关卡任务。三就是除了某一关的BOSS以外,别的BOSS都不会移动,可以根据其武器特性轻松屈死,失去了BOSS存在的意义。当然,做为类型的开山之作,没有必要求全责备,写这些的目的不过是提醒一下后来人,玩这款游戏,能不能接受得了这些不成熟的设定。
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虽然是系列第一作,但剑与魔法的背景设定,地型限制,兵种武器相克的设计都给后来者提供了成熟的参考范本,在游戏史上是绕不过去的奠基之作。
个人综评:★★★☆
							
		 
						
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