美国职业橄榄球联盟NHL规则简介--爱好体育的朋友可以看看

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NFL规则介绍
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【规则篇】 ••••••••••••• 1.1 球场及时钟 ••••••••••••• 美式足球球场长100码,分为双方各50码的半场,球场两端各有一个长10码的区域,称达阵区(Endzone),区域最远端中间设有球门(Goal Post),距达阵区20码内区域称为红区(Redzone)。 正式比赛时间共60分钟,分上下半场,并细分4节每节15分钟。(游戏内每节的时间可设定,从3分钟到15分钟。)每半场双方各有3次暂停(Timeout),正式比赛暂停时间为110秒,游戏中为60秒。每次进攻准备时间为40秒。比赛开始后时钟将保持运行,仅当以下情况下停止:得分,球权转换,出界,传球未完成(详见进攻战术),犯规,及上下半场最后2分钟时(2Minute Warning,官方暂停),裁判暂停(球员受伤,判断球位及犯规等)。 比赛时间结束时如双方战平,则进入加时赛(Overtime),同样为15分钟一节。加时赛需重新掷硬币决定攻守,采用突然死亡法 (Sudden Death),任一方得分则获胜,比赛结束。 ••••••••••• 1.2 得分规则 ••••••••••• 跟其余球类运动相似,以得分为比赛目标。得分方式有几种: 达阵:持球越过对方底线(Goalline)可得6分,称达阵(Touchdown简称TD)。TD后可获得附加分机会,此时球位于对方2码线,选择射门可得1分(Extra point,亦称Point After),如选择其余方式达阵成功则可得2分(2point conversion)。 射门(Field Goal):踢球穿过球门,可得3分。 安全分(Safety)指得是攻击方持球队员在本方Endzone内遭到擒抱,或持球在本方Endzone范围内跑出界外时,防守方得到2分。同时球权转换至防守方,原攻击方将踢自由球开球(Free Kick) 。 ••••••••••• 1.3 攻防系统 ••••••••••• 每场比赛开球前掷硬币决定攻击先后顺序,客队先猜,猜中可选择先攻与否(选择后攻者在下半场获得先攻权)。先攻的一方接球,防守方开球(Kickoff)开始比赛(选择后攻者在下半场获得先攻权)。攻击方接开球回攻(Kickoff return)之后进入攻防。攻击方此时拥有4次进攻机会(downs) ,目标是将球向对方Endzone方向推进10码。如4次中任一次成功推进至10码,则自动获得新的4次进攻机会。如4次未能成功,则球权于最后死球点转换予防守方(Turnover on downs)。通常3次进攻未果时攻击方会选择弃踢(punt),以使死球点远离本方Endzone。如3次进攻后球点距离对方Endzone较近时,则进攻方可能选择射门(详见特殊队战术)。 比赛中,开球点向场地两边的垂直线成为开球线(Line of scrimmage,简称LOS),双方在开球(Snap)前均不能越过此线(详见犯规及判罚),攻击方向前传球必须在此线后传出。攻击方开球后,有两种情况会使球权转换至防守方(Turnovers)。掉球(Fumble),持球队员在以下状态下(四分卫(Quarterback,简称QB)传球动作未开始前;其余任意球员持球但未死球时(膝盖或双手落地)),失去对球控制,此时双方任意球员均可拾球(Fumble Recovery)并推进。抄截传球(Pass Interception简称INT),任意防守球员均可截获攻方传出的球并推进。 ••••••••••••••••• 1.4 常见犯规及判罚 ••••••••••••••••• 美式足球中犯规的种类繁多,这里仅以游戏内常见的作一介绍,不作一一列举(如需详细了解请看www.nfl.com的NFL Rulebook) 开球前犯规 越位(Offside): 侵犯(Encroachment): 攻方越位(Falsetart): 拖延比赛(Delay of game): 比赛中犯规 违规拉抱(Holding): 推进5码并自动获得1st down 非法绊人(Illegal clipping): 干扰接球(pass interference): 故意出界(Intentional Grounding): 伤人犯规(Personal foul) 拉拽面具(Face Mask): 粗鲁犯规(Roughing the passer/punter): 故意犯规(Unnecessary Roughness/Late Hit): 比赛中任一方犯规,另一方均有权根据该次进攻的实际结果接受判罚与否。另外如果双方均有犯规,则犯规抵消,该次进攻成立。 |
http://a1.hoopchina.com.cn/attachment/Mon_0711/132_34999_9a84daf50a2cec3.jpg 【球员篇】
•••••••••••••••••••• 2.1球员位置及职责介绍 •••••••••••••••••••• 每个NFL球队至少有45名球员,每一次上场的球员为11名。球员以职责可以分为进攻队,防守队,和特别队三个组别。以下是位置及职责介绍。 ••••••••••• 2.1.1 进攻队 ••••••••••• 四分卫(Quarterback,以下简称QB) 球队进攻的大脑,整个攻击体系的中心,所有进攻战术均通过他传达到场上。同时他们也是传球进攻的发起者,精准的长传会瞬间改变比赛。 代表人物:小马的P.Manning、爱国者的 Tom Brady、包装工的Brett Favre
半卫/跑锋(Running back,RB 或者 Half Back,HB) 跑锋顾名思义就是持球跑动进攻的球员,凭力量,脚步和速度变化穿透对方防线推进是他们的工作,在某些情况下也会接传球推进。 代表人物:西雅图海鹰的S.Alexander
全卫(Fullback,FB) 以前也称作全跑锋,通常身体强壮,作为为跑锋开路的先锋,或阻挡防守球员擒杀QB,在短距离进攻时利用身体力量持球前进,甚少接传球推进。 代表人物:Mark Strong
外接手(Wide Receiver,WR) 外接手拥有高速度和敏捷的身手,通过变向摆脱防守,接球进攻。 代表人物:爱国者的R.Moss、小马的Marvin Harrison、牛仔队的Terrell Owens
近端锋(Tight End,TE) 近端锋兼有接球能力和开路能力,在传球进攻中他们是QB的矛,而在跑动进攻中则是HB的盾,代表人物:圣迭戈电光的A.Gates 进攻线锋(Offensive Lineman) 站在进攻最前线保护QB或在跑动进攻中保护HB的球员,进攻队中最强壮的人,没有一个好的O-Line,再好的进攻阵容也是空谈。根据场上站位不同,从开球点中心向外分别为Center,Tackle和Guard。同时Center还是开球者,负责将球准确的传到QB手里。 ••••••••••• 2.1.2 防守队 ••••••••••• 防守线锋(Defensive Lineman) 通常是整个球队中最强壮的人,他们的目标是对方的HB和没有传出球之前的QB,以300磅的体重冲过对方的O-line(别忘了这也是300磅级别的)去冲击对方持球者,可想而知他们的力量是多么惊人。同样根据场上位置从中心到外分别为尖峰(Nose Tackle,NT)、防守截锋(Defensive Tackle,DT)和防守端锋(Defensive End,DE)。 线卫(Linebacker,LB) 重要位置,其中一个通常是防守队中发布命令的人。站在开球线后5码内(根据阵型而定),执行多方面的工作。对方跑动进攻时他们是重要的拦截者(冲破他们就意味着一次收获很大的跑动进攻),而对方传球进攻时他们则需要根据战术执行区域联防或盯人的工作。在某些特定防守阵型下他们也是突击对方QB的利器,同时因为他们所站的位置最有利于观察进攻方战术,也是防守方临阵换阵的指挥者。以位置分有内线卫(Middle Linebacker,MLB)和外线卫(Outside Linebacker,OLB) 防守卫(Defensive Back,DB) 防守的最后一线,这里根据职责不同又分为几种 角卫(Cornerback,CB) 对方WR的死对头,速度和敏捷也是他们的特长。一般来说他们的职责就是寸步不离紧跟对方WR或某些情况下TE,也有在特定阵型中进行突击对方QB(比较冒险的举动) 安全卫(Safety) 细分为自由卫/游卫(Free Safety,FS)和强卫(Strong Safety,SS)。他们站在防守的最后方,当进攻方穿透防线或者某一接球者摆脱防守时挺身而出破坏对方进攻。SS同时也有看防对方TE的职责(所谓强侧,就是指对方TE所在的一侧)由于他们所处的位置远离传球人,要求他们不仅仅有身体素质,还必须具有很好的预判能力。 ••••••••••• 2.1.3 特殊队 ••••••••••• 通常来说特殊队的成员,除其中几个位置是特殊之外,是攻击和防守队的替补。以下介绍特殊位置 踢球员(Kicker,K) 顾名思义,射门和开球的专家,现实中经常上场FG,游戏中由于进攻总是比防守容易,上场机会不会很多。另外射门时,还有一个球员在开球后把球扶稳让踢球员准确踢球,这个称为Holder,通常来说是球队的替补QB。 弃踢员(Punter) 球队弃踢时踢高空球的人,不但要求踢得远,也要准,有时候短踢也有妙用 回攻手(Returner) 开球和弃踢都可回攻,这名球员一般是球队中速度最快的球员,但不一定是进攻球员 pass block,指的不是把传球打掉的能力,而是传球进攻时O-Line保护QB不被擒杀的能力,或者很多时候来说,是原地顶住对方推撞的能力。而rush block同样不是阻挡对方跑动进攻,而是为自己的RB开路的能力,很多时候是主动向前推开防守球员。实在不知道怎么译好,因此用了上边的两个名词。(大家如果觉得有更好的翻译请指正) |
【战术篇】 开篇时已经说过,本贴面向新手和对这项运动和游戏有兴趣但缺乏了解的朋友,因此在此帖中不会对战术系统进行深入的探讨,只是做一个简单的介绍。关于详细的战术系统研究请关注不日推出的战术贴。 ••••••••••• 3.1 进攻战术 ••••••••••• 进攻的目的自然是得分,而其过程就是不断地向前推进,并且在此过程中避免失误而将球权交出。前边已经提过进攻方有四次机会推进10码,听上去好像挺简单,实际上进攻战术是无比丰富的。这里简单的介绍一下几个大的种类。 ••••••••••••• 3.1.1 跑动进攻 ••••••••••••• 顾名思义,就是由RB持球向前推进的进攻方式。一个成功的跑动进攻,需要几个要素。首先是战术的正确(这里暂时不详细谈),然后是前线球员作出有效的rush block,最后才是RB的个人能力。当然,虽然说我把RB的个人能力放在最后,但一个超级RB还是可以在一次进攻中扭转颓势,甚至拥有主宰比赛的能力。 ••••••••••••• 3.1.2 传球进攻 ••••••••••••• 传球进攻获得的码数很多时候要比跑动进攻要多,但是同时也要冒着损失码数甚至失去球权的危险。传球时,QB会站在一个事先设定的范围内受到O-Line的保护,此范围称为Pocket。而WR和TE(有些时候包括HB和FB)将按照设定的路线向前,当QB对对方防守作出判断之后,也就是他确定哪一个接球对象有空位之后,此时QB的传球能力和接球者的接球能力发挥作用。接球者接球后双脚落在界内称为一个成功传球,未能接住球或者接球后任一脚落于界外则此传球未完成(Incomplete pass)。另外要注意防守球员的站位和跑位,因为一个INT不仅仅是球权转换,对方还可以回跑,获得更好的进攻位置(field position)甚至是获得达阵。在游戏中,QB的视野是有一个范围的(QB Vision),在此范围内的传球会更加准确。 ••••••••••••• 3.1.3 假跑真传 ••••••••••••• Play Action,假跑真传,字面上已经很容易理解了。这种战术对于跑动进攻较强的队伍效果更好,因为跑动的假动作更有欺骗性,防守方也会更多的注意你的RB,从而给接球员以更大的空间。作为一个出其不意的战术,需要战术执行得至少是正确的,例如前线的blocking必须不被冲破,否则QB被擒杀得机会就很大了。游戏中有多种多样的PA(游戏中以PA开头的战术),一个成功的PA战术不但使自己拿到理想的码数,而且对于对方的心理也是很大的打击。尤其在对战中作用更是明显,可以影响对方的防守取向。 ••••••••••• 3.2 防守战术 ••••••••••• 既然进攻的目标是得分,防守自然就是阻止得分。防守的最高目标是造成攻防转换(甚至是直接回跑达阵),然后是使对方在指定的次数内不能推进制定码数。当然如果每一个防守都能让对方往后退,那自然是非常非常好,不过这样的情况几乎是不会出现的。下面介绍几个基本战术。 ••••••••••••••••••••••••••• 3.2.1 区域防守(Zone coverage) ••••••••••••••••••••••••••• 在此防守体系中,防守球员各司其职把守某一个指定的区域(当然,开球后球员会进行调节以对应对方的进攻战术),也就是说无论对方的球员跑位如何,防守都基本不会被拉乱。游戏中这种战术的图示会清晰的指出哪些球员负责哪些区域。属于保守的打法,赌博性不强,自然是比较安全的打法。缺点是难以对对方进攻造成威慑,容易被适应和识破。不过对电脑的时候还是挺管用的。 ••••••••••••••••••••••••••••••••••• 3.2.2 人盯人防守(Man to Man coverage) ••••••••••••••••••••••••••••••••••• 这个比较简单,除QB和O-line之外的每个进攻接球员都由专人盯防。游戏中有很多种这类防守方式,其中有一部分是区域盯人,意思是一部分防守球员盯人,而其余的仍然保持区域防守。另外就是双人盯人,游戏中以DBL或者Double表示,通常用来对付对方的头号外接手,额外的盯人球员一般是FS或SS。盯人对防守球员的要求较高,如果被突破很有可能就是长距离的推进,甚至是得分。 •••••••••••••••• 3.2.3 闪电突击Blitz •••••••••••••••• Blitz指的是投入一个或多个LB和/或DB,对进攻方QB进行突击,从而造成QB擒杀(Sack)。由于防守方投入的人数要比进攻方保护QB的人数要多,也被称为Odd man rush。这种战术极具赌博性,在高杀伤力的情况下也具有高风险,一旦对方快速传球,由于后防的空虚可能会损失很多码数。用好了对对方的进攻打击极大,用不好无异于自杀。 ••••••••••••• 3.3 特殊队战术 ••••••••••••• 规则篇中提到过,进攻方有四次进攻的限制,为了使对方不得到好的进攻位置,第四次进攻一般会Punt(当然前文也提到过近距离时可选择Field Goal)。而得分后,Kickoff和Kickoff return是新一轮攻防的开始。这里就是特殊队的舞台。 •••••••••••••••••••••••••• 3.3.1 弃踢Punt和回攻Punt return •••••••••••••••••••••••••• 弃踢是重要的战术之一。好的punt不但是自己摆脱turnover危险,而且在有些时候甚至可以对对方下来的进攻造成威胁。好的punt,自然是让对方下一次的开球点距离对方Endzone越近越好。弃踢队中,还是有四到五个前线大个子,以防止对方快速接近punter。而其余的几个球员则是速度很快的DB,以期尽快接近对方的回攻者,使之不能推进。至于punter,其力量和技巧决定着球的落点,必须在很多的时间内(最多也就是两三秒),调整好球并准确的踢出。 作为原来的防守方,对方Punt时目标有两个。首先是比较急进的,全力阻止对方的弃踢(Punt Block) ,全部前线人员都扑向对方punter,如果成功,结果基本上是个达阵,最不济也获得很好的进攻位置。尤其在对方距离其达阵区很近时尤其有效,因为此时punter可以后退的空间减少,意味着本方球员可以在更短的时间内到达并阻止之。当然每种战术都有利有弊,全线突击的后果,就是后方的回攻手无人保护,从而只要对方成功把球踢出,则本方无法拿到理想的码数。保守的打法,投入较多的人手保护自己的回攻者以期获得好的进攻位置。很遗憾,在游戏中punt这个部分做的不是太真实,punt block很难出现,最好的情况只是使Punter提早出脚而球在近距离出界。而回攻难度极大,blocking做得比较不好。 ••••••••••••••• 3.3.2 射门和开球 ••••••••••••••• 射门比较直观,其战术并不是很多,至于战术变化,留待战术贴中讨论。 开球则有三种。首先是普通的高远球,将球放到对方场地远端,由队友冲刺上前尽量阻止其推进。然后是弹地球scribb kick,这种球踢出后很快落地,造成对方接球的困难,并且由于时钟从开球的一刻开始运行,可以浪费掉更多的时间。一般用于比分领先而时间剩余不多的情况。最后一种是赌博式的开球,短开球onside kick。美足规则中只要开球运行超过10码,双方均可抢夺球权(但开球方不能推进,否则丧失球权)。因此在比赛剩余时间不多而本方落后时,采取这种战术最后一搏也是常见的。至于开球的回攻,游戏中跟现实比赛相比做得也不是太好,blocking的效率并不是很好。 |
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