1.1
老问题:“绝大多数人都生活在平静的绝望当中。”
1.2
绝望,一种是没了希望,一种是“没了欲望”。
1.3
没有“没有欲望的人”,只有意识不到欲望、或不承认欲望的人。
1.4
如同“时-空”一体性,“人物”和“欲望”也是一体的,不可分割。
1.5
人死,欲停。欲停,人“死”:或得道成仙,或行尸走肉。
2 欲望的缺乏:
2.1
常见抱怨:“对啥都提不起兴趣。”
2.2
欲望缺乏,则不足成为“人物”。
2.3
连僵尸都有往前蹦蹦,去吸血的欲望。
2.4
电影和生活里的Hero必是欲望勃勃的。
2.5
Hero不只是超人,更是从生活泥藻里站起来的人。
3 欲望的实现:
3.1
人想实现欲望。
3.2
欲望不得实现,人会痛苦。
3.3
欲望得以实现,另一个欲望又会产生。
3.4
欲望无边,红尘链条,唯有生命能终止。
3.5
宗教方法:禁欲、节欲、去欲。
3.6
世间方法:保持好高骛远,优于安分守己。
3.7
树立一个不好实现的欲望,保持生命力旺盛,因为:
3.8
最幸福的阶段,其实是欲望实现之前。
3.9
欲望实现之时不是幸福,是狂喜。
3.10
狂喜之后,往往倦怠。“性交之后,动物忧伤”。
3.11
如追求欲望不得满足,倘若仍带着幻想,也是痛并快乐着。
3.12
回归:当欲望目标下调之时,幸福也再度来临,所谓惜福。
3.13
但安乐有限,焦虑常来,能守静者少。
3.14 快乐来源于向上运动的幻觉。
3.15
一旦停滞,人又痛苦,重回1.1老问题。
4 找到欲望
4.1
出去找(也许我不知道)。
4.2
回到心里找(也许我忘记了)。
4.3
拿张纸,花半个小时,列一下人生一定要实现的欲望,然后去实现它。
4.4
不要把欲望寄托在人的身上。
5 欲望的阻力:
5.1
大部分将欲望不得实现归结于父母、爱人、小孩、公司、学校…都是借口。
5.2
自己有软骨病,谁都扶不起来。
5.3
欲望的阻力是快感的延迟,其实是帮助人的。
5.4
阻力越大,快感越大。
5.5
欲望难以实现,往往因为不会切分步骤,中间缺乏合理阶梯以走到。
5.6
切分不了阶梯,是因为认识的高度和深入度不够。
5.7
切分太宽也是问题,没有及时获得成就感,就像游戏中坑的设计,得让跳跃者努力一番刚好达到,否则挫败感会让人放弃游戏。
5.8
大道理都懂,就是执行力差。世上无难事,JUST DO IT。
6 励志电影的悖论:
6.1
幸福必须主动创造。
6.2
人际快乐来源于能量互动,两个被动的人都爱等待对方给予刺激,很难快乐。
6.3
一攻一受,方得平衡。
6.4
游戏的特性:主动的互动。
6.5
电影作为一种被动的叙事体验,是需要主动耗费精力的游戏取代不了的。
6.6
因为Hero很少,大部分人喜欢被动。
6.7
励志电影很难励志的悖论:大哥你是知道的,我喜欢被动。
田博 2012-02-23