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《剧作中的欲望》

(2012-02-23 10:57:48)
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田博

分类:
1 人物和欲望:
   1.1  老问题:“绝大多数人都生活在平静的绝望当中。”
   1.2  绝望,一种是没了希望,一种是“没了欲望”。
   1.3  没有“没有欲望的人”,只有意识不到欲望、或不承认欲望的人。
   1.4  如同“时-空”一体性,“人物”和“欲望”也是一体的,不可分割。
   1.5  人死,欲停。欲停,人“死”:或得道成仙,或行尸走肉。

2 欲望的缺乏:
   2.1  常见抱怨:“对啥都提不起兴趣。”
   2.2  欲望缺乏,则不足成为“人物”。
   2.3  连僵尸都有往前蹦蹦,去吸血的欲望。
   2.4  电影和生活里的Hero必是欲望勃勃的。
   2.5  Hero不只是超人,更是从生活泥藻里站起来的人。

3 欲望的实现:
   3.1  人想实现欲望。
   3.2  欲望不得实现,人会痛苦。
   3.3  欲望得以实现,另一个欲望又会产生。
   3.4  欲望无边,红尘链条,唯有生命能终止。
   3.5  宗教方法:禁欲、节欲、去欲。
   3.6  世间方法:保持好高骛远,优于安分守己。
   3.7  树立一个不好实现的欲望,保持生命力旺盛,因为:
   3.8  最幸福的阶段,其实是欲望实现之前。
   3.9  欲望实现之时不是幸福,是狂喜。
   3.10 狂喜之后,往往倦怠。“性交之后,动物忧伤”。
   3.11 如追求欲望不得满足,倘若仍带着幻想,也是痛并快乐着。
   3.12 回归:当欲望目标下调之时,幸福也再度来临,所谓惜福。
   3.13 但安乐有限,焦虑常来,能守静者少。
   3.14 快乐来源于向上运动的幻觉。
   3.15 一旦停滞,人又痛苦,重回1.1老问题。

4 找到欲望
   4.1  出去找(也许我不知道)。
   4.2  回到心里找(也许我忘记了)。
   4.3  拿张纸,花半个小时,列一下人生一定要实现的欲望,然后去实现它。
   4.4  不要把欲望寄托在人的身上。

5 欲望的阻力:
   5.1  大部分将欲望不得实现归结于父母、爱人、小孩、公司、学校…都是借口。
   5.2  自己有软骨病,谁都扶不起来。
   5.3  欲望的阻力是快感的延迟,其实是帮助人的。
   5.4  阻力越大,快感越大。
   5.5  欲望难以实现,往往因为不会切分步骤,中间缺乏合理阶梯以走到。
   5.6  切分不了阶梯,是因为认识的高度和深入度不够。
   5.7  切分太宽也是问题,没有及时获得成就感,就像游戏中坑的设计,得让跳跃者努力一番刚好达到,否则挫败感会让人放弃游戏。
   5.8  大道理都懂,就是执行力差。世上无难事,JUST DO IT。

6 励志电影的悖论:
   6.1  幸福必须主动创造。
   6.2  人际快乐来源于能量互动,两个被动的人都爱等待对方给予刺激,很难快乐。
   6.3  一攻一受,方得平衡。
   6.4  游戏的特性:主动的互动。
   6.5  电影作为一种被动的叙事体验,是需要主动耗费精力的游戏取代不了的。
   6.6  因为Hero很少,大部分人喜欢被动。
   6.7  励志电影很难励志的悖论:大哥你是知道的,我喜欢被动。



田博 2012-02-23



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